《战神:诸神黄昏》定档今年11月9日,却遭发行商恐惧?
万众期待的《战神:诸神黄昏》即将于11月9日发售,作为游戏行业的顶尖IP,其他工作室似乎也在为《战神:诸神黄昏》的发行让路。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
《战神:诸神黄昏》定档今年11月9日
年度最佳=创新力最佳
经过多年的等待,战神迷们终于可以在他们的日历上标记战神诸神黄昏的发布日期了。11 月 9 日,PS4 和 PS5 游戏玩家将能够潜入奎托斯的最新冒险,我们知道这将是北欧神话传奇的最后一个条目。
首先要明确一点,像TGA这种年度大奖看重的基本都是游戏的创新性,最具代表性的例子就是2018年的《新战神》和《荒野大镖客2》,两款都是超级大作,尤其是《荒野大镖客2》,它把庞大的项目管理、细节开发和底层代码优化到了游戏工业所能做到的极致,但也没能打过脱胎换骨,以一镜到底过肩视角呈现的《新战神》,即便吗《新战神》有着山怪换皮等诸多瑕疵。由此可见,年度游戏的评委们更期待开发商能放弃舒适区,完全改变常规开发套路的前提下做出的超级大作。
为什么会有这样的倾向?因为在不打破传统制作思路的情况下,游戏制作本质上就变成了大富翁的比赛,《荒野大镖客2》开发了足足8.5年,成本估计超过了5亿美元,这种庞然大物目前基本上只有R星自己能做,而这种套路在当年的《侠盗猎车手5》上已经玩过一次,当年也确实获奖了,同样的玩法再来一次显然就无法赢得评委首肯了。往宏观来说就是这种玩法没有可复制性,所以各类年度游戏大奖看重的是创新,而不是将已有玩法的重来。
类似的案例在电影界也有发生,比如当年的《阿凡达》,虽然它开启了电影行业的IMAX时代,但因为这种靠着无限投资和超长制作时间的巨作不具备可复制性,更重要的是已经有过《泰坦尼克号》的先例,因此当年的奥斯卡《阿凡达》就败给了《拆弹部队》。
外国媒体Kinda Funny的Tim Gettys表示,作为2022年最受玩家期待的游戏之一,在他与其他开发人员和发行商交谈的中,他发现大家似乎都很 畏惧 这头 巨兽 ,导致纷纷选择将游戏推迟发售,给战神让路。
目前,战神诸神黄昏的发布日期定于 11 月 9 日。但是,游戏总是有可能推迟到以后,所以粉丝们应该记住这一点。
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