《口袋妖怪》官方考虑重新审视老一代,以整理其闪亮口袋妖怪的遗产

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2023-06-07 09:38:14

  在第二代《口袋妖怪》游戏中首次亮相,闪亮的口袋妖怪已经成为该系列的主要内容 - 甚至随着 闪亮狩猎 的出现而成为一项运动。虽然除了表面的颜色差异之外,闪亮的口袋妖怪和普通的口袋妖怪之间没有真正的区别,但当谈到闪亮的口袋妖怪时,却有一定的魅力。这些稀有、难以找到的口袋妖怪已经成为粉丝们梦寐以求的。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

《口袋妖怪》官方考虑重新审视老一代,以整理其闪亮口袋妖怪的遗产

  从《口袋妖怪》的 第六代开始,Game Freak 开始有目的地设计《口袋妖怪》的闪亮外观。在那之前,闪亮的口袋妖怪颜色是游戏设计的结果。对于那些鄙视 Ursaring 闪亮的绿色的粉丝来说,与最近的闪亮如 Wooloo 相比,这可能是有原因的。Game Freak 应该考虑重新审视其最古老的闪亮口袋妖怪并更新一些设计。

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  该系列有在每款游戏中展示新功能的习惯,例如在第 3 代中与 Plusle 和 Minun 一起创建两个皮卡丘 克隆 来宣传双战,或者在第 7 代中创建一个阿罗拉雷丘以反映新的区域形式。在第 2 代中,可以获得闪亮的 Gyarados,并成为游戏进程中不可或缺的一部分,这一想法一直延续到《口袋妖怪传说:阿尔宙斯》闪亮的 Ponyta 任务。

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  然而,直到第 6 代,闪亮的口袋妖怪只是与游戏代码中下一个可用的调色板进行颜色交换。这有助于解释为什么一些闪亮的口袋妖怪与原版有显着不同,而另一些则几乎无法区分,比如 Gengar 不同的紫色色调。当 Game Freak 控制闪亮的设计时,Gengar 就是一个极好的例子,因为闪亮的 Mega Gengar与其基本形式的紫色相比是纯白色的。

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  当《口袋妖怪》从 2D 精灵转向 3D 模型时,Game Freak 开始基于更多闪亮的设计来反映《口袋妖怪》的灵感。例如,Sandygast 和 Palossand 的闪亮指的是黑沙,常见于火山活动的地点,如 Alola 的灵感夏威夷。虽然并非所有怪物都像帕洛桑的闪亮精灵一样经过深思熟虑,但其他闪亮的口袋妖怪不再依赖调色板交换,从而使它们在整体上更具美学连贯性。

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  并非所有 1 到 5 代之间的闪亮口袋妖怪都是坏的,许多粉丝最喜欢的闪亮口袋妖怪都来自该系列的最早几代,例如闪亮的同上,Rayquaza 和 Gardevoir。然而,该系列中许多最糟糕的闪亮口袋妖怪也来自其最早的游戏。一个常见的抱怨是大量的绿色光泽,如 Ursaring、Espeon、Kabutops、Stantler 等。对闪亮的口袋妖怪的粗略统计表明,接近五分之一的怪物都带有一些绿色。

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  除了绿色闪亮口袋妖怪,粉丝们指出许多水属性口袋妖怪有紫色或粉红色闪亮版本 - 因为水属性口袋妖怪往往像拉普拉斯一样是蓝色的,因此系统会将这些蓝色调色板换成紫色和粉红色. 限制这些设计对闪亮口袋妖怪的遗产是有害的,因为它会给五代口袋妖怪留下可能不合适的闪亮版本,一些改变可能会显着改善。

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  虽然 Game Freak 可以轻松地重新审视其最早的口袋妖怪设计并改变闪亮的颜色,但仍有人认为为时已晚。例如,一些粉丝可能喜欢绿色闪亮口袋妖怪的共性,或者他们可能喜欢一些别人认为不好的闪亮口袋妖怪。随着该系列接近第九代,一些人认为修改旧设计的时间已经过去。然而,Game Freak 之前已经改变了一个闪亮的设计,创造了该系列最受欢迎的迭代之一。

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  Charizard 闪亮的外形在第 2 代中将其橙色和蓝绿色的配色方案换成了紫色和绿色,但到了第 3 代,颜色变成了更熟悉的黑色和红色。一个闪亮的喷火龙版本在第 2 代之外不再可用,这表明 Game Freak 能够对系列做出根本性的改变,即使是在其最受欢迎的口袋妖怪中。由于没有对喷火龙的颜色变化给出官方解释,因此 Game Freak 可以在没有正当理由的情况下改变其他闪亮的设计是有道理的。

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  决定哪个闪亮的口袋妖怪应该接受重新设计将是一项具有挑战性的任务,但这是 Game Freak 应该尽早解决的问题。随着每一代以有趣的闪亮形式引入口袋妖怪,导致有趣的口袋妖怪猩红和紫罗兰粉丝制作闪亮的想法,其最早几代的设计将在口袋妖怪社区中持续存在。最好是直面这个问题,现在经受住任何强烈的抗议,而不是视而不见,希望未来几年没人再说什么。

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