《FIFA Online 4》《韩国冒险岛》领跑国内销量,Nexon二季度营业利润增长47%
今年第二季度,Nexon 的整体销售额也比去年同期增长了 50%,这主要得益于在韩国的销售额增长,主要是《FIFA Online 4》、《韩国冒险岛》和《地下城与勇士 Mobile》。结果,营业利润增长了47%。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
9日,Nexon公布了2022年第二季度业绩。本季度,Nexon 实现销售额 841.22 亿日元(约合 8175 亿韩元),营业利润 226.84 亿日元(2204 亿韩元),净利润 247 亿日元(2401 亿韩元)。销售额同比增长50%,营业利润和净利润分别增长47%和176%。特别是,尽管可变成本、劳动力成本和营销成本增加,但由于销售增长,营业利润同比增长。
按地区划分,韩国和中国的销售额分别为 5124.8 亿日元(4980 亿韩元)和 192.38 亿日元(1869 亿韩元),分别比上年增长 57% 和 43%。日本紧随其后,下降了 1%,而北美/欧洲和其他国家(除韩国、中国和日本以外的亚洲和拉丁美洲)的销售额增长了 30% 和 77%。
日本以外的所有地区的销售额都有所增长,但比例与去年同期相似。比较主要市场韩国和中国的销售份额,今年第二季度和去年,韩国从58%小幅上升到61%,中国从24%小幅下降到23%。尽管国内和海外销售额均有所增长,但今年第二季度的盈利增长可以说是受到国内市场的推动。
推动 Nexon 国内销售的游戏被压缩为《FIFA Online 4》、《韩国冒险岛》和《地下城与勇士 Mobile》。尤其是《FIFA Online 4》国内销量同比增长一倍以上,连续两个季度打破纪录。对此,Nexon 解释说,基于推出 4 周年纪念活动和新课程的推出,销售额显着增加。
然后,基于4月的19周年更新和6月的夏季更新,冒险岛的销售额同比增长38%,MAU、付费用户、ARPPU(一位用户每月平均支付金额)均增加了。PC 在线地下城与勇士的销售额也增长了 34%。基于此,Nexon 的国内 PC 在线销售额比上年增长了 54%。根据《地下城与勇士 Mobile》和《碧蓝档案》,手机游戏销售额同比增长 65%。
就中国而言,销售额本身与去年同期相比有所增长,但低于预期。作为回应,Nexon 表示,它专注于提高用户参与度,而不是产生短期利润。虽然销售额增幅低于预期,但用户指数按最大水平扩张有所改善,MAU和支付用户尽管有季节性特征,但较今年一季度有所增长。
Nexon(日本)首席执行官欧文 马奥尼(Owen Mahoney)表示: 我们通过将强大的游戏阵容和最佳的直播服务运营能力相结合,实现了创纪录的销售额。我们将集中我们全公司的能力来确保新的 IP。
根据即将在韩国上映的《FIFA Online 4》、《韩国冒险岛》、《地下城与勇士 Mobile》和《Hit 2》,Nexon 预测今年第三季度的销售额和营业利润将比去年同期有所增长8 月 25 日。销售额约为960亿日元至1040亿日元(27%至37%),营业利润为301亿日元至366亿日元(1%至23%)。Nexon 的第三季度财报将于 11 月 9 日公布。
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