文明6突击队玩法解析攻略 文明6突击队怎么使用

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-06-10 14:05:06

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同时代战斗力不太吃亏百,升级了伏击和游击真是厉害,各个兵种都能打,前期两个小侦查兵升级了之后真是有大用,两度个四级突击队无损下城,屠杀五六个法国禁卫,舒服,变成军团之问后更厉害,因为基本吃不到答受损debuff,真是这代感觉不论uu感觉最好用的兵种。

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文明6特殊模式怎么文明6特殊模式玩法解析攻略

这种模式我们只能在多人的模式中进行使用。主要的设定就是时代的设定,玩家在持续设定一定时间的回合之后我们可以设定“特殊规则”无“胜利条件”达到设定的知任何一个胜利条件。
远古胜利:
远古对决中 时代设定 从远古时代开始,持续大约五十个回合之后,结束特殊规则,同时在游戏结束的时候满足我们设定的项目最多的人可以获得胜利。平局时获取更高分数的玩家获得胜利。
人文胜利:完成最多人文项目。
远古奇观:建筑最多个远古奇观。
远古掠夺道:最多次的远古掠夺。

文明6攻城梯怎么使用 攻城梯使用玩法解析攻略

第一次玩国王难度,随到俄罗斯,来局被野蛮人各种教育,然后发展好不容易进中世纪知了隔壁希腊已经快开卡车经商了,我去打他,然而投石机城防都剥不掉。
  最后抱着道试试看的心态出了一个攻城梯,然后硬是骑兵枪兵人海战术加后排弩手清兵硬是把70城防首都内打下来,抢来4 5个奇观。
  这一战还培养了一批精英骑兵,后面升级了哥萨克以后7点移容动力带一个大军一个攻城梯在整个大陆横着走。

文明6开局玩法攻略 文明6天神级标准模式怎么

最稳健的开局打法
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333363393664四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

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