VRChat 最新的反作弊功能损害了其可访问性并激怒了许多游戏用户
VRChat Inc. 的决定让许多玩家既失望又沮丧,它宣布将实施 Easy Anti-Cheat 作为VRChat新更新的一部分,以增强其对恶意用户的安全性。虽然这不是第一个使用 EAC 的游戏,但玩家一直在社交媒体上分享他们对这一决定的担忧,并指出这些措施将有效地破坏在VRChat及其周围发展起来的模组社区。此外,对于提高不同能力用户对虚拟现实的可访问性的模组提出了更大的关注,因为 EAC 同样也会针对这些模组。
为了应对由此产生的反弹,例如VRChat在 Steam 上遭到审查轰炸,VRChat Inc. 发布了一份公开声明,坚持其实施 EAC 的决定,但它也努力向其用户保证,可访问性功能将被纳入未来事态发展。尽管如此,玩家仍然对这个决定感到不满,除了可访问性之外还有各种原因。例如,当前的模组制作者将感觉像是不公平政策的目标,同时失去了他们的创造性工作,而当有替代方案可用时,未来的用户被劝阻加入游戏。
从表面上看,VRChat Inc. 决定实施一种更有效地审核其托管的内容类型的方法是合理的。开发者通常对他们允许什么样的服务持谨慎态度,无论是出于游戏的质量或性能还是用户的安全。例如,当Miiverse 停产时,任天堂的官方解释引用了更专注的社交媒体服务的存在,但许多粉丝认为任天堂正在努力调整粉丝的在线内容,尤其是那些不适合儿童的内容。
此外,VRChat Inc. 的决定并不罕见,因为它还引用了许多其他类似使用 EAC 作为其在线服务的组成部分的游戏,例如Apex Legends或Fortnite。但至关重要的是,EAC 的实施是对一个微妙问题的全面解决方案,因为EAC 将禁止所有VRChat模块,并且不会区分那些被认为是恶意的和那些提高可访问性的模块。更复杂的是,VRChat Inc. 的反应似乎是加倍下注,并且只在公众强烈抗议后才考虑其决定的后果。
从根本上说,这种千篇一律的问题解决方法的缺陷在于,它不仅忽略了不同能力用户的可访问性,而且扼杀了用户的创作自由。玩家总是会从他们最喜欢的游戏中寻找机会来改善他们的游戏体验。例如,许多游戏已经存在玩家托管服务器,适用于从Minecraft 到Grand Theft Auto 5的改装版本,这表明VRChat应该没有任何不同。此外,其他游戏传统上提供某种广泛的游戏玩法,但对于像VRChat这样的独特游戏,游戏在很大程度上取决于玩家和他们的创造力来享受自己。
VRChat Inc. 在强烈反对后措辞谨慎的更新声明导致一些玩家质疑开发人员对VRChat社区反馈的承诺程度。特别是,有些人想知道为什么从来没有考虑过可访问性,以及为什么当 mod 是解决这些问题的唯一方法时,会在彻底纠正可访问性之前实施 EAC。无论如何,尽管玩家希望 VRChat Inc. 仍会尊重粉丝的反馈并实施可访问性选项,但缺点是这些功能的时间表尚不清楚,仅被归类为 优先事项 。
以上便是本篇全部内容,想了解更多请关注 小皮游戏网 ,关注更多游戏资讯!