原神刻晴和万叶相性分析
对于《原神》中刻晴这一角色,你觉得如何?
关于手游的发展,很多80后90后可能了解不太深入,众多00后以及10后则对手游非常痴迷,包括手游后期的发展,有了这波新生力量的支持,相信会有很大的突破以及剧情上的新颖创作。那在原神这部动漫中,关于刻晴这一角色,你觉得如何呢?下面小编就来仔细讲解。
刻晴这一角色,源于游戏原神当中衍生作品的五星角色,作为一个贵族角色,刻晴这个角色并没有好吃懒做,而是一个说一不二的行动派,在游戏中只要她踏遍的环境都会将各个地貌刻在脑海中,在后续以保证自己能够将这个特长发挥的淋漓尽致。
随着游戏的推进,我们能够了解到,刻晴其实是一个积极向上的人物设定,他为了璃月港众多人的安居乐业,而一直坚持。包括刻晴的人物形象创作,也能够代表游戏创作者本身想表达的意义,就好比当下的年轻人,有独立的想法以及强大的执行力,才能够实现自己的梦想,在这个社会立足。而这款游戏当中客情的这一人物正是表现了这些所需要的积极与活力。
这个角色属于一个正向角色,虽然她的技能和攻击力没有别的角色强,但她的人物性格刻画的十分完整,很多游戏玩家选刻晴这一角色并不是冲着她的技能,是将自己带入到刻晴这一角色,体会一把坚强上进的人物历程。很多网友都纷纷表示,在这个人物身上自己学到了很多坚韧不拔的力量。
其实游戏只要适当的放松,还是很值得体验一把的,一方面可以减轻压力,另一方面在游戏当中我们也可以领悟到自己的感受,但如果长期熬夜打游戏,这肯定是行不通的,所以关于原神中刻晴这一角色,每个玩家都有自己不同的理解。
原神万叶是主c吗 万叶主c副c强度分析
万叶构成和砂糖一样,想高增伤,必须要高精通,精通给风系本身是零提升。
要么堆输出打主C,要么堆精通打辅助
唯一精通加成自身伤害在6命,加的,是平A的伤害
注意,加平A的伤害
打平A,6秒一个千草振+下落攻击,这种输出构成拿头当副C
和钟离不一样,钟离三生或者生岩爆的生命,继加成输出,又加成盾量
并且盾量有基础值保底,输出有攻击力算区保底,就是你三生输出也不会太低,生岩爆盾也不会太脆
万叶不一样,万叶的精通没有保底,你堆了纯精通,6命之前万叶输出就几乎是0,
6命万叶输出加平A,你打副C还上来站场吗?。。
带三精,技能伤害没有任何加成,平A倒是高,也没攻击,也没暴击,输出还是约等于零,就和你3x189的砂糖输出也是一样的。
然后我说纯辅助打法,2命200精通到头,后面命座没用
这加成真的不是很高,2命之前打反应的前提下低于砂糖,二命超砂糖
1k精通+30伤害,实际正常C吃这个提升也就20不到,可有可无
说实话,这个加成量,0命我个人觉得真不强,2命也就那样吧,毕竟是个五星,要求肯定要高些
然后 我再说主C打法
首先没6命就别打主C了。
平a倍率中等,重击倍率低,这个重击倍率基本可以放弃重击了
下落还不错
E9级短按326 长按443,+9级下落300
鉴于转属只有5秒 除非是EQE,否则几乎不考虑长按
下落伤害占大头,因为六命只加成平A,所以实际打出来的伤害下落占70%以上
大招446+ 4跳204+转属蚊子腿61 ,总倍率还行,但是同样因为6命不加大招 所以大招就是转属加精通用的。
万叶的主C底子真的不是很好,突破精通,精通是有用,但是加了精通就没了暴击或者属强,加的精通六命又变回伤害,折腾一圈还是挺一般的。天赋技能对自己提升也小,除了6命,万叶主C的底子基本是略小于刻晴的
打主C只能在6命做文章
算加成,由于精通加伤稀释过于严重,圣遗物还是只能带攻风暴或者攻攻暴,精通是必不可能带的,万叶精通稀释比攻击严重。
然后副C位确定锁砂糖,万叶自身不能牺牲攻击和暴击换精通增伤,一件189才加37.8%伤害,万叶自带近400精通,专属武器也大概率加精通,不管怎么配到最后也得带精通拐 38伤害最后必然稀释成狗
砂糖圣遗物直接教官,五星套装都不考虑
剩余位置可以考虑6命迪奥娜,或者染色副C比如北斗(如果打物理)
考虑到吃的是全元素加成,万叶是一定存在物理玩法的,就是抛弃E和Q换超导打纯物理
但是物理的高属性伤害也是稀释严重,打物理仅能面对物抗小于风抗的情况。
总结一下,辅助位万叶0命强度和4星拉不开差距,2命略强于四星增伤
主C位万叶刚需六命,吃精通辅助,主打平A和E下落,输出大约是,平A略高于无反应残血胡桃,E的一刀下落远大于魈,但是前后摇也更长,有5.4秒CD
主C的时候会不会打登龙恐怕影响很大。
如何看待《原神》刻晴这一角色?
刻晴突破加的暴击伤害,天赋5的大招释放后提升暴击率15,充能效率,都是攻击向的完美属性。
1命略微加强小技能伤害,2命回能,3命提升大招等级,4命产生元素反应后加25%攻击力,5命提升小招等级,6命提升雷元素伤害。
不难看出,刻晴的命座都是提升刻晴驻场输出能力的,特别是6命的效果要发挥到最大,需要持续用包括普攻重击大招小招进行输出。
接下来就来说说刻晴到底弱在哪里
1.武器是单手剑:目前两把五星单手剑武器都和刻晴不契合,不管是武器特效还是武器副词条,四星武器龙吟黑剑虽然还比较契合刻晴,但四星武器基础白字的弱势,无疑拉低了刻晴的上限,对比狼末迪卢克和四风可莉,就很明显了。当然这个缺陷也许会随着日后更新新的五星单手剑得到改善,并非致命伤。
2.武器是单手剑:单手剑弓箭及长柄武器在基础攻击倍率上的弱势及破盾上的弱势,决定了在技能释放完毕后只能靠普攻进行输出的阶段的输出非常乏力,基础倍率是这个游戏最最高贵重要的独立乘区。重击击飞怪自己后退及消耗体力的设定,使得倍率虽然不俗,手感却未必良好。索性单手剑的攻速比大剑高,一定程度弥补了基础倍率低的尴尬。也有人提出可以让刻晴打速切,只靠技能输出,打完一套就走人,这样可以避过单手剑倍率低的弱势,只是刻晴命座及天赋里就没有提升离场能力的,全都是提升驻场能力的,无疑十分尴尬(对比可莉皇女的命座便可知一二)。
3. 雷属性元素反应的尴尬:抛开各类史莱姆的问题(毕竟又不是满世界都是史莱姆),雷元素参与的反应都是剧变反应,只与人物等级及精通有关系,等于是刻晴本身优秀的攻击暴击暴伤等属性完全无法被享受到,这才是对刻晴来说最最致命的。你试着把蒸发融化统一改成剧变反应,迪卢克还香不香?在伤害计算的时候,天生就比火冰水打蒸发融化反应的人少一个独立乘区,这才是刮痧的源头。大家都在吹的迪卢克,在没有打出蒸发融化反应的时候,DPS其实也并没有那么爆炸。
4.雷系圣遗物的弱势:如雷四件套的效果,对于主C来说的泛用性实在是太差,对比风套和火套的四件套效果,触发元素反应减元素战技CD的效果实在没有那么香(在联机中应该会有不俗表现,毕竟联机中刻晴在驻场的同时也能持续打出雷元素反应)。
结合刻晴的优缺点来说,目前她是一个下限不低(基础属性决定了)上限不高(单手剑+
原神刻晴阵容搭配推荐
火跟雷有超载,冰和雷能超导,水和雷感电。反正水火冰雷四个你选一个主c其他角色当元素反应的工具人就行。
刻晴,七七,行秋,再带个副C(琴,温迪,香菱等)副C要么可以聚怪,要么就可以产生元素反应的角色(火属性角色)。香菱持续火,莫娜持续水,北斗减雷抗。
或者迪卢克主C,莫娜辅C开大输出加潮湿、重云冰冻打桩机、刻晴下来输出一波上感电,最后迪卢克下来就是一顿斩融化+蒸发+雷火超载,收尾大火鸡推一波距离。
扩展资料:
刻晴元素战技:
刻晴朝目标点释放一个标记,再次释放后,刻晴可以位移至目标点附近并对周围敌方造成范围伤害,标记可以长按指向空中使用,位移后接下落攻击;
刻晴的元素战技拥有位移效果,在20级后,施放元素战技还能获得5秒的雷元素附魔,搭配雷套角色可以在短时间内打出多段的雷元素攻击,记得后台挂上其他元素角色辅助;
原神为什么都想要刻晴
因为刻晴是原神里少有的单手剑的角色,而且自带雷属性,雷属性的通用点就在于水中敌人导电,以及爆发伤害极高。所以这个角色其实兼具了攻速快、输出高、机动性强等特点。
她的平A攻击是可以多带一个雷属性伤害,技能还可以标记敌人,激发后可以位移到目标敌人对其造成伤害。和其他五星有哪些不同呢?前期体验感上,如果你是一个琴或者温蒂,万金油角色是一定感受不到那种来去如风,秒人的爽快感的,或者一个“卢老爷”没成型之前,更是啥也不是。
还是有贵的优势的,可以说刻晴是非常值得以她为阵容核心培养的一个角色(前提你要抽得到)。而刻晴不一样,装备稍微提升后,打同等区域小怪先手情况下就和无双塞尔达差不远了。并且她拥有其他五星没有的攻击位移能力,元素爆发更是一个大范围的AOE的雷电伤害。
这个伤害可以说是现在5个五星角色里最高的了,贵还是有贵的优势的,可以说刻晴是非常值得以她为阵容核心培养的一个角色。
总的来说刻晴这个角色还是很值得培养的。
扩展资料:
原神有实用技巧
1、角色打造
游戏内不要平均养成角色,除了主角以外养成2个主力输出角色即可,最好是相互之间可以出发元素反应的,这里比较推荐丽莎。因为可以与火属性搭配触发超载效果,主角只要换到风属性就可以扩散火属性的元素,保证所有怪物都能吃到超载的伤害。
2、料理获取
游戏内的料理以及药剂是游戏内的重要资源,后期强力药剂甚至能提升输出角色40%左右的伤害,而制作这些料理的材料玩家可以在地图中进行采集,或者在杂货铺购买食材以及食谱。建议大家出行必备可以增加体力的北地烟熏鸡。
3、爬山技巧
游戏内爬山的时候可以找一些不平整的地点作为落脚地恢复体力,而且在临近终点的时候,如果体力快耗尽可以跳跃上去。这里大家不要用可莉进行跑步或者攀爬,经过实测可莉由于是小短腿在同体力值的情况下,攀爬距离以及游泳距离均低于正常身高的角色。