生化变种属性的作用 各属性加成介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-06-01 10:30:56

魔兽世界各种属性的加成

神圣牧师主要穿带有精神的装备,神牧的精神有四分之一转化为法能。而且精神是主要的回蓝属性,所以对神牧来说精神非常非常重要。戒律对精神的需求没有神牧大,更倾向于智力。因为戒律的回蓝靠破盾,只要盾破了就回2.5%的蓝,所以智力高了蓝条就涨了回的蓝就多了。而且智力可以加暴击,戒牧的暴击收益很大。 神牧的急速要有600多,这样才能保证公共CD只有1秒左右。暴击在加上所有buff至少得上30%,因为神牧的灵感,圣光涌动,神圣专注都靠暴击。戒律对急速要求很少,400多点就够。暴击最好能在BUFF后上35%。纯手打谢谢

求助,人物的各属性有什么加成,比如力量敏捷

基本能力:

力量
每点力量提供战士2点攻击力&全职业1.0防御

敏捷
每点敏捷提供射手与刺客2点攻击力&全职业约0.0275%闪避率

智力
每点智力提供法师与祭师2点攻击力&魔力16点

体力
每点体力提供全职业32点生命值

天涯明月刀所有属性的作用是什么

天涯明月刀中共有5种属性:力道、根骨、气劲、洞察、身法,作用分别是:“力道”增加外功攻击和外功防御,“根骨”增加气血,“气劲”增加内功攻击和内功防御、会心伤害,“洞察”增加外功攻击、命中率、会心率,身法增加外功攻击、格挡、韧劲。

游戏里每个玩家的人物面板分为五维属性和战斗属性两大块,五维属性,顾名思义就是玩家人物的力道、根骨、气劲、洞察和身法五个属性,而战斗属性指的是玩家的攻击力、防御力、血量、会心率等属性,五维属性可以增加对应的战斗属性。

扩展资料:

游戏里各门派的属性加成都是不一样的:

1、太白:“力道”0.35外功攻击、0.2外功防御,“根骨”7气血,“气劲”0.4内功攻击、0.01%会心伤害、0.2内功防御,“洞察”0.3外功攻击、0.02%命中率、0.02%会心率,“身法”0.3外功攻击、0.02%格挡、0.015%韧劲。

2、真武:“力道”0.65外功攻击、0.2外功防御,“根骨”6气血、0.1内功攻击,“气劲”0.1外功攻击、0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.4内功防御,“洞察”0.02%命中率、0.01%会心率(不再拥有内功攻击加成),“身法”0.02%格挡、0.015%韧劲。

3、天香:“力道”0.6外功攻击、0.2外功防御,“根骨”7气血,“气劲”0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.3内功防御,“洞察”0.02%命中率、0.01%会心率,“身法”0.1内功攻击、0.02%格挡、0.015%韧劲。

4、神威:“力道”0.8外功攻击、0.2外功防御,“根骨”10气血,“气劲”0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御,“洞察”0.02%命中率、0.02%会心率,“身法”0.02%格挡、0.015%韧劲。

5、五毒:“力道”0.65外功攻击、0.4外功防御,“根骨”5气血,“气劲”0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御,“洞察”0.1内功攻击、0.02%命中率、0.02%会心率,“身法”0.02%格挡、0.015%韧劲。

6、丐帮“力道”0.55外功攻击、0.3外功防御,“根骨”7.5气血,“气劲”0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御,“洞察”0.02%命中率、0.02%会心率,“身法”0.35外功攻击、0.02%格挡、0.02%韧劲。

7、唐门:“力道”0.45外功攻击、0.2外功防御,“根骨”5气血,“气劲”0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御,“洞察”0.45外功攻击、0.02%命中率、0.01%会心率,“身法”0.02%格挡、0.015%韧劲。

8、神刀:“力道”0.45外功攻击、0.4外功防御、1气血,“根骨”6.5气血,“气劲”0.4内功攻击、0.2内功防御、0.005%会心伤害,“洞察”0.2外功攻击、0.02%命中率、0.02%会心率,“身法”0.02%格挡率、0.015%韧劲。

谁能说一下魔兽世界中武器装备各属性加成的效果

属性分三大类,
第一类,主属性,力量,敏捷,智力,这三种属性是提高攻击或者治疗能力最重要的属性,具体到职业:
1,力量主要是板甲职业(战士,骑士中的防骑、惩戒骑,死亡骑士)的主属性,力量越高攻击强度也越高,造成的伤害也越高,同时会少量提高板甲坦克职业(防战,防骑,鲜血死骑)的招架值。
2,敏捷是皮锁甲职业(猎人,萨满中的增强萨,盗贼,德鲁依野德就是变豹子,守护德变熊,武僧中的踏风和酒仙)这几个职业的主属性,敏捷越高,伤害也越高,同时少量提高爆击几率和闪避几率。
3,智力主要是布甲职业(法师,术士,牧师)和少数其他职业(骑士中的神圣骑,德鲁依中的平衡德就是变鸟人的那种,和奶德变小树的那种,萨满中的元素萨,恢复萨,武僧中的织雾武僧)的主属性,智力越高,这几个职业在充当打手(dps)时造成的伤害越高,充当奶妈时加血能力也越强,同时会少量提升这几个职业的暴击机率。
第二类,耐力,这个不多说了,就是耐力越多,血量越高。哪个职业都需要的属性,提高生存能力很硬性的属性。
第三类,次要属性,到目前版本,主要有7个,暴击、急速、精神、精通、格挡、躲闪、招架,在装备上显示一般是以绿字显示在耐力值的下面。
1,暴击就是提高暴击的机会,这个数值越大,在攻击或治疗时越容易暴击。
2,急速就是提高普通攻击速度,施法条读取速度,也会使某些技能冷却时间缩短,技能共CD缩短等等。
3,精神,这个属性主要是针对奶妈的一个属性,这个数越高,回兰速度越快。
4,精通,这个有点复杂,这个每一个职业,包扩职业分支,都不一样,只能简单举例说明,比如猎人,射击猎人的精通是提高急速抽箭的机会,兽王猎人是提高宠物造成的伤害,而生存猎人的精通是提高造成的自然伤害,总之这个值越高,效果也越明显。
5,格挡这个属性主要是针对有盾坦克(防战,防骑),提高这两个职业举盾格挡的机会,格挡成功会减低敌人对角色造成的伤害。
6,招架这个属性主要是针对坦克职业(防战,防骑,鲜血死骑),提高这三个职业举武器招架敌人攻击的机会,招架成功一般情况下会完全不受伤害。
7,躲闪这个属性主要是针对坦克职业(防战,防骑,鲜血死骑,守护德就是德鲁依变熊,酒仙武僧),躲闪值越高,这几个职业躲闪敌人攻击的机会也越高,躲闪成功一般情况会完全不受伤害,同时这个属性对其他职业来说也是提高生存能力的属性,比如盗贼有一个技能,开起以后会短时间内高几率闪避敌人攻击,除了坦克职业,主属性敏捷的职业这个闪避值比较高。

属性讲完了,但是次要属性并不是完全的次要,有时对于某个职业某个阶段会优先主要属性而去堆,比如治疗职业,在版本前期开荒阶段,可能回兰能力非常差,加血没几下就会空兰,这时可能就要优先堆精神,而不是智力。还有狂暴战士,有时暴击的收益会超过力量值,这时就要堆暴击,说这些有点多了,反正魔兽世界中种族,职业,属性都很多,新手玩起来一时很难完全明白,要仔细慢慢学,这个游戏很耐玩,体现的团队配合精神也很强,是个不错的游戏。

梦幻西游各族属性成长?

一、血气:

仙族:加1体质,长4.5血气;

人族:加1体质,长5 血气;

魔族:加1体质,长6 血气;

二、魔法:

仙族:加1魔力,长3.5魔法;

人族:加1魔力,长3 魔法;

魔族:加1魔力,长2.5魔法;

三、伤害:

仙族:加1力量,长0.57伤害;

人族:加1力量,长0.67伤害;

魔族:加1力量,长0.77伤害;

四、命中:

仙族:加1力量,长1.71 命中;

人族:加1力量,长2.01命中;

魔族:加1力量,长2.31命中;

五、防御:

仙族:加1点耐力,增加1.6防御;

人族:加1点耐力,增加1.5防御;

魔族:加1点耐力,增加1.4防御;

六、灵力:

仙族:加1体质,长0.3灵力;

人族:加1魔力,长0.7灵力;

魔族:加1耐力,长0.2灵力;

七、速度:

仙族:加1体质,长0.1速度;

人族:;加1耐力,长0.1速度;

魔族:加一力量,长0.1速度;

八、躲避

仙族:加1点敏捷,长1躲避。

人族:加1点敏捷,长1躲避。

魔族:加1点敏捷,长1躲避。

扩展资料

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。    

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。    

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。    

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。    

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。    

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)    

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)    

躲避=敏捷*1    

资料来源:百度百科—梦幻西游

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