《生化危机》制作人表示《生化危机 4》的开发过程中, 团队选择实现第三人称视角
Capcom 2005 年发布的《生化危机 4》带来了一个过肩摄像机视角,但对于编剧/导演三上真司来说,这感觉就像是该系列的自然演变。在最近发布的YouTube视频中回顾了这款游戏,三上告诉制作人竹内纯,他并不真正了解它会变得多么重要。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
就我们个人而言,我们只是认为这个角度更好, 三上在视频中解释道。早期 的《生化危机》 标题依赖于固定的摄像机角度,而在《生化危机 4》的开发过程中, 团队选择实现第三人称视角。
我们并没有尝试做一些新的或开创性的事情,根本没有, 他继续说。 我们不打算做一些创新的事情,但最后每个人都说我们做了。
在 生化危机 之外,三上的其他 Capcom 学分包括创造 恐龙危机 并担任第一部 鬼泣 和 Viewtiful Joe 的执行制片人。 他于 2006 年离开 Capcom,后来找到了开发者Tango Gameworks,他在那里指导 2014 年的 《恶灵附身》 和执行制作了今年的《幽灵线:东京》 。
肩后视角在游戏行业的其他人中流行,以至于 Takeuchi 讲述了一个故事,Epic Games 的开发人员告诉他, 战争机器的 射击和视角受到僵尸游戏相机的影响。
在《失落星球》的开发过程中,在我们的第一个 E3 上, 《战争机器》团队接洽了我们, 他说。 他们中的许多人问我们为什么不在游戏中使用生化危机 4的相机。我们就像: 嗯,这是一个完全不同的游戏。
此后几年,三上因更换相机而受到赞誉,第一个这样做的人是 Super Smash Bros. 导演樱井正太郎。即便如此,他承认将当时的一个小改动考虑到现在成为动作游戏的主要内容是 奇怪的 。
它并没有真正打动你,即使有那么多赞美。你不像, 我做到了! ,更像是 这应该有效,我猜 。
Capcom 将于2023 年 3 月 24 日发布重制版《生化危机 4》 。2013年,我们发布了对原版 《生化危机 4》的验尸报告,其中包含电影负责人 Yoshiaki Hirabayashi 对 Capcom 如何彻底改造游戏以成为其主宰者的见解。
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