《饥荒》游戏地图常识科普

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-06-05 08:30:27

《饥荒》地图怎样生成 饥荒地图生成规律详解

普通的,选项调默认的地图生成规律,特殊的奇怪的地图不包括在内                                         饥荒地形规律:1.有猪王桦树林旁有一个沙漠,如果没有沙漠就在桦树林对面,桦树林旁(有时通过沙漠连接)有一个平原。2.大沼泽后面通常就是蜘蛛森林。3.出生点离混合地形很近,只有1-2个地形。                                                                                                                            地图大小规律,以出生点为圆心,走到东西南北的地图边界,划圆,基本就不会大于这个圆。详情:https://tieba.baidu.com/p/5255

饥荒游戏地图从游戏开发角度看是怎么实现的

就是一个2d游戏,但作为一个30岁的程序员,虽然只是在游戏行业做了2年,但我表示多年的程序经验都看不出海水是怎么实现的,q,e换图和角度还能稍微想出怎么做

饥荒游戏求设置世界里每一个图标的详情含义

上图左边开始(从上到下):

1、【World Size】,你生成世界的大小,就是地图的大小。

2、【Land Branch】,路径的分支多少,饥荒世界中会随机生成小路,人物在小路上走的速度比较快。

3、【Land Loop】,路径呈环状的多少,也就是小路形成一个圈的多少。

4、【Autumn】,秋天,设置秋天的长短。

5、【Winter】,冬天,设置冬天的长短。

6、【Spring】,春天,设置春天的长短。

7、【Summer】,夏天,设置夏天的长短。

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右边的(从上到下):

1、Season Start,你开局的季节设置。

2、【Day】,一天时间的分配,可以设置是白天长还是黄昏长还是晚上长,也可以设置永远是晚上或者白天。

3、【洞穴绳索】,用开矿工具凿开下水道的岩石,跳入下水道后<绳索>会在你接近洞口的时候放下,你可以从绳索上爬回地面,设置是否需要绳索。

4、【雨天】,设置雨天的多少(频繁程度)。

5、【闪电】,设置打雷次数的多少(频繁程度)。

6、【青蛙雨】,饥荒世界的灾难现象(靠近青蛙太近看见你会主动攻击)设置下青蛙雨的多少(频繁程度)。

7、【自然干枯的浆果丛/自燃】,夏季的时候浆果灌木会干枯无法结出浆果(便便浇灌可以恢复),可以设置干枯几率。

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上图左(由上到下):

1、【猪人牌】:设置猪人牌的多少,一般这个关系到复活祭坛的多少。

2、【尸骨】:设置尸骨的多少,一般尸骨周围会有随机物品免费送。

3、【花】:设置花的多少。(基础材料来源)

4、【草】:设置草的多少。(基础材料来源)

5、【小枝条树】:设置小枝条树的多少。(基础材料来源)

6、【荆棘】:设置生成荆棘的多少。

7、【风滚草】:设置风滚草的多少,风滚草在沙漠地区较多,随风在地图中游荡,开启后送枝条和草一些随机物品。

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上图右(由上到下):

1、【芦苇】:设置芦苇的多少,芦苇用来制造鸟笼、纸什么的。

2、【松树】:设置松树的多少,一般关系到树人的多少。

3、【燧石】:设置燧石的多少。(基础材料来源)

4、【岩石】:设置岩石的多少。(基础材料来源)

5、【冰石】:设置冰石的多少,开凿得到冰块、岩石,一般在较冷的时候出现。

6、【浆果丛】:设置浆果丛的多少,浆果丛为玩家前期提供食物。

扩展资料:

1、故事背景

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。

在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

2、开场剧情

在每次玩家一开始新游戏时,麦克斯威尔会说:“朋友,你看起来不太好。“在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!” 

3、目的设定

游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。

并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关。

参考资料:百度百科——饥荒

饥荒游戏地图是哪个键位

Tab查看大地图,也可以开小地图的mod。

饥荒怎么快速探索地图

有一个mod可以地图全显

当然很破坏游戏体验

1.海岸探索
2.道路探索
3.地毯式探索

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