《光环:无限》巅峰表现成就完成方法
《光环:无限》游戏怎么玩 光环无限玩法技巧介绍
光环无限抓钩按什么键
按Q键使用抓钩。
首先需要在地图上找到抓钩道具,然后找一个高处苟着。当敌方飞行载具接近时,将准星移至飞行载具上,如果准星中间出现黄色,则说明抓钩可以抓到载具。
此时使用左键抓住飞机,快飞到的时候使用夺取键(屏幕下方会提示)。此时飞机控制权将被你夺取,并解锁成就。
游戏介绍
《光环:无限》是《光环5》的下一部续作。2020年8月,微软Xbox部门正在转移更多的人才来帮助延期发售的《光环:无限》走上正轨。
《光环:无限》游戏的战役模式2021年12月8日发售,战役包DLC售价248元。当前《光环:无限》正在进行多人游戏的beta测试,玩家们可以免费获取《光环:无限》并游玩游戏中的多人对抗模式。在多人游戏方面,微软宣布本作的多人游戏免费。
且在Xbox Series X上支持120帧,并会在今夏晚些时候开始进行多人游戏测试,可通过halo waypoint网站进行预约。针对halo5以来玩家担心的游戏内购方面,343i表示游戏内没有开箱抽卡之类的氪金项目和任何微交易。本作将支持更加高度自定义化的斯巴达战士定制。
光环无限传奇难度成就可以用骷髅头吗
光环无限传奇难度成就可以用骷髅头的。光环无限选择传奇难度并开启全部12个骷髅头通关,还可以在光环无限中解锁100G成就,所以是可以用的。
光环无限的LASO挑战要求玩家在激活所有12个骷髅头的情况下通关传奇难度,这项挑战比较困难,ASO即LegendaryAllSkullsOn,在传奇难度下激活所有骷髅头并完成所有主战役任务。完成LASO挑战后,还可以解锁成就骷髅头大师。
光环无限骷髅头的位置
Famine位于地图的东南边缘一个高大的孤岛上,这意味着你需要一架飞行载具才能到达。在这个岛上,你会在一个穿着金色盔甲的死去的精英旁边找到饥荒骷髅头。
光环无限圣骸在什么模式里
光环无限圣骸在保卫之王模式里。因为在保卫之王模式中拾取球,也就是圣骸击杀三名敌人,保卫之王模式采取三局两胜制,只要在一句游戏结束前击杀三名敌人即可,所以光环无限圣骸在保卫之王模式里。
拾取圣骸后移动速度会下降,位置会暴漏,且只能用圣骸进行近战攻击,伤害和近战伤害一样。可以在拐角处等待敌人接近,出其不意击杀敌人。
光环无限其他的成就方法
守域者的成就是在一场抢攻据点匹配游戏中保护5个区域,当敌人占领我方控制的区域时,将其击杀或者赶出我方区域,使对方占领进度清零,即可触发区域安全一次,完成五次即可。
《光环:无限》作为角色扮演游戏,如何评价它?
其实上周就打通了这款游戏的单人部分,就聊一下单人部分吧。
现在回想一下,这作的开放世界。
它更像是个所有半开放关卡都同时显示在一张大地图里固定流程的线性游戏——如果一定要举例的话,可能更接近《古墓丽影》重启三部曲中的世界表现形式。
虽然作为玩家是可以从一个区域看到另外一个区域的,但区域与区域之间其实并不存在物理意义上的连接,其中逻辑上的连接点是主线的战役推进,而非空间意义上的到达。
它更像是一种你可以在第八关的时候回到第二关的场景里打一些鸡毛蒜皮据点和一些收集的模式,如果一定要举个相近设计思路的游戏例子的话,那大概就是....《神界原罪》。
它很微妙,因为这条路没有什么我们可以想得到的优点,毕竟它是个打枪游戏,这种并不紧凑的设置,很容易充满了育碧式开放世界游戏元素的既视感,录音、勇气点、破坏宣传塔、大小据点、悬赏头目、解救陆战队。
一切按班就绪,而且很容易被认为是个平庸设计。
除此之外,环带世界的表现除了以上啥也没有,让这个“开放世界”其实是把所有线性关卡拼在一张大地图上同时展示的凑合意味更加浓厚了。
单人的流程其实也是整体体验还可以。
在进入开放世界前,表现的很好。
但是进入开放世界之后,当主线任务的场景在开放世界的据点附近时,是老HALO的味道;但如果远离的话,那就是育碧的味道...
其实早年HALO那种无引导又不能跑的关卡设置很容易让人迷路,这两点其实在无限里都有很好的改善——这要是不能改善343可以解散了。
但是,当我连续走过好几个“半个正六边形”式走廊通道的时候,以及在相当多的不同地点的场景里看到了完全复用的上下结构的时候,我个人认为这部分实在有点说不过去
整体流程除此之外,也没啥缺点可说的...8分左右肯定是有的。
叙事上,我不评价剧情本身,毕竟我没看过那些小说衔接。
只是对整体涉及到的人和事实在太少,框架太小感到有些失望,哪怕是开场被呼唤出来的blademaster也是直到竞技场第三轮才和我在小黑屋里相遇,我原本真以为它会一波一波的唤出追杀者来找士官长算账,结果就一头一尾俩。
整个故事很难说是一个波澜壮阔的太空故事,更像是一个孤胆英雄的虐恋剧,大量的幻灯片并包含前作经典场景回忆,诸如“必须立刻撤离秋风之墩号”这类的。
不过看起来还是在忙于灭火和填坑——然后在结尾挖了更大的坑。
我觉得这作剧情的总结,应该叫“迈向开始的结束”,后面有啥就只能再看了...
战斗部分我觉得拯救了整个游戏的体验,尤其是钩爪的极强实用性,让整个战斗变得非常有趣,因为可以弹盾、位移、突进、勾武器、勾炸弹、越过障碍、爬山...(然后电浆就不需要必备了)
由于这作的战斗我个人感觉体验极好(包括多人),我不得不怀疑这作可能和《狂怒2》一样,变成了一款用战斗扛着剩下所有东西走的开放世界游戏。
但我个人真的不喜欢猎人...遇到我就坐牢。
整体上体验还可以,情怀要素超标,但就看你吃不吃这口了,剩下的部分其实都有被删减的痕迹,超出预期的就是钩爪了。