索尼称PlayStation销量很多,但是用户玩游戏的时间越来越少
据索尼称,PlayStation 用户花在玩游戏上的时间越来越少。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
该公司在截至 2022 年 6 月 30 日的第一季度财务报告中概述了这一情况,并解释说 PlayStation 用户的总游戏时间同比下降了 15%。
尽管整个季度出现了一些轻微的起起落落,但这家游戏机制造商承认,玩家提供的 参与度要低得多 ,远低于其先前预测的预期。
这家日本公司声称,从 COVID-19 大流行中反弹是其参与困境的 主要原因 ,声称 由于 COVID-19 减少,用户外出的机会增加,整体游戏市场最近减速关键市场的感染。
考虑到这种情况,我们打算在本财年下半年采取行动提高用户参与度,在此期间,包括第一方软件在内的主要游戏都计划发布,主要是通过增加 PlayStation 5 硬件的供应和推广新的 PlayStation Plus 服务, 它补充道。
参与度并不是第一季度受到打击的唯一指标。具体来看该公司的游戏和网络服务 (G&NS) 部门,由于包括附加内容在内的第一方和第三方软件销售额下降,销售额同比下降 2% 至 6041 亿日元(45 亿美元)。
由于软件销售下滑和开发成本上升,营业收入也降至 528 亿日元(3.959 亿美元),同比减少 305 亿日元。
更仔细地观察硬件和软件销售,索尼透露 PlayStation 5 在第一季度售出了 240 万台 略高于去年第一季度的 230 万台 这意味着该游戏机迄今为止已售出 2170 万台。
完整游戏软件销量从 2021 财年第一季度的 6,360 万台下降至 22 财年第一季度的 4,710 万台,但同期第一方软件销量也从 1,050 万台下降至 640 万台。
尽管 PlayStation Plus 的用户数量相对持平,为 4,730 万,但该服务的月活跃用户 (MAU) 数量从 2021 财年第一季度的 1.05 亿下降至 22 财年第一季度的 1.02 亿。
展望未来,索尼重申了其现有的硬件预测,并仍预计 PlayStation 5 的销量将在本财年末达到 1800 万台。
该公司现在还预测,截至 2022 年 3 月 31 日的全年 G&NS 销售额为 400 亿日元(下调 1%),营业收入为 500 亿日元(下调 16%)。
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