国际游戏开发者协会希望工作室和发行商考虑新的方法来为游戏开发者提供信用
我们如何才能让这一切变得像为 Unreal 或 Unity 开发工具一样简单,我们只需交给开发人员并说, 在这里。你只需要一个 JSON 文件并按下一个按钮,然后它会输出一个基于 UI 的文本格式,然后你可以插入你的引擎并滚动 ?- Katie Golden,IGDA 游戏积分特别兴趣小组高级产品经理主席。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
国际游戏开发者协会有一个新的特别兴趣小组 (SIG),希望更新游戏工作室的最佳实践,以表彰从事游戏工作的开发者。在与 IGN 记者 Rebekah Valentine 的对话中,该小组的成员分享了关于工作室如何改进其信用实践的想法。
为什么这些做法需要改进?遗憾的是,我们的许多读者都熟悉这样一个事实,即无论是由于疏忽还是恶意,游戏的学分可能并不总是反映所有为它们工作的人。
一些公司(如MercurySteam)使用任意指标来确定某人的工作是否值得信赖,其他公司会通过省略他们的姓名或更改他们的信用方式来积极报复开发人员。
像这样的故事每隔几年就会出现在社交媒体上,但正如 Katie Golden(新的特殊兴趣小组的主席)向 IGN 指出的那样,他们什么也没做。
她和她的同事们提出的不仅仅是平等待遇,而是改善发展过程。游戏积分历史上已导出 .mov 文件。更高级的学分卷轴将需要数小时才能渲染,而仅仅弄错一个字符可能会导致额外的 6 小时工作。
这使得更新游戏积分变得昂贵且昂贵。然而,视频游戏已经通过从电子表格中提取数据来渲染图形和文本 为什么制作人员不这样做呢?
Golden 对 IGN 的推销是 Unity 或 Unreal 的一个插件,它可以获取 JSON 文件并将其转换为可以通过游戏引擎渲染的基于 UI 的文本格式。只需创建一些很酷的效果,也许让游戏角色做一些客串,然后繁荣,你就有了很容易修改的学分。
具有在线连接的游戏也可以使这些积分可更新。如果有人出于法律或宗教原因更改姓名,他们可以通过要求更新他们的姓名来保持一致的信用。
如果一家公司得知某人的名字被错误地记入,由于之前的管理层的无能或歧视,他们可以更新文本。这个过程可以像发布安静的更新一样简单,这对如今的单人游戏也有好处。
Golden 和她的同事们提出的想法并不是灵丹妙药,仍然需要制定强有力的道德准则,以防止心怀不满的同事或未来的破坏者伤害个别开发人员甚至整个开发团队。
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