《三国杀》逐鹿天下新增卡牌分析

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-11-10 22:30:51

三国杀十周年用什么刷逐鹿天下25关比较好(已通关复刷)

五阶魏延,蜀香,关平最好,最好有魏国将灵,因为可以忽略郭嘉戏志才,直接狙曹操,速度也最快,另外曹操手牌固定有三张桃。另外一百关是五阶袁绍,郭图,二蒯最好,因为女王自带仁王,用袁绍比较有效率。

《三国杀》详细的各牌名称和用途?

所有的游戏卡牌统称手牌(包括基本牌,锦囊,装备)

基本牌:杀(分为普通杀,雷杀,火杀)闪,桃,酒

非延时类锦囊:五谷丰登,桃园结义,南蛮入侵,万箭齐发,决斗,火攻,无中生有,顺手牵羊,过河拆桥,借刀杀人,无懈可击,铁锁连环

延时类锦囊:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电

武器:诸葛连弩,青钢剑,寒冰剑,古锭刀,雌雄双股剑,青龙偃月刀,丈八蛇矛,贯石斧,方天画戟,麒麟弓,朱雀羽扇

防具:八卦阵,仁王盾,藤甲,白银狮子

马:+1马,-1马

【杀】 基本牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。

作用效果:你对目标角色造成1点伤害。

◆你在每个出牌阶段内只能使用一张【杀】。

【雷杀】 基本牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。

作用效果:你对目标角色造成1点雷电伤害。

◆你在每个出牌阶段内只能使用一张【杀】。

【火杀】 基本牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。

作用效果:你对目标角色造成1点火焰伤害。

◆你在每个出牌阶段内只能使用一张【杀】。

【闪】 基本牌

出牌时机:以你为目标的【杀】开始结算时

使用目标:以你为目标的【杀】

作用效果:抵消目标【杀】的效果

【桃】 基本牌

出牌时机:1、出牌阶段。2、有角色处于濒死状态时。

使用目标:1、已受伤的你。2、处于濒死状态的一名角色。

作用效果:目标角色回复1点体力。

【酒】 基本牌

出牌时机:1、出牌阶段。2、当你处于濒死状态时。

使用目标:你。

作用效果:1、令你本回合下一张使用的【杀】所造成的伤害+1。2、你回复1点体力。

◆你每个回合只能使用一张【酒】。

【诸葛连弩】 装备牌·武器

攻击范围:1

武器特效:锁定技,你在出牌阶段内使用【杀】时无次数限制。

【雌雄双股剑】 装备牌·武器

攻击范围:2

武器特效:当你使用【杀】指定一名异性角色为目标后,你可以令其选择一项:弃置一张手牌,或令你摸一张牌。

【青釭剑】 装备牌·武器

攻击范围:2

武器特效:锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你无视其防具。◆你使用【杀】指定A为目标后触发【青釭剑】无视A的防具,效果持续到该【杀】被【闪】抵消或A受到的伤害被防止或A受到的伤害进行伤害结算计算出最终的伤害值时为止。

【寒冰剑】 装备牌·武器

攻击范围:2

武器特效:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。

【古锭刀】 装备牌·武器

攻击范围:2

武器特效:锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若其没有手牌,此伤害+1。

【青龙偃月刀】 装备牌·武器

攻击范围:3

武器特效:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对相同的目标再使用一张【杀】(无距离限制)。

【丈八蛇矛】 装备牌·武器

攻击范围:3

武器特效:你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。

【贯石斧】 装备牌·武器

攻击范围:3

武器特效:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,则此【杀】依然造成伤害。

【方天画戟】 装备牌·武器

攻击范围:4

武器特效:当你使用【杀】时,若此【杀】是你最后的手牌,你可以额外选择至多两个目标。

【麒麟弓】 装备牌·武器

攻击范围:5

武器特效:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。

【八卦阵】 装备牌·防具

防具效果:当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张【闪】。

◆若判定结果为黑色,你仍可以用其他方式使用或打出一张【闪】。

【藤甲】 装备牌·防具

防具效果:锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;每当你受到火焰伤害时,此伤害+1。

【白银狮子】 装备牌·防具

防具效果:锁定技,每当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。

【仁王盾】 装备牌·防具

防具效果:锁定技,黑色的【杀】对你无效。

【骅骝】 装备牌·坐骑

坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。

【绝影】 装备牌·坐骑

坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。

【的卢】 装备牌·坐骑

坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。

【爪黄飞电】 装备牌·坐骑

坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。

【赤兔】 装备牌·坐骑

坐骑效果:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。

【大宛】 装备牌·坐骑

坐骑效果:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。

【紫骍】 装备牌·坐骑

坐骑效果:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。

【五谷丰登】 锦囊牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:所有角色。

执行动作:(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌。

作用效果:每名角色选择并获得这些牌中的一张。

【桃园结义】 锦囊牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:所有角色。

作用效果:每名角色回复1点体力。

◆【桃园结义】对未受伤的角色无效。

【南蛮入侵】 锦囊牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:所有其他角色。

作用效果:每名目标角色需打出一张【杀】,否则你对其1点伤害。

【万箭齐发】 锦囊牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:所有其他角色。

作用效果:每名目标角色需打出一张【闪】,否则你对其造成1点伤害。

【决斗】 锦囊牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:一名其他角色。

作用效果:由目标角色开始,你与其轮流打出一张【杀】,首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害。

【火攻】 锦囊牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:一名有手牌的角色。

作用效果:目标角色须展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则对其造成1点火焰伤害。

【无中生有】 锦囊牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:你。

作用效果:你摸两张牌。

【顺手牵羊】 锦囊牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:距离为1且区域里有牌的一名其他角色。

作用效果:你获得其区域里的一张牌。

【过河拆桥】 锦囊牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:区域里有牌的一名其他角色。

作用效果:你将其区域里的一张牌弃置。

【借刀杀人】 锦囊牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:装备区里有武器牌的一名其他角色A。

执行动作:(选择目标时)你选择A攻击范围内的另一名角色B。

作用效果:A需对B使用一张【杀】,否则A必须将其装备区里的武器牌交给你。

◆B可以为你。

◆使用【借刀杀人】的过程中须进行两次使用【杀】的合法性检测,第一次是在A选择B使用【杀】的目标时(此时【杀】并未置入处理区,B只是被选择为将要使用的【杀】的目标),因此不可以对攻击范围内没有合法目标的角色使用【借刀杀人】,第二次是在B对C使用【杀】时。

【无懈可击】 锦囊牌

出牌时机:目标锦囊牌生效前。

使用目标:一张锦囊。

作用效果:抵消目标锦囊牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。

【乐不思蜀】 延时锦囊牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:一名其他角色。

执行动作:你将【乐不思蜀】置于目标角色的判定区里。

作用效果:若判定结果不为红桃,跳过目标角色的出牌阶段;若判定结果为红桃,则没有事发生。

【兵粮寸断】 延时锦囊牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:距离为1的一名角色。

执行动作:你将【兵粮寸断】置于目标角色的判定区里。

作用效果:若判定结果不为梅花,跳过目标角色的摸牌阶段;若判定结果为梅花,则没有事发生。

【铁索连环】 锦囊牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:1、一至两名角色。

作用效果:目标角色分别横置或重置其武将牌(被横置武将牌的角色处于“连环状态”,重置武将牌即解除“连环状态”)。

◆目标角色未处于连环状态则横置其武将牌,处于连环状态则重置其武将牌。

◆你可以重铸此牌。

【闪电】 延时锦囊牌

出牌时机:出牌阶段。

使用目标:你。

执行动作:你将【闪电】置于你的判定区里。

作用效果:若判定结果为黑桃2-9,则目标角色受到3点雷电伤害;若判定不为此结果,将之移动到下家的判定区里。

◆【闪电】的目标可能会不断地进行改变,直到它被置入弃牌堆。当【无懈可击】抵消角色判定区里的【闪电】的效果后,【闪电】不会被置入弃牌堆,而是将它按逆时针顺序从处理区移至下一名合法目标的判定区。如果所有角色都不是合法的目标,【闪电】无法更换目标,继续置于该角色的判定区里。

◆【闪电】造成的伤害没有来源。

三国杀卡牌整理

标准牌堆

望采纳Thanks♪(・ω・)ノ

游戏《三国杀》全部规则和卡片用法分别是什么?

三国杀的牌分为身份牌,血量牌,人物牌,游戏牌四大种。一个个说吧
身份牌:主公,忠臣(协同主公杀死所有反贼),内 奸(想法弄死所有的人,最后杀死主公篡权),反贼(目的只有一个,杀死主公)

血量牌:顾名思义,就是衡量你体力值的牌,血量为0时角色死亡

人物牌:这个比较复杂了,找给你贴吧
蜀国
刘备 乱世的枭雄
仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。
激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。
主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能
关羽 美髯公
武圣:任意红色花色的牌都可当杀使用
张飞 万夫不挡
飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。
诸葛亮 迟暮的军师
观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。
空城:无手牌时,不受杀的影响
赵云 少年将军
龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。
马超 一骑当千
铁骑:始终视为骑着一匹-1马,出杀时对方需先判定,若为红色牌直接命中
黄月英 归隐的侠女
集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。
若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张
吴国
孙权 年轻的贤君
制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值)+1.
当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡.
救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。
孙权可以拒绝救援的[桃].
甘宁 锦帆游侠
出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制.
这包括自己已装备的牌.
使用奇袭时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.
吕蒙 白衣渡江
克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。
黄盖 轻身为国
苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
周瑜 大都督
英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)
反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。
大乔 矜持之花
国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。
流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)
陆逊 儒生雄才
谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。
若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。
孙尚香 弓腰姬
结姻:出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次.
使用结姻的条件仅为“弃两张手牌”和有“受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关.
枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌.
以下两种情况可以触发枭姬的效果:1.受他人使用的[顺手牵羊]或[过河拆桥]等影响失去一张已装备的牌.2.自己替换装备时弃掉旧的装备牌.
魏国
曹操 魏武帝
奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。
护驾:(主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。
司马懿 狼顾之鬼
反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,抽取对方一张牌,加入自己的手牌。若此时对方无牌,则此技能无效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。
夏侯敦 独眼的罗刹
刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果除非为红桃,否则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)
张辽 前将军
突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)
许褚 虎痴
裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。
郭嘉 早终的先知
天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。
遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
甄姬 薄幸的美人
倾国:可以用任意黑色手牌当[闪]使用。
使用倾国时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.
洛神:回合开始阶段,可进行主动判定(见X页),若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.
可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.
若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],依然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定.
群雄
华佗 神医
急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。
青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。
吕布 武的化身
无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次
貂蝉 绝世的舞姬
闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。
离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。
~补充包“风”新增人物~
群雄
张角 天公将军
雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。
当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.
若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击.
雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.
雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换.
主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.
于吉 太平道人
蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).
由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
蜀国
黄忠 老当益壮
烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延 嗜血的独狼
狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
魏国
曹仁 大将军
据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。
夏侯渊 疾行的猎豹
神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。
1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。
吴国
周泰 历战之躯
不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。
小乔 矫情之花
天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
神将
关羽 鬼神再临
武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。
吕蒙 圣光之国士
涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

游戏牌:这个也就是打进打出的牌,牌很多,共分为三类,1.基本牌(杀,闪,桃)2.锦囊牌(很多)3.装备牌(很多)下面详细列举用法
杀:
出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。
一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
闪:
在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
桃:
出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
锦囊牌:
决斗:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。
顺手牵羊:
出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。
装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有:
出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
五谷丰登:
出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
桃园结义:
出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人:
出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。
无懈可击:
取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。
。乐不思蜀:
出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。
闪电:
出牌阶段横放在自己面前。
从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。
判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
装备牌
每把武器都带有武器技能。
玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。
每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。
诸葛连驽:
攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。
青釭剑:
攻击距离为2,技能:出[杀]时,对方的防具无效。
雌雄双股剑
攻击距离为2.技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。
寒冰剑
攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌).
弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果).
银月枪
攻击范围3 在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张[闪],否则减一点体力.
在自己回合外出牌,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击]等等.不能随意出牌.
贯石斧
攻击距离为3.技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。
青龙偃月刀
攻击距离为3.技能: 用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。
丈八蛇矛
攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。
方天画戟
攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 当然也可以只攻击一名或两名了。
麒麟弓
攻击距离为5.技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。
仁王盾
防具类装备.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)
[决斗]过程中[仁王盾]无效.
八卦阵
防具类装备.装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。

+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.
-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.
+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。

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