《帝国时代4》忽里勒台与草原据点选择推荐

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-06-23 15:31:08

那个《帝国时代4》动荡法兰西怎么玩?

动荡法兰西 进攻的关卡,基本上不难,但给4星的原因是这关前期资源靠北的少,而且不给盖市场又锁定封建时代,前期最主要的敌人还几乎都是城堡兵,使这关难度上升不少。 开场我方据点多处着火,请迅速派村民修理,接着马上将长枪兵升级至坚韧级别,紫色的英格兰强盗会派出老练级别的骑手进攻我方,如果用黑暗时代素质的长枪兵戳,就算数量再多也戳不赢。 防守稳定后,改盖马厩和弓箭场出骑手、小弓,目标是任务要求收复的两座北方村庄,两座村庄都只有民兵跟弓兵,因此很容易打下。当然你也可以选择先直接杀去解决英格兰强盗营地,毕竟北方村庄毫无威胁,放着不管也没事,而强盗营地的路上又有金矿,但要注意强盗营地的战力非常猛,我方

游戏《帝国时代4》与《帝国时代2:决定版》相比,你觉得哪一版好?_百...

游戏《帝国时代4》与《帝国时代2:决定版》相比,我个人觉得《帝国时代4》一版的更好。

《帝国时代4》相比上一代来说,尤为注重“历史感”和“时代感”,其在美术基调上更偏向写实化,兵种的细节设计和建筑风格上,则更侧重于还原冷兵器时代的面貌。而在光影层次及贴图细节上,游戏也拥有了质的进步,你可以看到轻骑身后的背囊在行进时微微震动,城墙崩塌时会依据受损部位而出现不同的碎裂状态,在大规模交战阶段,不同兵器的碰撞尤为自然,而伴随着本作更为真实的动态音效,战场的氛围感再度得到了加强。
《帝国时代4》的战役更为侧重用宏观角度去陈述历史,让玩家能以第三人称的视角去沉浸其中,感受历史进程与人物故事。从系统的继承方面来说,《帝国时代4》的整体设计更偏向于《帝国时代2》,无论稻田的种植还是资源的采集等机制,都能看出《帝国时代2》的影子,但这让游戏的体验更为经典的同时,也失去了一些三代针对“提速”的改进,这点在采集机制与暴兵速度上体现的最为明显。

虽然《帝国时代4》目前在兵种的平衡性上有待调整,优化也仍需提升,但它的玩法足够经典,部分针对原有系统的改进也让体验更为舒适。相比起做出变革的三代来说,《帝国时代4》的承袭经典也许会让不少玩家为之触动。《帝国时代4》也一样有着黑暗,封建,城堡,帝王,这四个时代的变迁。不过,和 2 代不同的是,你不再需要在城镇中心升级时代,而是用村民建造“地标建筑”来升级时代。

以上是我个人看法,大家呢?

谁知道《帝国时代4》影响力是什么?

《帝国时代4》是帝国时代系列的最新续作,游戏中的影响力机制很多玩家想要了解具体特点,下面请看“养羊漾阳样”带来的《帝国时代4》影响力机制分析,希望能够帮助大家。



帝国时代4中,有一个神奇的功能,叫做“影响力”。每个民族都有恰好一个影响力能力,并有以此相对的各种影响力相关建筑。英格兰的磨坊、中国的翰林院、法兰西的大型箭塔、神圣罗马帝国的城镇中心(和除了农田之外的建筑)、德里苏丹的修道院和大学(和除了农田、房子之外的建筑)、黑衣大食的智慧宫(和除了农田之外的建筑)、罗斯的木制堡垒、蒙古的敖包和修道院都会在自身周围向外若干格产生一个影响力并对有与影响力重叠的建筑物予以增益。(黑衣大食是对智慧宫自身的增益,但是这不影响我们接下来的内容)



我们可以看到,每个民族都“恰好”有且仅有一个影响力效果。但是其实有更多的建筑物都有光环能力,尤其是中国的长城和灵道明明是作用于建筑物的能力却并没有使用影响力系统。这让我开始深入研究影响力的作用方式,并且通过抢夺其他民族科技树(即让单位驻扎进被击败玩家留下的无主TC来获得TC控制权)深入研究了游戏中的影响力系统。



首先上一张图。



在这张图片中,我们可以发现许多非常有趣的东西。我选择的是中国,并且获得了德里苏丹的科技树。图中可以看到中国翰林院和德里修道院产生的影响力通过一个中国靶场重叠并传递了功能。从中我们可以发现很多有趣的游戏机制。我就来讲一下我的理解:



我认为,影响力这一机制由影响力建筑产生影响力、影响力获得影响力效果、影响力效果(或者说作为影响力效果载体的影响力)作用于被影响建筑三步构成。



(定义一下,本段会列出几个下文中使用的专有名词。“影响力”指建筑脚下的灰色/金黄色光环区域本身,“影响力建筑”指会产生影响力的建筑,“影响力效果”指会对特定建筑物产生作用的效果本身,“被影响建筑”指会受到影响力影响而获得加成的建筑)



首先,八个民族产生影响力的建筑和所有被影响的建筑都会产生影响力,仅有影响力大小的区别。一般而言存在大范围(神罗TC、中国翰林院等)、两格(英格兰磨坊、法兰西大型箭塔等)、一格(大食除农田外的建筑、德里苏丹有科技的建筑等)、仅脚下不向外延伸(英格兰农田、中国生税建筑等)。可以看到,这四种情况能做出定性分析。大范围就是为了覆盖大范围建筑,两格是为了限定影响力范围迫使玩家使用机制,一格是为了能够使影响力通过非影响力建筑延伸、仅脚下则是为了不延伸。除中国外都是大和一配套,二和不配套。



之后,“影响力建筑”会给脚下的影响力施加影响力效果。最明显的就是灰色(野外发呆的神罗和大食建筑就是典型)的影响力变成了金黄色。同时这一片影响力会得到对特定建筑生效的效果。不同的效果不冲突,一个影响力可以通过叠加多个影响力建筑同时获得多个影响力效果。



最后,被影响建筑会意识到能够产生影响力的自己脚底下的影响力变金了,判断其中有无能作用于自己的影响力效果并获得此影响力效果加成。如果影响力身上的影响力效果与自身不配套,那么此建筑虽然会出现被加成的加号但是不会产生实际效果。



我推测影响力的作用机制,是由以上三步依次完成的。而这就最终导致了一个有趣的结果,那就是如果你“啥都建一点”,那么你就可以拼凑出一个超级影响力,可以给多种建筑施加不同效果。此时合理分配建筑物所属民族,就能获得其实并没有什么用但是确实巨量的加成。



实战中,我推荐使用罗斯木制堡垒进行连接。这个建筑物相对来讲便宜还硬,产生的影响力范围也不小。



一个尴尬的情况是,有的民族他们的影响力效果与部分民族特殊机制息息相关,别的民族占用科技树会导致影响力效果起效的先决条件消失,如非中国民族使用的中国建筑物不会产生税金使得翰林院成了摆设。

《帝国时代 4》与《帝国时代 2:决定版》相比,玩家更喜欢哪个?

我更喜欢玩《帝国时代 4》这个游戏,这是我非常喜欢的一款单机游戏。

一,《帝国时代 4》这款游戏怎么玩

首先你要选择这款游戏模式,是剧情还是随机的,选择剧情的话你就跟着游戏里面的指示来操作完成就行了,我个人是比较喜欢玩随机模式的,你需要先选择自己是哪个国家的,然后你还可以选择一个友好国家,也可以选择两个友好国。游戏中的时代你也是可以选择的,可以从原始时代开始玩。也可以现在从后帝王时代开始玩。选择好之后你就可以开始管理自己的国家了,首先需要建造各种初级建筑,训练初级士兵,在增加自己国家的资源比如黄金,石头,食物等等的增加,然后在强化各种士兵以方便升级自己的国家的建筑,建筑一定数量之后我们就可以去攻打其他的玩家,从而展开激烈的战斗。

二,《帝国时代4》中国、英国、蒙古和德里苏丹国介绍

选择中国的话在这个游戏中你将通过中国文化、实力和创新在欧亚大陆产生的连锁效应了解历史,并在经历繁荣朝代的过程中,不断发展壮大你的帝国。英国人擅长修建城堡网络:城镇中心、前哨、塔楼,城堡在敌人靠近时触发警报,提醒附近的单位和防御设施在短时间内快速开火。他们的警戒塔可容纳所有单位,从而使得英国的防御称雄称霸。蒙古帝国军队对资源的需求可能会引发激烈的资源争夺战,因为他们追求完全的统治。蒙古帝国不断移动以获取整个国家版图上的资源优势,并让敌人始终捉摸不透,堪称无坚不摧的高移动性文明。德里苏丹国擅长研究。他们在各个时代都有多种升级选项,其独特的学者研究制度和重要的学者单位可在研究领域提供其他文明所没有的优势

为什么蒙古帝国在蒙哥死后不是蒙哥儿子继位

蒙古高原原为金朝的附属地区。随着金朝的逐渐衰落,蒙古的势力也开始壮大起来,不再臣服于金朝。金泰和四年(1204年),蒙古族领袖铁木真统一了蒙古高原各部。泰和六年(公元1206年7月13日),铁木真获得尊号“成吉思汗”,建国于漠北,国号“大蒙古国”。 大蒙古国建立后,不断向外扩张,1217年,灭亡西辽、1219年西征花剌子模,一直打到伏尔加河流域,于1225年东归。1227年灭西夏,成吉思汗也在征程中病逝。成吉思汗逝世后,由幼子拖雷监国,本来拖雷应当继承汗位,但拖雷为免纷争,于是推举窝阔台继位。传说,后来拖雷因替窝阔台饮下有诅咒的酒去世。 1229年,窝阔台继任大汗,1231年征服高丽,1233

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