TGA最佳动作游戏是谁 2016年最佳动作游戏介绍
有谁知道2010年以来TGA年度最佳游戏分别是啥
如何评价TGA2017年年度最佳游戏的提名名单?
这5个游戏里除了吃鸡我都玩过,不过我以为就吃鸡这席卷环球的征象级影响力和对大逃杀游戏范例的美满推广,放个提名没啥太大题目,真拿奖了再喷嘛。前次我去奶茶店等奶茶时间掏动手机看splatoon2的视频,奶茶小哥看了眼问我:这是不是近来很盛行的吃鸡?我当时就震惊于这游戏的着名度了。
反倒是地平线能上榜很迷,由于这游戏范例定位完全和旷野之息重叠,除了写实系画面数毛比旷野强,游戏计划和体验全方面被吊打。要是终极大奖给了吃鸡,好歹还能委曲有个来由能说,但由于理念之争会掀起一阵热烈争讲和互喷,玩家分成几个阵营一通撕逼。
如果终极大奖给地平线,那预计环球玩家都市达成同等意见:评委会怕是已经被索尼给收购了,这已经不是野鸡不野鸡的题目,而是把环球玩产业猴耍的题目了。并且又不是没其他更符合的提名选择,比如神界原罪2显然就比地平线符合很多。很迷,真的很迷,不知道怎么选出来的。
不过话说返来,TGA本身也就只是个媒体选择奖项罢了,大家也别太当回事儿。固然号称“游戏界奥斯卡”,先不说“游戏界奥斯卡”这名头种种奖项都在用,在游戏玩家里TGA着名度影响力也完全没有奥斯卡奖在影戏喜好者那边影响大。
常看影戏的人10个里知道奥斯卡奖的守旧预计得有7、8个吧?游戏玩家你把PC主机手游都算进去,听过TGA的10个里有没有2个都说不好。预计还得有一多数是由于客岁守望前锋那事儿才知道这么个奖项,不得不说客岁给守望前锋年度大奖真是绝好的宣传伎俩,你看客岁TGA颁奖前都没啥讨论度,本年在颁布提名名单前好几个月就通常望见有人在讨论了,存在感一下子甩了同类的比如金摇杆奖之类的游戏奖项好几个次元。高,着实是高!
在我看来这奖项便是年末时间游戏喜好者们找个机遇盘货下当年游戏,相互讨论回顾乐呵一下,雷同于春晚定位。真说给一个游戏盖棺水温和职位地方,如今不都是销量+MC评分(或gamerankings评分)来考量么,哪儿有TGA什么事啊,它有个啥权势巨子性啊,奥德赛和旷野这种游戏还缺个TGA给他们垫脚?开打趣。我对本年颁奖礼上有没有小岛新播片的兴趣可比终极获奖名单高多了。
顺带一提,本年TGA在手游提名里里还把火纹好汉写成了《火纹好汉:另一个好汉王》……
2016年度游戏评选时间公布,今年的年度最佳会是谁
2016的年度最佳游戏不出意外应该是《神秘海域4》
能与《神秘海域4》竞争的也就《黑暗之魂3》《最终幻想15》《质量效应:仙女座》,但是最终幻想15延期至11月29日,可能不会参加TGA2016了,要参与明年的TGA评选了,仙女座的发售日还未确定,今年能不能发售都是个问题。
如何评价巫师 3 血与酒 DLC 获得 TGA 2016 最佳 RP...
血与酒不是传统意义上的dlc,它是这几年来第一个我认为能称得上 资料片 的拓展内容。不是几套衣服几个武器,不是几小时的外传性质的任务,是冰封王座,母巢之战这种级别的,让游戏本体升华的内容。
血与酒讲述了完全独立的故事,是巫师3主线的延续,一直讲到了白狼退休隐居。也算是某种意义上的巫师4。
资料片内容非常充实,不仅有完全独立的,面积相当于本篇二分之一的新地图,主线任务也是多结局的,有重复通关价值。支线做的毫不含糊,许多有趣的任务和感人的任务让你能确实感受到南方美酒国度的文化和风土人情。
值得一提的昆特牌部分也完全多了一个新阵营,还有丧心病狂的收集新牌任务。
另外系统和装备上也有新内容。
所以现在看见 血与酒 这个标题,我眼中浮现的是 良心 两个大字。
黑魂3没有得奖,因为黑魂3不能算rpg,但我觉得黑魂3应该得最佳动作游戏奖的,doom可能是情怀加成吧。
而ff15这届没有参选。不过参选了也不行,问题还是不少的。
TGA 2019 有哪些奖项?
北京时间2019年12月19日将在美国洛杉矶微软中心举办的TGA 2019游戏颁奖典礼现已公布所有奖项提名名单!来看看你喜欢的游戏有没有入围吧!值得一提的是本届TGA2019颁奖典礼中,中国主持人余霜入围最佳电竞主持人!

年度最佳游戏提名
《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)
《死亡搁浅》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
《任天堂明星大乱斗终极版》 (Bandai Namco / Sora Ltd. / Nintendo)
《生化危机2:重制版》 (Capcom)
《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)
《外部世界》 (Obsidian Entertainment / Private Division)
最佳动作游戏提名
《Apex英雄》 (Respawn Entertainment / Electronic Arts)
《异界锁链》 (Platinum Games / Nintendo)
《使命召唤16:现代战争》 (Infinity Ward / Activision)
《鬼泣5》 (Capcom)
《战争机器5》 (The Coalition / Xbox Game Studios)
《地铁:逃离》 (4A Games / Deep Silver)
最佳多人游戏提名
《Apex英雄》 (Respawn Entertainment / Electronic Arts)
《无主之地3》 (Gearbox Software / 2K Games)
《使命召唤16:现代战争》 (Infinity Ward / Activision)
《全境封锁2》 (Massive Entertainment / Ubisoft)
《俄罗斯方块99》 (Arika / Nintendo)
最佳持续运营中游戏提名
《Apex英雄》 (Respawn Entertainment / Electronic Arts)
《命运2》 (Bungie)
《最终幻想14》 (Square Enix)
《堡垒之夜》 (Epic Games)
《彩虹六号:围攻》 (Ubisoft Montreal / Ubisoft)
最佳动作冒险游戏提名
《无主之地3》 (Gearbox Software / 2K Games)
《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)
《死亡搁浅》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
《生化危机2:重制版》 (Capcom)
《塞尔达传说:织梦岛》 (Grezzo / Nintendo)
《只狼:影逝二度》 (From Software / Ac
最佳游戏指导提名
《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)
《死亡搁浅》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
《任天堂明星大乱斗终极版》 (Bandai Namco / Sora Ltd. / Nintendo)
《生化危机2:重制版》 (Capcom)
《只狼
最佳策略游戏提名
《奇迹时代:星陨》 (Triumph Studios / Paradox Interactive)
《纪元1800》 (Blue Byte / Ubisot)
《火焰纹章:风花雪月》 (Intelligent Systems / Koei Tecmo / Nintendo)
《全面战争:三国》 (Creative Assembly / Sega)
《海岛大亨6》 (Limbic Entertainment / Kalypso Media)
《战律》 (Chucklefish)
最佳家庭游戏提名
《路易吉洋馆3》 (Next Level Games / Nintendo)
《健身环大冒险》 (Nintendo EPD / Nintendo)
《超级马里奥制造2》 (Nintendo EPD / Nintendo)
《任天堂明星大乱斗特别版》 (Bandai Namco / Sora / Nintendo)
《耀西的手工世界》 (Good-Feel /
最佳电竞选手
年度游戏内容创作者
最佳VR
最佳美术指导提名
最佳声效设计提名
最佳原声/音乐提名
最佳演出提名