《光环无限》新地图Streets演示 新地图Streets怎么样?

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-06-25 12:30:57

如何评价 2020 年 7 月 24 日《光环:无限》的实机演示?

《光环:无限》的场景中的一切都有着一定的波动感,例如此处士官长的盔甲从腾空的位置放下来时,在这个场景中每一个松动的几何体都会由于盔甲的吨位而瞬间颠簸到空中,我个人非常欣赏这样一个小举动,希望我们能够在实机游玩中看到与这同一个级别的物理物件互动与盔甲的物理效果,至少自《光环2》以来我就一直认为《光环》系列非常缺乏这一效果。 本次密度更高的几何体与更为统一的光照,最能体现出材质的地方在一开始我们转移进士官长的视角时,所看到的这些手部模型细节相当丰富,受磨损的皮革与崭新的皮革之间的差异相当的明显,他们甚至对手指上的颗粒进行了建模,并以实际几何体加固了手部组件,即便是在近距离观察下也不会出现明显的多边

《光环:无限》作为角色扮演游戏,如何评价它?

其实上周就打通了这款游戏的单人部分,就聊一下单人部分吧。

现在回想一下,这作的开放世界。

它更像是个所有半开放关卡都同时显示在一张大地图里固定流程的线性游戏——如果一定要举例的话,可能更接近《古墓丽影》重启三部曲中的世界表现形式。

虽然作为玩家是可以从一个区域看到另外一个区域的,但区域与区域之间其实并不存在物理意义上的连接,其中逻辑上的连接点是主线的战役推进,而非空间意义上的到达。

它更像是一种你可以在第八关的时候回到第二关的场景里打一些鸡毛蒜皮据点和一些收集的模式,如果一定要举个相近设计思路的游戏例子的话,那大概就是....《神界原罪》。

它很微妙,因为这条路没有什么我们可以想得到的优点,毕竟它是个打枪游戏,这种并不紧凑的设置,很容易充满了育碧式开放世界游戏元素的既视感,录音、勇气点、破坏宣传塔、大小据点、悬赏头目、解救陆战队。

一切按班就绪,而且很容易被认为是个平庸设计。

除此之外,环带世界的表现除了以上啥也没有,让这个“开放世界”其实是把所有线性关卡拼在一张大地图上同时展示的凑合意味更加浓厚了。

单人的流程其实也是整体体验还可以。

在进入开放世界前,表现的很好。

但是进入开放世界之后,当主线任务的场景在开放世界的据点附近时,是老HALO的味道;但如果远离的话,那就是育碧的味道...

其实早年HALO那种无引导又不能跑的关卡设置很容易让人迷路,这两点其实在无限里都有很好的改善——这要是不能改善343可以解散了。

但是,当我连续走过好几个“半个正六边形”式走廊通道的时候,以及在相当多的不同地点的场景里看到了完全复用的上下结构的时候,我个人认为这部分实在有点说不过去

整体流程除此之外,也没啥缺点可说的...8分左右肯定是有的。

叙事上,我不评价剧情本身,毕竟我没看过那些小说衔接。

只是对整体涉及到的人和事实在太少,框架太小感到有些失望,哪怕是开场被呼唤出来的blademaster也是直到竞技场第三轮才和我在小黑屋里相遇,我原本真以为它会一波一波的唤出追杀者来找士官长算账,结果就一头一尾俩。

整个故事很难说是一个波澜壮阔的太空故事,更像是一个孤胆英雄的虐恋剧,大量的幻灯片并包含前作经典场景回忆,诸如“必须立刻撤离秋风之墩号”这类的。

不过看起来还是在忙于灭火和填坑——然后在结尾挖了更大的坑。

我觉得这作剧情的总结,应该叫“迈向开始的结束”,后面有啥就只能再看了...

战斗部分我觉得拯救了整个游戏的体验,尤其是钩爪的极强实用性,让整个战斗变得非常有趣,因为可以弹盾、位移、突进、勾武器、勾炸弹、越过障碍、爬山...(然后电浆就不需要必备了)

由于这作的战斗我个人感觉体验极好(包括多人),我不得不怀疑这作可能和《狂怒2》一样,变成了一款用战斗扛着剩下所有东西走的开放世界游戏。

但我个人真的不喜欢猎人...遇到我就坐牢。

整体上体验还可以,情怀要素超标,但就看你吃不吃这口了,剩下的部分其实都有被删减的痕迹,超出预期的就是钩爪了。

光环无限这个问题怎么解决?

光环无限是FPS今年的大作之一,还没上线就有众多玩家期待着,而近日终于正式上线,将steam平台下载带宽都挤爆了。这么火爆的游戏,却有玩家面临连接不上光环服务器以及服务器崩溃的问题,那下面就为大家带来光环无限服务器连不上,服务器崩溃的解决办法。 光环无限服务器连不上 服务器崩溃解决办法 问题1:电脑配置问题 解决方法:玩家先检查一下自己的电脑配置是否达到光环无限的最低配置要求,以及DX12相关的要更新到最新。 问题2:显卡驱动版本问题 解决方法:玩游戏的一个关键在于显卡驱动版本,玩家需要检查自己电脑的显卡驱动版本是否已经达到游戏的需求,如果没有达到要求的话,更新最新的显卡驱动。 问题3:网络不

《光环:无限》游戏怎么光环无限玩法技巧介绍

都说了光环:无限是预告片,不是游戏,只是343给玩家看看新的跃迁引擎有多好,还有稍微透露些剧情而已,根本不是游戏!!! 请!别!再!复!制!问!题!了!

光环无限通关后还能探索吗

光环无限在单人的任务完成之后,还能探索。但是光环无限单人的任务完成之后,就不能再重复游玩了,可以继续探索收集收藏品。游戏的前两个关卡不是以泽尔塔环带为背景的,任务一旦完成就无法回去了。在这几个初期关卡完成之后,游戏会过渡到一个开放世界结构,此时玩家可以重复探索这些地区去收集收藏品。

光环无限道具

全新的抓钩,在光环无限中将会有一个全新的抓钩,它改变了整个游戏的机制,你可以使用这个抓钩来摆荡到高处,行动变得更为便捷。你还可以利用这个抓钩来抓取道具物品。抓钩也可以在多人模式中使用,但多人模式中的抓钩将会有所改变。能量护盾,野兽现在也会有能量护盾了。

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