《仙剑奇侠传7》战斗模式怎么样?战斗系统即时战斗详解
你希望《仙剑奇侠传7》的战斗系统是什么样的?
希望《仙剑奇侠传七》的战斗模式是即时战斗模式。原因有三点,即时战斗模式方便,玩家厌倦回合制,以及即时战斗系统更有利。
第一个原因,战斗模式方便。仙剑奇侠传系列,自诞生的时候,就几乎一直在使用回合制的战斗方法。虽然到了《仙剑奇侠传六》的时候,回合制已经有了一些改变了,但是依旧属于回合制的范畴。
回合制最大的一个短板就是需要等待的时间太长,游戏角色和敌人需要各自等待一段时间之后才能进行战斗。但是相比之下,即时战斗系统就没有这个短板。
即时战斗系统可以随时随地,想打就打,想放弃攻击就放弃攻击,十分的方便。这一点优势,是回合制系统做不到的。
第二个原因,玩家厌倦了回合制。仙剑奇侠传初期的时候,回合制刚刚兴起,所以玩家对于回合制没有什么厌恶感。可是经历了近二十多年的发展,仙剑奇侠传六还是回合制。老玩家已经对于回合制游戏感到了疲惫和厌倦了。
就连同行的古剑奇谭系列,也是在第三部作品上面,终于变成了即时战斗系统了。如果《仙剑奇侠传七》依旧是用的回合制的话,那么自此之后,仙剑奇侠传系列作品恐怕就会被古剑奇谭系列甩在身后了。
第三个原因,即时战斗系统更有利。对于仙剑奇侠传来说,其实即时战斗系统更有利。因为这是一款仙侠类的游戏,即时战斗系统可以更好的帮助玩家体会到修仙打怪的乐趣。
而回合制过于拘于传统,诟病槽点比较多。所以显得没有优势。
所以,综合上面的分析,我希望《仙剑奇侠传七》的战斗模式是即时战斗系统。那么对此,你希望是哪一种呢?
《仙剑奇侠传7》好玩吗?剧情怎么样?
从进入游戏的那一刻开始,首先让人眼前一亮的当属游戏优化。
相较于前作,《仙剑奇侠传七》的基础体验无疑出现了长足的进步。我在测试用机1080Ti显卡的运行环境下,可操作人物动作和场景交互十分流畅,除了部分过场CG加载时略有卡顿以外,全程跑满60帧毫无压力。
考虑到可能是配置加成的原因,直播结束后我和同事分别用1060和1660s在家运行了试玩版。得出的结果是:虽然贴图材质上不可避免地存在差异,但在游戏的运行的流畅度上依然十分顺滑,几乎不存在掉帧问题。
如果你是仙剑系列的忠实玩家,并且经历过6年前那次堪称硬件灾难的“泰坦陨落”,那么你大概能理解这点对于一款国产单机而言有多么重要。
其次战斗系统方面,仙剑七做出的改变同样令人眼前一亮。
相较于前作更加贴近最终幻想系列的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗系统,本作采用了更加偏向动作游戏的即时战斗模式。
在物理攻击状态下,主角可以通过普通攻击与重击之间的搭配打出技能派生:
除此之外,游戏中还设计了许多有趣的战斗机制。比如可以在技能轮盘上放置消耗蓝条的仙术,试玩中有个物理抗性很高的石头怪,用雷系仙术攻击它会有奇效。
又比如可以使用闪避完美规避怪物攻击,进而触发很短的子弹时间并且附加一个buff——虽然没有任何文案或者提示机制告诉我那个buff有啥作用,但效果看上去挺酷的。
最后的boss战中,你既可以全程闪转腾挪用操作硬刚,也能选择利用地形杀制造QTE条件降低战斗难度。
游戏在地图场景方面也有不错的表现。像是初始地图燕归谷的设计风格,配色普遍鲜明温暖,再加上阳光明媚的山水竹林,很容易给玩家营造出一种轻松惬意的游戏环境。
《仙剑奇侠传7》男女主角的技能分别是什么?哪个好...
继轩辕剑系列推出《轩辕剑柒》之后,仙剑系列也在今天解锁了《仙剑奇侠传七》的试玩版。这款游戏在2016年立项,采用UE4引擎研发。试玩版本展示了部分战斗系统、角色配音、剧情流程、御灵玩法等内容。
在战斗系统方面,《仙剑七》采用了即时战斗模式。角色在试玩版中共有男女主角两人,在战斗中可以进行切换,并且包含地形破坏、技能预判、完美闪避等机制。
游戏中的怪物大多也具有技能。可以看出,玩家在面对围攻和大型怪物时,都需要一定的操作技巧。
在角色方面,《仙剑七》的女主角月清疏是明庶门弟子,而男主角修吾是一名神秘剑客。据玩家推测,游戏剧情与2代、3代、6代皆有关联,例如NPC在结尾提到了角色重楼,以及月清疏的招数“七绝剑气”,或许与《仙剑》系列中的月如家有渊源。
项目组称,《仙剑七》仍处于紧张开发当中,距离正式上市还需要很长一段时间。开放试玩版是希望获得一定基数的测试反馈数据,包括硬件数据、程序BUG、玩家体验等内容,它将在未来剩下的开发时间内,更高效率的帮助研发团队优化和完善游戏。
试玩版中展示了游戏的画面、角色、战斗、任务、御灵等内容,其中大部分都处在“有,但也仅仅是有”的程度。游戏从女主角月轻疏发现村庄附近的精怪有异状、捡起奇怪的果子开始,到回村调查果子,途中遭遇凶兽,被男主角所救结束。中间可以接3个“帮村民跑腿”类的支线任务,还能体验购物、烹饪、御灵等内容。最终,几个角色对话里提起前作重要人物——魔尊重楼,留下悬念。
仙剑奇侠传7即将出试玩版本,这是款什么样的游戏?
仙剑奇侠传这部国产游戏在国内算是家喻户晓了,但遗憾的是它并不是靠着自己的游戏水准而声名远播,而是经过改编的三部电视剧走进国内大众的视野。
一,经典RPG《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯制作的一款游戏作品,在1995年发售后便大获好评,算是国产经典的RPG类型的游戏了,而在上世纪90年代,由于机能限制,JRPG类型的游戏算是在整个游戏界都普遍存在的游戏类型。JRPG指的是经典角色扮演游戏,《仙剑奇侠传》便是这一类,这类游戏的最大特点便是回合制战斗。
二,RPG改革
《仙剑奇侠传》在国内有很高知名度,但是在国内却没有惊起波澜,毕竟那个时候最终幻想和勇者斗恶龙等老角色扮演游戏占据主导地位。但是随着机能的提升,像最终幻想7这样把JRPG引领到新高度的游戏,在日后也难免会进行改革,《最终幻想15》便是一款ARPG。ARPG指的是动作角色扮演游戏,战斗过程从回合制变成了即时战斗。毕竟随着主机的发展,年轻玩家是非常不适应节奏拖拉的回合制战斗游戏的。而仙剑在后面也是同样进行了玩法改革。
三,《仙剑奇侠传7》
就从目前的视频来看《仙剑奇侠传7》是一款即时战斗的角色扮演游戏,里面等级系统武器系统沿用了之前的设计,RPG游戏的迷宫探索也有,只能说是一款中规中矩的游戏,不过相比其他国产游戏而言,仙剑确实算得上优秀。但是RPG类型游戏弊端也有,游戏节奏拖拉,剧情分散等问题仍有进步空间,希望这一作有较大的改善。毕竟还在做单机的国产,品质就难能可贵了。大家资金充裕的话还是给予支持。
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关于仙剑奇侠传还采用回合制战斗的看法
我是女生
玩仙剑,就是因为他的剧情好