《暗黑地牢2》快捷键分享

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-07-10 10:30:59

暗黑地牢2怎么休息

中型大型地图可以扎营,扎营后可以吃饭,使用营地技能,睡觉。
《暗黑地牢2》是Red Hook制作的哥特式类Rogue回合制RPG。相比与前作,游戏中对战斗系统进行少许改动。而配音阵容则保持不变。
《暗黑地牢2》有不少游戏结构方面的变化和技术上的进步,在1代的基础上发展出了新的方向;游戏战役规模更加精炼,没有1代那么耗时间,可以说有利有弊;而角色间的关系变成了压力系统的核心,他们的形象也更生动。

暗黑地牢2游戏目录怎么打开

你需要解压然后才能打开游戏目录。
《暗黑地牢2》(Darkest Dungeon 2)是Red Hook工作室开发的一款哥特式类Rogue回合制RPG,于2021年10月26日开始在Epic商城进入抢先体验阶段。
开发者表示《暗黑地牢2》(Darkest Dungeon 2)与前作有很多不同点。如果《暗黑地牢》是个关于“清理后院”的故事,那么续作《暗黑地牢2》就更像是一段详尽的旅程。另外,开发者也会在续作中对战斗系统进行少许改动:“我们的战斗系统也将回归,不过我们会对其进行重要的调整——包括机制方面和演出效果方面的调整。”

《暗黑地牢》如何控制压力 压力控制心得分享攻略

压力很容易成为一个死循环,让你不得不疲于奔命赚钱,最终艰难度日。我之前刚刚开始玩就被坑过。 还是老话好啊,防患于未然 呵呵,既然这样,那肯定要知道压力来自于那里 首先,压力来自于火把亮度,我呢常年75以上,一点不省 其次,压力来自于是到处乱搜寻东西,这点有物品对照的,自己去看其他帖子 最后,压力来自于敌人的技能和对战过程。 对于这一点也很简单,在刚产生的时候就消灭掉,消灭掉有两种方法: 一,通过暴击 二,通过最后一刀杀死敌人来消除 暴击是团队都消除一部分,最后一刀杀敌是消除此灭敌者的压力 这灭敌者可以通过血量估算和晕眩技能来控制。 这就是“给大哥让人头”(DOTA) 最后这一点其实路上的小兵给

暗黑地牢2通关后干什么

暗黑地牢2通关后就没有任务了。

暗黑地牢2通关攻略:

瘟疫常用技能是12458,升级技能顺序为五技能、八技能、二技能、一技能、四技能,瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。

2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。

盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级2、1技能,很多技能点的话点个5,1、2技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险。

万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下线,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。

《暗黑地牢2》通关注意事项介绍:

一个角色压力4以上,你点到他身上会显示“易怒,不耐烦”,这个时候队友做什么他都喜欢加关系恶化,比如吐糟某人抢人头,不给他治疗,等等。所以要保持一个队伍四个人和谐氛围,只要保持大家压力一直不超过3或者4就行了。

这个很简单,一开始就会给你两个带压力治疗的角色。瘟疫医生Ounce of prevention,和老兵的Bolster,这两个技能升级之后都是会给全队压力治疗的,瘟疫医生全队治疗,CD3回合。老兵Bolster随机治疗,但是没有CD。

建议第一个旅馆就第一点升级瘟疫医生的治疗,第一个图完成就可以培养的全队支援满点。除此之外,地图上随机刷出的减压力的道具战斗中不要忘记用,另外每次选择的时候每个角色都会告诉你他们的想法,黄色是减压力,蓝色加压力,这也是一个帮助控制队伍压力的重要因素。

还有一点很重要的是左上角的黑条,每次进旅馆都会+3个蓝色骷髅,这个骷髅越高,火炬降的越快,火炬高和火炬低完全是两个游戏,所以如果你不是想挑战自己的话,选择无脑选加火炬,其他所有物品都是虚的。

暗黑2block什么意思

暗黑2Block指的是格挡,减少下一次攻击50%伤害。

暗黑地牢2状态效果:

Buffs:增益状态。

crit:暴击,下一个技能100%暴击并忽视对方20%抗性。

Riposte:反击,下一次受到敌人攻击时会反击。

Dodge:闪避,50%概率闪避下一次攻击。

Dodge-:增强闪避,75%概率闪避下一次攻击。

Block:格挡,减少下一次攻击50%伤害。

Block-:增强格挡,减少下一次攻击75%伤害。

Guarded:守护,完全减免下一次伤害。

Strength:力量,下一次攻击增加50%的伤害。

Speed:速度,下一轮的速度增加。

《暗黑地牢2》是Red Hook制作的哥特式类Rogue回合制RPG。相比与前作,游戏中对战斗系统进行少许改动。而配音阵容则保持不变。

游戏特色:

1、与一代冒险小队探索废墟的方式不同,二代《暗黑地牢》中冒险小队将驾驭马车穿梭于不同的生物种群。

2、本作添加了类似货币的“希望”,可以以此购买各种物品,并解锁有助于后续游戏的新角色和技能,因此游戏会更像“roguelike”游戏。

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