原神深境螺旋9至12层过关心得

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-05-28 15:30:30

PPD玩原神氪金了12万,他都抽到了些什么?

距离话题手游原神已经上线了一段时间,不少玩家都已从开服萌新逐渐向游戏的中坚力量过渡,并且对于“深境螺旋”副本有了一定的攻略心得。而就在玩家开始分析副本的人物配合和玩法之时,知名游戏主播PDD也最近入坑了原神,并且利用自己氪金12万的“钞能力”实现了一套仓鼠式的玩法。

从PDD最近一段时间玩原神的经历来看,即使是身为大主播的他也不无意外的遭到了卡池概率的针对,不仅在充值五万元后才获得了2个迪卢克,并且连一把五星武器狼的末路都没拿到,直接让他心态爆炸。

而在PDD上头之后,他也在直播中吐槽游戏抽卡的概率太低,也许是自己已经被安排的猜测。同时他还表示其他玩家如果在原神中充值五六万,那么账号角色的练度水平基本已经到顶,而自己在充值5万之后,不仅一把狼末都没有,而且游戏的练度才处于刚刚开始的情况。

虽然PDD在之后的游戏中氪金到8万之后抽到了“狼的末路”这把武器,但是对于一位主播玩家而言也算比较大的代价。所以在PDD自己氪金量达到12万之后,他表示自己播原神不是为了“恰饭”,但是因为氪金太多所以觉得自己有点亏,所以已经让公司商务去联系原神官方。

而在原神的玩法思路上面,PDD也表示自己采用了“仓鼠式”玩法,将自身所有的资源都囤积到一起,并且请到高手来帮他刷高难副本,以较低的练度通关对于等级和装备练度较高的地图。

虽然这种玩法可以让资源能够更有效率的用到个别角色身上,但是这样也会导致PDD充值了12万的账号伤害不高,在深境螺旋12层后的关卡出现伤害刮痧的情况无法通关的情况。但是在后期装备和圣遗物搭配成型之后,PDD因为自身囤积了大量的资源,所以在游戏后期能够飞速提升练度。

不过对于普通玩家而言,PDD的这种玩法其实不太具有参考性。因为普通玩家氪金水平有限,很多入坑的学生党仅仅只是月卡玩家,不可能充值成千上万来打造一个游戏角色,所以对于攻克原神中像“深境螺旋”这样的高难副本,还是需要强化装备和圣遗物,合理的搭配他们的套装效果才能无往不胜。 

原神深境螺旋副本会掉落什么材料?怎么攻略它?

《原神》深境螺旋副本会掉落什么材料?怎么攻略它?

出场阵容分析

【深境螺旋】的第三层共有三间,不含路径分叉。玩家将在每一间遭遇不同类型的怪物,我们则需要根据其特性以及【地脉异常】来合理搭配自己的阵容。

第三层的【地脉异常】为"扩散反应造成的伤害提高300%,影响范围扩大100%","队伍中所有角色造成的风元素提高75%"。毫无疑问这是风元素角色的主场,带上琴、砂糖、主角(风)、温迪会大大提升你的作战效率。





在第三层出现的怪物具有"冰"、"火"、"雷"、"水"、以及"物理"共五种特性,其中值得注意的是丘丘人的木盾、大型冰史莱姆的冰护盾、以及【遗迹守卫】的弱点,旅行者只要带上一个安柏便能轻松解决以上三个问题。





火元素可点燃木盾、融化冰护盾、并与雷元素发生【超载】反应;风元素角色将被【地脉异常】强化,可利用【扩散】来协助或元素角色来进行输出。如此一来,风和火将成为旅行者攻略第三层的主要两大元素(位置A:风、位置B:火、位置C:?、位置D:?)。

在位置C的选择上旅行者可以随意一些,雷、岩、水、冰元素都是一些不错的选择——雷与火相遇会产生【超载】效果;岩与除风与草外的其他元素碰撞时会产生【晶化】反应;火和水在一起会引起【蒸发】效果;而冰与火触碰时则会造成【融化】效果,总之,旅行者需选择一名练度较高的角色来填充位置C,以让作战输出最大化(位置A:风,位置B:火,位置C:风、火、雷、岩、水、冰,位置D:?)。





在位置D的选择方面,我们可以考虑上场一些角色来辅助,以及弓箭角色来打击【遗迹守卫】的弱点——辅助角色:诺艾尔、芭芭拉、班尼特、莫娜;弓箭角色:温迪、安柏、菲谢尔。自此,我们便有了一个完整的阵容搭配方向——(位置A:风,位置B:火,位置C:风、火、雷、岩、水、冰,位置D:辅助/弓箭类型角色),其中上场角色的等级最好不要低于40级,并带有一套完整的圣遗物和适当的武器。

3-1作战技巧

【深境螺旋】第三层的地图周边没有屏障遮拦,旅行者可利用角色的重击、或是技能效果将怪物击飞到平台之外坠亡,风主角的元素爆发有奇效。

3-1的上场怪物共有23名,以史莱姆为主、丘丘人为辅助。火/冰箭丘丘人大多站在平台周边,旅行者可使用重击/技能效果将其击飞到平台之外;当场内出现小型火史莱姆以及木盾丘丘人,旅行者可利用风元素角色的【扩散】效果将火引到丘丘人的木盾上来破防,再使用主角的元素爆发将其聚在一处来快速消灭。





在3-1的最后阶段,场内将同时出现大型冰/雷/火史莱姆,此时我们可再次借用【扩散】效果来打出【融化】、【超载】、【超导】三种元素反应。先击杀被破防的冰史莱姆(以免它恢复冰外壳)、再击杀火史莱姆(威胁性较高)、最后击杀雷史莱姆(威胁性最低),然后旅行者便可进入下一阶段的作战。





3-2作战技巧

第二间共有17名敌人,由于其站位比较分散,旅行者可先用主角/温迪/砂糖的元素爆发将其聚拢,以方便输出。同样,第二间的敌人也可被击飞到平台之外,旅行者可以巧妙利用地形优势来快速过关。





在这里我们需注意来自敌方药剂师的元素反应效果,最好在药剂瓶飞来之时就能提前走位来进行躲避。粉碎者、拳术家的伤害较高,其近战攻击会打断角色的技能释放以及连招,需谨慎对待。掘墓者的远程攻击会对旅行者的视野产生影响,玩家可控制角色打断其铲土动作,或通过无敌帧来进行闪避。3-2的总体难度要比3-1要高,如果旅行者在正面对抗上感到吃力,那不妨试一下开头说到的地形杀。

原神深渊11-2怎么打

虽然看似所有敌人都是直接奔着地脉镇石攻击去的,其实并不然。这里我们把敌人(包括上下层)分成两类:

初始仇恨在玩家身上:雷箭丘丘人,木盾丘丘人,火把丘丘人,雷萤术士以及债务处理人

初始仇恨在镇石上:火箭丘丘人,火斧丘丘人,岩盾丘丘人,水火药师,拿锤子和铲子的盗宝团,拳师以及雷萤术士召唤出来的蚊子。

敌人的攻击机制
了解完仇恨机制,还得结合攻击机制才能确定最终击杀顺序。远程加仇恨在镇石上的敌人自然是优先处理对象,比如火箭丘丘人和水火药师;其次就是需要小心对镇石造成高额伤害的敌人,像雷莹和收债人,虽然他们的仇恨不在镇石上,但要注意清理其他怪物时刻注意,尽量避免在他们攻击时站在镇石附近;而像火斧岩盾等初始仇恨在镇石上,伤害又比较高的敌人就需要在清理完优先度最高的火箭丘丘人和水火药师后,用自身的攻击去去吸引他们的仇恨了。

推荐击杀顺序和其他击杀技巧
上层:火箭丘丘人——雷箭丘丘人——火斧丘丘人——火把丘丘人——木盾丘丘人

下层:水火药师——雷萤术士——拿锤子的盗宝团——拳师——拿铲子的盗宝团——债务处理人

除了正确的击杀顺序,再配上些许击杀技巧会更为轻松,比如用肉身弓箭丘丘人的枪口,也可以利用凝光的E技能挡弓箭。当然如果你有温迪的话,上半配队放一个温迪会安逸不少,不过要注意地脉减大招充能的debuff,最好在上一层攒好大招,11-2开启挑战后马上朝着火箭丘丘人处放大招。作为担当击杀任务的主C练度和伤害也是越高越好,便于迅速前往处理下一波次的怪物。

原神11-2怎么打

原神中深渊11-2比较难打,没有温迪不好过,今天整理了没有温迪的情况下如何过深渊11-2,以及阵容搭配,攻击顺序等,一起来看看吧。

原神无温迪深渊11-2挑战心得分享

必要角色

上半层:岩主

下半层:砂糖

上半层怪物

小盾QQ人:非特殊技能,仇恨锁定平台。

火把QQ人:仇恨锁定角色。

弓箭QQ人:角色靠近锁定角色,距离外锁定平台。

岩盾QQ人:仇恨锁定角色。

巨斧QQ人:优先锁定平台,受到一定伤害锁定角色。

这里,最难搞的其实是小盾QQ人,因为仇恨会锁定平台,所以我们需要利用特殊的办法,让他无法攻击。

手法:上一层岩主攒满能量,跑到紧靠平台的右方,面朝正前方,开启副本的同时释放元素爆发,如挡住小盾QQ人,且一直保持防御姿态则成功,其他情况则失败,直接重新开局。

注意:不要攻击小盾QQ人,攻击后,会解除防御状态,建议用单体技能逐个击破。

击杀顺序:不要碰小盾QQ人,内侧火把QQ人直接爆发击杀,然后围绕四周击杀弓箭QQ人,在弓箭QQ人击杀结束后,会刷新岩盾QQ人,击杀后清场,巨斧QQ人压轴登场,最大输出吸引仇恨,则本关顺利通过。

下半层怪物

雷莹术士:让雷莹术士背对平台,雷莹术士的相关技能和召唤物不会攻击平台。(雷抗极高)

盗宝团:很迷,可以认为是仇恨锁定平台,偶尔攻击角色。

债务人:锁定角色。(火抗极高)

击杀顺序:开始后,砂糖迅速跑到左下角聚怪,然后爆发带走两个盗宝团成员,不能带走雷莹术士则靠墙走,让雷莹术士背对平台,慢慢磨死。

第二波怪出现,同样砂糖聚怪,爆发打死三个盗宝团成员,期间注意不要让债务人攻击平台,清完盗宝团成员,远离平台,磨死债务人。

以上就是关于原神无温迪深渊11-2挑战心得的相关分享,希望对大家游戏有帮助。

以上就是本次为大家带来的原神深渊11-2攻略。

原神深境螺旋原石会刷新吗?

《原神》深境螺旋原石会刷新的。

首先深境螺旋从第九层开始,每月会结算两次,分别在每月的【1号】和【16号】结算。比如今天是11号,那么距离下一次重置就还有4天多的时间。

因此,深境螺旋【半个月刷新一次奖励】。注意这是9层后的奖励,如果连8-3都没有过,无论重置与否,都不会获得任何奖励。

扩展资料:

《原神》深境螺旋分队思路指南:

深渊则是以破盾为前提,土系/大剑-破土盾,水系-破火盾,火系-破冰盾,冰系-破雷盾,

雷和火打起来都比较慢,不过也有折中的方法,不是直接爆发全开秒了,不是就是先用冰系把他冻住,一时半会打不死限制限制行动还是可以的。

所以深渊的编队思路就很清晰了,四个位置的优先级就很清楚了,主C满足破盾需求,视情况而定是否需要带奶,聚怪工具人,队伍并不是固定的,试需求改变,破盾压力大的时候自然是优先破盾,压力小的时候才是考虑工具人BUFF,吃元素共鸣BUFF之类的。

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