《最终幻想16》制作人证实比其前作更加线性,它不会以开放世界为特色
随着《最终幻想7重制版》的成功,总会有一些功能会延续到下一个主线版本。《最终幻想16》是2023 年最受期待的游戏之一,这一年似乎正在为游戏发布带来美好的变化,并有望通过激动人心的故事和令人难忘的角色充分利用其风格。制作人 Naoki Yoshida 最近证实,它不会以开放世界为特色,暗示单个开放空间的限制对叙事没有好处,相反,最好在少数几个较小的区域中提供服务。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
《最终幻想15》的一个重要卖点是其广阔的开放世界,可以步行或在 Regalia 中穿越。后者因其限制性的在轨驾驶机制而受到批评,但探索感却无穷无尽。最终幻想 16选择使用替代设计并不奇怪,因为该系列从未使用过相同的公式太久。如果不能很好地执行其理念,格式的变化会带来一些有希望的机会以及一些严重的缺点。
在 AAA 领域,对开放世界的期望越来越高。即使是像《神秘海域》和《古墓丽影》这样的典型线性系列游戏,也涉足了更加开放的游戏结构,尽管结果喜忧参半。FromSoftware 通过Elden Ring为开放世界游戏树立了标杆,很明显,这是许多高预算特许经营权所倡导的理念。最终幻想是最大的特许经营权之一,所以看到它远离广阔的地图是很奇怪的。
最终幻想 16的 Valisthea由六个领域组成,所有领域都拥有一个为他们的社会提供动力的母水晶。较小的区域很可能是玩家可以使用的位置,为了让每个区域都感觉独特,分割世界可能符合游戏的最佳利益。让无缝的开放世界感觉真正多样化几乎是不可能的,但《巫师3:狂猎》 、《塞尔达传说:荒野之息》和《侠盗猎车手5》等游戏实现了这一点,因此《最终幻想》无疑有潜力也这样做。最终,时间会证明《最终幻想16》的非开放世界赌博是否有回报。
《最终幻想15》未能真正实现独特的开放世界,这成为其粉丝最大的问题之一。角色很扎实,它的音乐支持了特许经营的崇高期望,但尽管有一些很棒的地点,比如 Galdin Quay 和 Alissia,《最终幻想15》并没有真正感觉到它提供了什么特别的东西。许多最好的开放世界游戏都深受喜爱,因为它们将设置放在首位并构建了一个适合的故事,支线任务和随机遭遇很好地充实了传说。最终幻想 15将其开放世界置于背景中,并且在某一时刻似乎完全放弃了它,这让游戏有时感觉很广阔,但有时又会受到限制。
从《最终幻想16》的宣传材料来看,它看起来像是一个与其前作完全不同的特许经营权,这可能是最好的,因为它似乎正在通过其故事和整体设计找到正确的影响。提取《最终幻想15》的最佳元素并缩小许多粉丝不喜欢的开放世界可能是成功的秘诀,特别是考虑到开发商的历史以及过去具有类似理念的游戏如何获得如此多的好评。
《最终幻想16 》由《最终幻想14》的制作人吉田直树执导和制作。这使得FF14对最终幻想 16的影响不足为奇,因为角色模型、叙事主题和关卡设计似乎有许多相似之处。如果《最终幻想16》能够利用《最终幻想14》结构的伟大之处,它就不会失去开放世界类型通常带来的全球规模。对于重视探索和发现自由的粉丝来说,这是一个令人兴奋的想法,而且让他们放心的无尽空间并不是带来真正自由感的唯一方式。
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