《光环:无限》开发商宣布粉丝自制数据信息网站面临关闭

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2023-05-15 17:08:09

  与之前的 Halo 分期付款不同,玩家可以通过 Halo Waypoint 网站查看他们的多人游戏数据,343 Industries 《光环:无限》缺乏查看该信息的官方方式。粉丝制作的网站光环数据蜂巢旨在填补数据空白,但现在它和其他Halo统计跟踪网站面临关闭的危险,因为为其提供支持的 API 准备下线。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

《光环:无限》开发商宣布粉丝自制数据信息网站面临关闭

  关于比赛表现和比赛的详细信息对于那些玩像无限这样的竞争性多人游戏的人来说可能很重要,而且如果没有某种统计跟踪器,游戏就有可能疏远大量参与的观众。

  关闭也是在为光环数据蜂巢等网站提供支持的 API 的创建者表示他们无法与 343 Industries 进行 有意义的接触 以找到长期解决方案之后

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  那些玩多人射击游戏的人使用他们的统计数据来绘制他们在整个游戏生命周期中的进度和技能。通常,Halo 的 统计跟踪会跟踪玩家的杀戮/死亡比率、他们获得的多人游戏奖牌数量,甚至是多人游戏地图中他们死亡的区域。

  《光环:无限》目前提供的最接近 图表进展的方法是通过其基于季节性挑战的战斗通行证,并且 343 没有谈到提供一种跟踪统计数据的方法,因为它为实时服务射击游戏提供了更新。

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  光环数据蜂巢这个问题的粉丝制作和维护的解决方案,跟踪 通过称为 HaloDotAPI 的 API公开无限 的 统计数据。它由 Alexis Zeny Bize 于去年创立,他告诉Kotaku,它是 市场上唯一的 Halo Infinite API。大量服务依赖于我们 我们可能会与社区说再见。 除了 Data Hive,HaloDotAPI 还负责统计跟踪站点Leaf和Spartan Record以及跟踪 Xbox 成就的流行站点True Achievements上的Halo数据。

  HaloDotAPI 被旧金山科技公司 Autocode 收购,6 月,首席执行官 Keith Horwood在博客中写道,该 API 将于 7 月 31 日关闭。 对于我们的小团队来说,这在时间、精力和金钱上都很昂贵为了保持 Halo API 和开发者社区的运行,并且没有微软的官方支持,保持它的运行是站不住脚的, Horwood 写道。

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  Horwood 强调,几个月来一直在寻求其他选择,并试图与 343 的社区团队一起寻找一个选择,但未能找到可行的解决方案。 由于资源、政策和合规性问题,343i 无法以有意义的方式与我们合作 在微软,围绕Halo玩家数据的使用方式。

  目前,Twitter 上有一个#SaveHaloDotAPI 主题标签以引起人们对这一事业的关注,同时每月进行一次筹款活动以保持 API 的运行。在撰写本文时,它已经赚了 601 美元,并且每月需要 10,000 美元才能无限期地保持 HaloDotAPI 在线。尽管如此,霍伍德仍然希望代表 343 进行某种干预。 我们希望在这里看到积极的结果, 他告诉 Kotaku, 社区也会如此。

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  《光环:无限》的电子竞技负责人Tahir Tashi Hasandjekic在最近的一次采访中告诉 Twitch 流媒体 LouisVTitan,这种 API 对于Infinite 的重要性, 承认《光环5》《光环:战争2》都存在这种 API。但是,他没有提供时间框架至于何时推出,如果有的话。 从长远来看,我们自己的 API 是这里的解决方案, Hasandjekic 承认。 对于电子竞技方面,我们真的相信这一切 如果这种情况消失,我们肯定会同情社区和开发者。但这只是现实情况。

  《光环:无限》缺乏官方统计跟踪器 在其他最近的 AAA 级射击游戏中变得越来越普遍。电子艺界的《战地 2042 》于 2021 年推出,没有记分牌,这是该系列的一个关键特征。记分牌是今年早些时候 通过更新添加到游戏中的。

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  动视 2019 年重启的《使命召唤:现代战争》 在统计跟踪方面更进了一步。2019 年的游戏以前是该系列的主要内容,允许玩家在游戏中查看他们的杀戮/死亡比率,但前提是他们支付 20 美元。曾经是射击游戏的标准功能现在变得不必要地复杂,但希望这不会成为一种趋势。

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