育碧对《骷髅与骸骨》开发已经接近尾声,缺乏陆战可能会影响成败

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2023-06-12 14:38:12

  期待已久的游戏《骷髅与骸骨》即将发布,有关该游戏的更多相关细节最终将向粉丝透露。随着游戏玩法的许多核心方面现在得到确认,特别是有一个元素对许多长期粉丝来说非常有趣,并且可能令人担忧。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

育碧对《骷髅与骸骨》开发已经接近尾声,缺乏陆战可能会影响成败

  最近透露,骷髅会不会有陆上战斗,所有游戏内战斗都完全围绕游戏的远程船舶机制。许多粉丝一直期望登船和陆战成为《骷髅与骸骨》体验的重要组成部分,因此育碧获得正确的战斗非常重要。

育碧对《骷髅与骸骨》开发已经接近尾声,缺乏陆战可能会影响成败

  《骷髅与骸骨》是一款即将推出的开放世界动作冒险游戏,玩家在其中作为海盗船长度过了一段重要的职业生涯。由育碧开发和发行的《骷髅与骸骨》最初于 2017 年宣布作为广受好评的《刺客信条黑旗》的扩展,尽管自首次披露以来它已经经历了许多变化。

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  在最初宣布五年后,《骷髅与骸骨》终于确定了 11 月 8 日的具体发布日期,确定了一个较少历史关联的叙事,专注于个人角色的发展。《骷髅与骸骨》将看到玩家从海盗阶梯的最底层开始,最终晋升为受人尊敬的海盗船长,掌管一支由不同船只组成的舰队。

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  陆战是一个被积极期待出现在基于海盗的游戏中的功能,因此很清楚为什么《骷髅与骸骨》缺乏它如此引人注目。可以说,热门游戏《盗贼之海》是《骷髅与骸骨》的直接当代竞争对手,虽然前者更具有卡通风格,但它主要侧重于陆基战斗,这将使其与拟定的游戏玩法有所不同。后者。

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  除此之外,盗贼之海还拥有有机的登船和突袭作为核心游戏机制,这是骷髅会似乎缺少的另一个元素。考虑到这两个游戏在其他方面的相似之处,育碧因此需要将大量精力放在正确的舰船战斗上。

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  由于没有登船和陆战,骷髅会别无选择,只能策划一个极具活力、引人入胜且精益求精的舰对舰远程海战。值得庆幸的是,由于它专注于让玩家成为一名海盗船长,很明显《骷髅与骸骨》正在围绕希望精炼的战术航行机制、舰队利用策略和适时的远程战斗来策划玩家体验。如果这不存在,那么如果没有陆战的多样性,那么标题的主要游戏玩法无疑会受到影响。

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  《骷髅与骸骨》将拥有一个庞大的游戏世界,只会加强对精致航行和它所培养的战斗的关注。希望育碧清楚地意识到,由于省略了陆上战斗,游戏的游戏玩法会受到怎样的限制,因此将寻求通过更具战略性和细微差别的海战世界来扩大游戏的核心身份和冲突。

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  《骷髅与骸骨》将于 11 月 8 日发布 PC、PS5、Stadia 和 Xbox Series X/S。

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