往日不再技能加点推荐及心得分享
星露谷物语stardew valley各技能怎么加点 技能加点...
星露谷物语stardew valley中有几大板块,钓鱼、农业、挖矿等等,当然你不可能所有板块都有涉及,只能挑一个自己喜欢的,下面就来给大家介绍一下星露谷物语stardew valley各技能加点分配心得分享,希望能帮助各位玩家!
心得分享:
第一大块 Farming 农业技能:
5级分支
Rancher牧人:
动物产品出售价格增加10%(鸡蛋鸭蛋,牛奶羊奶,羊毛这种原产品)
Tiller 农夫:
农产品出售价格增加10%(从地里收获的都算)
10级分支
Rancher牧人分支:
CoopMaster养鸡能手:
加快Coop里的动物(鸡,鸭)心情提升(有助于产出高质量产品)
孵化器的孵化时间减半
Shepherd牧羊人:
加快Barn里的动物(牛,羊,猪)心情提升(有助于产出高质量产品)
加快绵羊生产羊毛的速度
Tiller 农夫分支:
Artisan 手工者:
手工艺品售出价增加50% (蛋黄酱,奶酪,布料,酒,果酱,饮料,之类的加工品都算)
Agriculturist 农学家:
作物生长时间加速10%
个人感觉前期最有助于成长的肯定是5级选Tiller,10级选Artisan。因为前期在没有积攒够畜牧的成本时,肯定种植的收入比重是很大的,所以价格增加10%算是一个不错的补贴。而且Artisan的后期性价比简直逆天,所以手工产品都可以加价50%,果子酿
酒,做果酱,作物做饮料,鸡蛋做蛋黄酱,牛奶羊奶做奶酪,羊毛做布料等等都可以从中获利颇多,简直赚翻
第二大块 Mining 矿业技能:
5级分支
Miner 矿工:
每个矿石获得的矿物加1个(意味着矿石最少也能掉两个矿了)
Geologist 地质学家 :
发现的宝石有几率成对出现(地上原本一个水晶,捡起发现是两个)
10级分支
Miner矿工分支
BlackSmith 铁匠:
金属块(五个矿石放在炉子里烧得到的)售价增加25%
Prospector 探矿者:
找到的煤数量X2(打怪掉的,敲石头得到的,矿车上拿到的都可以)
Geolosist 地质学家分支
Excavator 挖掘者
找到的晶石(找铁匠敲开的那个)数量X2
Gemologist 宝石专家
宝石售价增加30%
矿业选择就很多样了。如果你选择的是想快点升级你的工具,走的是速通流的话,5级可以点Miner,它对前几层下矿的增益很大。(个人感觉其实没必要,还不如向下多挖几层)但如果你想要后期收获更多的话,一定要点Geologist,这个技能好处首先是获
得的宝石很大几率成对出现,一般很多NPC都喜欢的宝石收集起来更加容易。而且后期的可以点出Excavator!!!这意味着你从此获得的晶石(扭蛋)数量都X2了,是吧,快去铁匠那看看能扭出什么!!扭蛋是获得很多矿物,很多宝石,甚至珍稀的依矿的方
法(当然不是最有效的方法)但第一年末~第二年上半年你还是可以从中扭蛋数量X2 中获利颇丰的。如果你想挖到宝石,矿物卖的话,就点Gemologist咯,也会大大增加你的收入。
第三大块 Foraging 采摘技能:
5级分支
Forester 护林人
木材出售价格增加50%
Gatherer 收集者
采摘时有概率获得作物数量X2(摘路边野花很容易收获两个,摘自己地里农作物不算)
10级分支
Forester 护林人分支
Lumberjack 伐木工
砍树时有几率掉硬木(随便砍一棵树都会掉一个硬木的样子)
Tapper 萃取者
树脂产品售出价格增加25%
Gatherer 收集者分支
Botanist 植物学家
采摘的果实永远是金星(路边的野果,不是自己种的)
Tracker 追踪者
隐藏物品的土地会显示(身上可以随时带着锄头准备刨地了)
5级点Forester意义不大,因为木头不是用来卖的,大多数情况是以材料为主。(如果你砍木头卖钱我无言以对)但它有个好处就是10级可以选Lumberjack,砍普通的树也会掉硬木头,加快了硬木头这种稀缺材料的收集速度。我个人是倾向于五级点
Gatherer,摘路边野果有几率数量X2,其实说实话意义也是不大(得苦一段时间,每天都跑去小树林刷硬木头),但10级的Tracker简直是神技!!它可以显示出隐藏物品的地点!!要知道,在游戏中,刨地可以获得很多宝物,下至普通的黏土,野草等建筑
材料;上至最高级的化石,还有各种博物馆藏书都可以从地里挖出来啊!!!
第四大块 Fishing 钓鱼技能
5级分支
Fisher 渔夫
鱼售出价格增加25%
Trapper 网鱼者(原意“用各种陷阱捕猎的人”,不会翻译TnT)
做捕蟹笼的成本降低(两个铜块就可以)
10级分支
Fisher 渔夫分支
Angler 垂钓者
鱼售价增加50%
Pirate 海盗
钓上来的宝箱有几率X2
Trapper 网鱼者分支
Mariner 水手
捕蟹笼再不会收获垃圾
Luremaster 鱼饵大师
捕蟹笼不再需要放鱼饵了
第五大块 Combat 战斗技能
5级分支
Fighter 战士
攻击增加10%伤害 +15生命值
Scout 侦察兵
暴击几率增加50%
10级分支
Fighter 战士分支
Brute 野蛮
10%攻击增益增加到15%
Defender 卫士
15生命增益增加到25
Scout 侦察兵分支
Acrobat 特技者
特技的冷却时间减半(就是鼠标右键的那个,有防御,还有重击,等等)
Desperado 亡命徒
暴击时直接斩杀
战斗技能的话,我能想到的就只有两个点法。第一个纯攻击力流,五级Fighter,十级Brute把输出的攻击数值叠的越高越好,15%的攻击力加成越到后面越强,在一把70攻击力的大剑上可不是闹着玩的。第二种就是暴击流,五级Scout,十级Desperado。注
意!!!这里Scout的暴击几率加成是你现有的暴击几率 X 150%!!比如你装备一把剑暴击几率10%,那么配合Scout的天赋,你的整体暴击几率就是15%,是这个意思,不是两刀就有一刀暴击!!!这个暴击致死流,最好装备一把Lava Katana(商店里最贵的
那把剑)25%暴击加成变成37.5%的几率能将敌人一刀带走。明白了吧。所以我感觉那个纯攻击力的更好一点,毕竟信仰暴击还是稳点来吧。
心得分享:
第一大块 Farming 农业技能:
5级分支
Rancher牧人:
动物产品出售价格增加10%(鸡蛋鸭蛋,牛奶羊奶,羊毛这种原产品)
Tiller 农夫:
农产品出售价格增加10%(从地里收获的都算)
10级分支
Rancher牧人分支:
CoopMaster养鸡能手:
加快Coop里的动物(鸡,鸭)心情提升(有助于产出高质量产品)
孵化器的孵化时间减半
Shepherd牧羊人:
加快Barn里的动物(牛,羊,猪)心情提升(有助于产出高质量产品)
加快绵羊生产羊毛的速度
Tiller 农夫分支:
Artisan 手工者:
手工艺品售出价增加50% (蛋黄酱,奶酪,布料,酒,果酱,饮料,之类的加工品都算)
Agriculturist 农学家:
作物生长时间加速10%
个人感觉前期最有助于成长的肯定是5级选Tiller,10级选Artisan。因为前期在没有积攒够畜牧的成本时,肯定种植的收入比重是很大的,所以价格增加10%算是一个不错的补贴。而且Artisan的后期性价比简直逆天,所以手工产品都可以加价50%,果子酿
酒,做果酱,作物做饮料,鸡蛋做蛋黄酱,牛奶羊奶做奶酪,羊毛做布料等等都可以从中获利颇多,简直赚翻
第二大块 Mining 矿业技能:
5级分支
Miner 矿工:
每个矿石获得的矿物加1个(意味着矿石最少也能掉两个矿了)
Geologist 地质学家 :
发现的宝石有几率成对出现(地上原本一个水晶,捡起发现是两个)
10级分支
Miner矿工分支
BlackSmith 铁匠:
金属块(五个矿石放在炉子里烧得到的)售价增加25%
Prospector 探矿者:
找到的煤数量X2(打怪掉的,敲石头得到的,矿车上拿到的都可以)
Geolosist 地质学家分支
Excavator 挖掘者
找到的晶石(找铁匠敲开的那个)数量X2
Gemologist 宝石专家
宝石售价增加30%
矿业选择就很多样了。如果你选择的是想快点升级你的工具,走的是速通流的话,5级可以点Miner,它对前几层下矿的增益很大。(个人感觉其实没必要,还不如向下多挖几层)但如果你想要后期收获更多的话,一定要点Geologist,这个技能好处首先是获
得的宝石很大几率成对出现,一般很多NPC都喜欢的宝石收集起来更加容易。而且后期的可以点出Excavator!!!这意味着你从此获得的晶石(扭蛋)数量都X2了,是吧,快去铁匠那看看能扭出什么!!扭蛋是获得很多矿物,很多宝石,甚至珍稀的依矿的方
法(当然不是最有效的方法)但第一年末~第二年上半年你还是可以从中扭蛋数量X2 中获利颇丰的。如果你想挖到宝石,矿物卖的话,就点Gemologist咯,也会大大增加你的收入。
第三大块 Foraging 采摘技能:
5级分支
Forester 护林人
木材出售价格增加50%
Gatherer 收集者
采摘时有概率获得作物数量X2(摘路边野花很容易收获两个,摘自己地里农作物不算)
10级分支
Forester 护林人分支
Lumberjack 伐木工
砍树时有几率掉硬木(随便砍一棵树都会掉一个硬木的样子)
Tapper 萃取者
树脂产品售出价格增加25%
Gatherer 收集者分支
Botanist 植物学家
采摘的果实永远是金星(路边的野果,不是自己种的)
Tracker 追踪者
隐藏物品的土地会显示(身上可以随时带着锄头准备刨地了)
5级点Forester意义不大,因为木头不是用来卖的,大多数情况是以材料为主。(如果你砍木头卖钱我无言以对)但它有个好处就是10级可以选Lumberjack,砍普通的树也会掉硬木头,加快了硬木头这种稀缺材料的收集速度。我个人是倾向于五级点
Gatherer,摘路边野果有几率数量X2,其实说实话意义也是不大(得苦一段时间,每天都跑去小树林刷硬木头),但10级的Tracker简直是神技!!它可以显示出隐藏物品的地点!!要知道,在游戏中,刨地可以获得很多宝物,下至普通的黏土,野草等建筑
材料;上至最高级的化石,还有各种博物馆藏书都可以从地里挖出来啊!!!
第四大块 Fishing 钓鱼技能
5级分支
Fisher 渔夫
鱼售出价格增加25%
Trapper 网鱼者(原意“用各种陷阱捕猎的人”,不会翻译TnT)
做捕蟹笼的成本降低(两个铜块就可以)
10级分支
Fisher 渔夫分支
Angler 垂钓者
鱼售价增加50%
Pirate 海盗
钓上来的宝箱有几率X2
Trapper 网鱼者分支
Mariner 水手
捕蟹笼再不会收获垃圾
Luremaster 鱼饵大师
捕蟹笼不再需要放鱼饵了
第五大块 Combat 战斗技能
5级分支
Fighter 战士
攻击增加10%伤害 +15生命值
Scout 侦察兵
暴击几率增加50%
10级分支
Fighter 战士分支
Brute 野蛮
10%攻击增益增加到15%
Defender 卫士
15生命增益增加到25
Scout 侦察兵分支
Acrobat 特技者
特技的冷却时间减半(就是鼠标右键的那个,有防御,还有重击,等等)
Desperado 亡命徒
暴击时直接斩杀
战斗技能的话,我能想到的就只有两个点法。第一个纯攻击力流,五级Fighter,十级Brute把输出的攻击数值叠的越高越好,15%的攻击力加成越到后面越强,在一把70攻击力的大剑上可不是闹着玩的。第二种就是暴击流,五级Scout,十级Desperado。注
意!!!这里Scout的暴击几率加成是你现有的暴击几率 X 150%!!比如你装备一把剑暴击几率10%,那么配合Scout的天赋,你的整体暴击几率就是15%,是这个意思,不是两刀就有一刀暴击!!!这个暴击致死流,最好装备一把Lava Katana(商店里最贵的
那把剑)25%暴击加成变成37.5%的几率能将敌人一刀带走。明白了吧。所以我感觉那个纯攻击力的更好一点,毕竟信仰暴击还是稳点来吧。
封印者全角色加点心得 封印者各个角色怎么加点
角色被动: 魔枪
使用魔枪系的技能之后,会在 4 秒之内增加一定量的魔法攻击力,最多可叠加3层。
(依角色素值而定,70等小米为例每层增加3.5%魔攻,最多3层共增加10.5%)
并且可透过再次施放魔枪系技能,刷新Buff时间。
评价:
4秒时间看似短,但实际应用上仍具有一定的效果。增伤10%可说是十分强力的被动。魔枪系技能现阶段和哈比的启动型技能有些类似,但小米的魔枪系技能2段施放时机有5秒的间距,可以达到不错的应用。但Buff效果仍以施放当下为主,因此在技能的配合上需要谨慎小心。
小米在重置过后施放技能的硬值降低许多,并且施放途中大多可以少许位移,但仍以后卫支援为主。
技能二叁事:
技能点至Advanced追加二段效果,点至Expert可空中施放,点至Master增加额外效果!
(特别效果会另外加说明)
一、初始技能
81#
技能名称:银槲勐击
技能说明
基本:架起银槲以勐击姿态向前冲刺。
Advanced:
Expert:
Master:起手使用,CD减免4秒
建议配点:0或10
使用心得:
前期作为位移技能以及滞空技能使用。但此技能真正的价值在于Master效果,若一直维持在SKILL CHAIN 0的状态下(就是没有命中任何敌人),近乎可以不断使用。后期最终副本价值只用于赶路,因此看个人喜好决定是否留下,小编则是选择舍弃。
使用魔枪系的技能之后,会在 4 秒之内增加一定量的魔法攻击力,最多可叠加3层。
(依角色素值而定,70等小米为例每层增加3.5%魔攻,最多3层共增加10.5%)
并且可透过再次施放魔枪系技能,刷新Buff时间。
评价:
4秒时间看似短,但实际应用上仍具有一定的效果。增伤10%可说是十分强力的被动。魔枪系技能现阶段和哈比的启动型技能有些类似,但小米的魔枪系技能2段施放时机有5秒的间距,可以达到不错的应用。但Buff效果仍以施放当下为主,因此在技能的配合上需要谨慎小心。
小米在重置过后施放技能的硬值降低许多,并且施放途中大多可以少许位移,但仍以后卫支援为主。
技能二叁事:
技能点至Advanced追加二段效果,点至Expert可空中施放,点至Master增加额外效果!
(特别效果会另外加说明)
一、初始技能
81#
技能名称:银槲勐击
技能说明
基本:架起银槲以勐击姿态向前冲刺。
Advanced:
Expert:
Master:起手使用,CD减免4秒
建议配点:0或10
使用心得:
前期作为位移技能以及滞空技能使用。但此技能真正的价值在于Master效果,若一直维持在SKILL CHAIN 0的状态下(就是没有命中任何敌人),近乎可以不断使用。后期最终副本价值只用于赶路,因此看个人喜好决定是否留下,小编则是选择舍弃。
辐射4新手开局技能加点心得攻略 辐射4开局怎么加点
辐射4新手开局技能加点心得攻略
辐射4开局怎么加点。对于新手玩家而言,辐射4开局加点是很重要的,合适的加点能更快适应游戏节奏,加不好就会玩的很辛苦,今天99单机网小编给大家带来辐射4新手开局技能加点心得攻略,希望能帮到大家。
力量4
能点出装甲商和大联盟
感知4
能点出锁匠和步枪手
建议锁匠要点到2
「探索是这个游戏的核心,没点开锁乐趣下降很多」
耐力5
能点出水男孩(水的地方很多必点)
魅力6
能点出地方领导者
(建议开局不用点,你会很难渡过新手期和摸索期)
智力3
(玩枪必点到3,之后建议点到5,能点出搜刮者,拆装备很好用有点有差)
敏捷
近战建议点到9做开局能用闪电突袭
远距建议点到7做开局能点出忍者就好
运气2
能点出行乞者弹药量很重要尤其在生存模式
运气5能点出「白痴学者」可是智力影响的「科技」很重要,因此我不建议点,除非你想玩近战。
核心基本能力在攻击方面只影响10%
可是影响到输出百分比技能却更重要
建议没有好点之后再提升基本数值(力量/感知/敏捷等⋯)
辐射4开局怎么加点。对于新手玩家而言,辐射4开局加点是很重要的,合适的加点能更快适应游戏节奏,加不好就会玩的很辛苦,今天99单机网小编给大家带来辐射4新手开局技能加点心得攻略,希望能帮到大家。
力量4
能点出装甲商和大联盟
感知4
能点出锁匠和步枪手
建议锁匠要点到2
「探索是这个游戏的核心,没点开锁乐趣下降很多」
耐力5
能点出水男孩(水的地方很多必点)
魅力6
能点出地方领导者
(建议开局不用点,你会很难渡过新手期和摸索期)
智力3
(玩枪必点到3,之后建议点到5,能点出搜刮者,拆装备很好用有点有差)
敏捷
近战建议点到9做开局能用闪电突袭
远距建议点到7做开局能点出忍者就好
运气2
能点出行乞者弹药量很重要尤其在生存模式
运气5能点出「白痴学者」可是智力影响的「科技」很重要,因此我不建议点,除非你想玩近战。
核心基本能力在攻击方面只影响10%
可是影响到输出百分比技能却更重要
建议没有好点之后再提升基本数值(力量/感知/敏捷等⋯)
奥日与黑暗森林 能力及技能加点图文心得 技能怎么点
其实玩到最后可以都加满的,不过初期我比较喜欢点第二条技能树,到银之树通关后开始慢慢点上面那条技能,最下面的攻击技能其实可有可无,只是影响打怪的速度而已。
《恐怖黎明》女巫加点(爆破+奥术)及配装心得分享
去百度文库,查看完整内容>
[pagesplitxx][pagetitle]BD概述[/pagetitle]《恐怖黎明》中女巫受到很多玩家的喜爱,技能伤害不俗,又有强大的控场技能。下面小编带来“伪神圣”分享的《恐怖黎明》女巫加点(爆破+奥术)及配装心得分享,一起来看吧。
开荒比较安逸BD概述:1、女巫的控场条件非常好,奥术的冰环+爆破的闪光弹,对小怪可以控到死。主攻技能之一,罐式炸弹,多重打击技能,对付群怪,大体积怪物效果最好,8秒CD也不算太长,爆破50级被动技能还有机会刷新。这个技能一路炸通普通难度都没问题。精英难度,启用另一个攻击技能地雷,地雷能-XX%火焰闪电抗性,有效提升输出。终极难度,此时等级很高了,可以点出最后的主攻技能,奥术的毁灭,CD很长18秒,但杀伤能也很强。奥术的卡里多和射线都有火焰伤害,但都是持续施法型的,和本build不搭,爆破的手雷可以玩玩,其弹道比较飘,飞行速度慢。2、辅助技能,奥术的麦文护盾,进阶的异常状态抗性很好,3秒无敌,关键时刻很管用,后期能频繁使用;爆破的烈火加身(OA,%火伤,进阶护甲),复仇烈焰(回血,%全速)的效果也好。奥术的元素交换系,全部点1级,多一个buff使用。3、核心装备,次元火焰-魔刃(65级紫),阿尔丹纳尔的虚荣-法器副手(50级紫),两件装备都有+1奥术爆破所有技能。次元火焰有XX%冰伤转化为火伤(使得自带-XX%火抗的冰环成为一种输出技能),其特效暴击时100%几率触发-33%
内容来自用户:游侠网
《恐怖黎明》女巫加点(爆破+奥术)及配装心得分享[pagesplitxx][pagetitle]BD概述[/pagetitle]《恐怖黎明》中女巫受到很多玩家的喜爱,技能伤害不俗,又有强大的控场技能。下面小编带来“伪神圣”分享的《恐怖黎明》女巫加点(爆破+奥术)及配装心得分享,一起来看吧。
开荒比较安逸BD概述:1、女巫的控场条件非常好,奥术的冰环+爆破的闪光弹,对小怪可以控到死。主攻技能之一,罐式炸弹,多重打击技能,对付群怪,大体积怪物效果最好,8秒CD也不算太长,爆破50级被动技能还有机会刷新。这个技能一路炸通普通难度都没问题。精英难度,启用另一个攻击技能地雷,地雷能-XX%火焰闪电抗性,有效提升输出。终极难度,此时等级很高了,可以点出最后的主攻技能,奥术的毁灭,CD很长18秒,但杀伤能也很强。奥术的卡里多和射线都有火焰伤害,但都是持续施法型的,和本build不搭,爆破的手雷可以玩玩,其弹道比较飘,飞行速度慢。2、辅助技能,奥术的麦文护盾,进阶的异常状态抗性很好,3秒无敌,关键时刻很管用,后期能频繁使用;爆破的烈火加身(OA,%火伤,进阶护甲),复仇烈焰(回血,%全速)的效果也好。奥术的元素交换系,全部点1级,多一个buff使用。3、核心装备,次元火焰-魔刃(65级紫),阿尔丹纳尔的虚荣-法器副手(50级紫),两件装备都有+1奥术爆破所有技能。次元火焰有XX%冰伤转化为火伤(使得自带-XX%火抗的冰环成为一种输出技能),其特效暴击时100%几率触发-33%