《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》刺客怎么玩? 刺客玩法攻略
刺客刺客刺客攻略,怎么玩好
补刀
在线上发育时,重视每一个小兵和炮车带来的金钱,在小兵临死前补刀可以带来额外的经济效益,而经济领先往往带来的是装备的差距。射手大多数都是后期英雄,往往依赖装备才能打出伤害。经济领先就可以压制敌人的经济发育,使得己方占据优势。
对线
在线上发育时往往遇到对面的敌人和你一起对线,当你不清楚对方敌人的分布,不要贸然地上前试图击杀敌人,因为很有可能他们是在诱敌深入。然而当你和友军一起GANK敌人时,你要对自己的伤害有着十分清楚地判断。在完全清楚自己的伤害能拿下人头时,该上就要上,不要队友在前面肉搏而自己跑路,白白错失一个人头。觉得自己伤害不够时,及时发信号让队友撤退,不要眼红人头被对方反杀。
在对线时,对面英雄对小兵释放主要技能时我们可以用技能和普攻消耗敌人一下。清理兵线时可以时不时普攻一下敌人,如果敌人不补刀而是攻击你那么他就漏掉了小兵,如果他不理你继续清兵线,继续普攻他。尽管一开始伤害并没有显现出来,但是消耗多了,优势自然就出来了。此时打野的队友及时地增援就可以拿下人头,哪怕没有增援,对方也需要回泉水补血。这样,控制兵线的主动权就牢牢地把握在自己手中,在兵线上就压制了敌人。
走砍
走砍就是走一下砍一下,这样的好处就是输出的同时能够提高自己的生存能力。很多召唤师操作射手时不管是打野还是清理兵线都喜欢一动不动地使用技能,很容易被对方的技能打到甚至被对面的敌人GANK。因为射手的位移本来就不算快,被抓的话就算逃脱了也是 “伤痕累累”,不管是回程补血还是等待复活都错失了经济发育的时机。
出装
很多射手们的出装总是一成不变,不管对面什么阵容总是固定的六件。尽管射手在团队中的定位是输出,但是当对面AP输出已经很高时也需要考虑出一件魔女斗篷。有很多召唤师觉得射手就应该是六件攻击装,但逆风局时,全出攻击装很容易开团秒死,回了泉水六神装又有什么用呢?所以这就需要召唤师根据情况灵活变动出装,扭转局势打一波漂亮的反杀。
团战
射手一定要参团,团战已经开始时你自己还在带线,就是一个重大失误。因为你是输出,输出不参团伤害哪里出?这就需要你随时观察小地图,把局势握在自己手中。团战时找到自己的位置,这是衡量一个射手合格与否的重要标志,很多召唤师在五花八门的技能效果里眼花缭乱不知自己身在何处,乱放技能致使团战失利或者打不出应该有的超低伤害。团战是最考验射手们的走位和操作的,配合坦克使自己处在一个比较安全的位置输出,知道自己的输出对象不是对面坦克。开团时首先干掉对面法师或主力输出,奠定了团战优势的基础。精准地压制对方,取得团战胜利。
在当前王者荣耀版本中,最受欢迎的职业估计非刺客莫属了,像兰陵王、阿轲、韩信这些,几乎每一盘都能碰到,但是这些刺客英雄不断在削弱、重做后也渐渐走向了下坡路,如今刺客更是难以生存了,刺客切不到后排,等于没用,而现在的射手职位正在慢慢崛起。
《元气骑士》刺客怎么玩 最强玩法攻略你一定要看
输出高,暴击高,突进速度快。
技能:
跟游侠一样,向上一秒移动的方向突进三秒,向目标出刀,砍掉12血,可触发暴击。技能冷却时间为8秒。
这一技能有几个要点要注意:
一、技能释放途中或是之后一秒左右杀人,技能冷却刷新,上限三次;
二、如果出刀没有击中敌人会继续突进,可以手动触发技能,按攻击键或技能键;
三、最后一点是最重要的:释放技能杀人后,等待约五秒,并可以继续发送三段斩。
五星效果:
突进伤害增加。
六级技能:
近战反弹子弹。
评价:
刺客、游侠在游戏中暴击率很高,走位也是非常6.
第一,装备武器。刺客的暴击率应该配备高暴击的枪,其自身的被动是近战反弹子弹,所以要带一把高暴击率的近战武器。高暴击枪例如:狙击枪,散弹弩,散弹枪。高暴击近身武器例如:战斧,火焰战斧,光剑蓝。刺客不推荐高费连发武器和激光武器。
二、祭拜雕像。刺客的技能冷却时间是8秒,但这一组有三段,所以自然祭拜刺客雕像不用说。但建议新手刺客去祭拜巫师雕像,因为伤害相当,冷却时间是一致的。最不推荐雕像为牧师雕像。
三,选择被动。好的英雄离不开好的被动。那么什么样的被动才适合刺客呢?首先,为了掩护自己顺利进入敌人阵营,最主要的是护盾破坏不受额外的伤害,如果有降低敌人的子弹速度也要选择。
剩下的两个是必需的,子弹更准确,而且容易暴击,加上子弹暴击会穿透。这样,你的屏幕就会一直抖动。其他可以根据自己的武器和自己的喜好选择被动。
第四,学会站位。刺客的位置是前排突击,和游侠一样。虽然游侠比刺客活,但刺客的突进比游侠做得好。打刺客一定要学会浪,冲向敌人堆,一顿砍杀,情况不对时立刻开突进逃跑。
神鬼传奇 刺客攻略
我玩神鬼第一个职业是刺客,70级后我放弃了,为什么?真心话,这个职业太过变态,70前处于无敌的状态,玩的没什么意思了。现在的刺客是热门,装备也是最贵的,我那时玩还行吧,武器才100W一把。
进入正题。
属性点加法:
全敏:主流加点法,RMB玩家的首选,攻击力靠石头补充。
全力或半力半敏:建议放弃,因为刺客加力量不加命中,低命中的刺客无论是练级还是PK都会吃大亏,你攻击力再高,打不中目标能有什么用?
敏体:建议放弃,宝贵的属性点去加体质简直是暴殄珍物,刺客装备附加生命值仅仅比战士少了不到3000,你加体质干嘛?
个人另类加点法:20点力量,其余全敏捷
我这种加法是在分析了刺客和战士75灵魂武器后得出的,刺客75灵魂武器攻击下限比战士低了45点,上限高了80点左右。刺客每36点左右的敏捷增加1点爆击,后期有敏捷强化技能提高敏捷50%,也就是说你用30点敏捷换了20点攻击,这个还是很划算的。
在实战中携带一个V2力量辅助宝宝,你的攻击力远超同期全敏刺客,30点命中的差异不足以影响到PK、练级,形象点全敏的爆击就算比你多了1%,他爆击秒不了你,而你的爆击可能秒掉他,因为刺客攻击力被动提高攻击上限后,一爆击,两者之间的差距不再是24,最低也是100多以上。
技能篇:
刺骨:满级140%伤害额外增加100点伤害,CD8秒。
这个技能没用,一是CD时间太长,二是伤害太低,因为刺客基础攻击力本身就不怎么样。有用这个技能,还不如平抓2下,75灵魂刺客那攻击速度就跟打了鸡血一样。
建议:直接把此技能从快捷栏里拖出去。
必中:神鬼XP技能里,伤害最高,范围最大的。由于刺客高频率的攻速,所以XP增长非常快。试炼、禁魂、神殿之所以会组一个刺客,就是看**的XP技能,此技能不点满,只会傻瓜队伍才组刺客。你当你真是打手啊?靠你一个个单打怪?放这个技能之前记得放个冷血,保障最大伤害。
飞刃:满级基础+530暗伤害,14%几率沉默目标2秒。距离15米,CD8秒。
刺客五大变态控制技能之一,变态指数:五星级。
这个技能的伤害其实相当的高。简单对比,大家的物理防御一般都不会很低,而元素抗性普遍低下,你用满级刺骨打骑士基本上200多伤害,而用飞刃打通常是600多伤害,爆击就是1200了。
15米的距离无论是抢怪,追击、对付远程职业都相当实用,14%几率禁言其实已经很可观了,实战中若禁言对方2次数个什么概念?
必满!
进攻强化:满级提高攻击上限14%
我反正30级就加到8了,刺客爆击往往是伤害最大值,吃饭的家伙最好在35前加满。
双目失明:满级使对手失去攻击力(待宰羔羊)7、5秒(发招后又个小停顿,扣除0、5实际效果7秒),距离10米(过份啊),CD40秒(这么变态的技能CD时间这么短)
五大变态控制技能之二,纯控制无伤害,对BOSS无效,喜欢PK的玩家当然是首要点满的。变态指数:七星级
击穿:瞬间穿透目标(比战士的冲锋还NB,冲锋都还把目标撞不飞),距离8米(抢怪、追击经典手段),150%物理伤害附加每5秒100点毒伤害,持续300秒。(也就是附加600点毒伤害,无视任何防御抗性,神鬼里楞没抗毒的装备),CD10秒(强大啊)
此技能练级一般(有点浪费,30秒都可以杀好几个怪了),PK、打BOSS的强力技能。
点满。
冷血:满级提高47%爆击(恐怖),提高360%闪避(等于无敌),持续15秒(吓人),CD300秒(应该改成600秒)
无敌式的爆发技能,战士的嗜血和刺客冷血一比,战士肯定是后娘生的。
点满。
双牙连击:2次伤害,每次160%物理伤害加50%敏捷影响伤害,并19%几率降低对手命中200点,持续8秒。距离5米(近身了是要你命3000),CD22秒(变态得简直是禽兽不如了,我是指游戏策划)
史上最变态的强力单体攻击带控制技能,这个伤害实际上320%物理加100%敏捷影响伤害,还额外降低对手命中200点。
啥都不说了,有刺客没加这个技能的没有?出来俺膜拜一下。
禁锢:满级使目标不能移动6秒,造成1050点毒伤害(无视任何抵抗),距离8米,CD75秒。变态指数:6星级。
这个技能解释有问题,明明是不能移动6秒,但实际上是既不能移动也不能攻击,1050的伤害是高伤害了。
五大变态控制技能之三,对玩家、BOSS均有效,CD冷却有点长,所以给个6星。
PK玩家尽早点满
影遁:隐身技能,CD60秒(搞错没?1分钟隐身一次!)1级持续时间10秒,提高移动速度5秒(其他网游都是隐身减少移动速度,神鬼是增加),满级隐身时间28秒,提高移动速度32%(比不强化的坐骑跑得还快)
有钱玩家早点点满,这个技能对后期做难度大的任务非常有帮助,PK那就更不说了,NO、1----我在你身后。
闪避:满级提高10%闪避上限和100点回避
很显然这个技能比骑士加体质的强烈1W倍,怪打人都有最小伤害值,骑士加体质又不增加防御,刺客加敏捷是闪避越来越高,高得神都摸不到了。
点满。
暗流:满级提高55%魔法防疫,提高30%移动速度,持续15秒,CD55秒
明显是针对法师和牧师的技能,对付魔法BOSS也不错。
也就是说刺客拥有4个无敌技能,冷血、暗流、影遁、隐匿。
变态不?
流云风暴:满级提高11%攻击速度,被动技能
11%加套装9%加灵魂卷=25%
比AK47还快,刺客PK下你血之快,你只看见数字不断的漫天飘。
练级省钱、PK加速加攻最佳技能,点满
击溃:满级瞬间提高80%攻击上限同时攻击周围7个目标,距离5秒,CD20秒
75后的刺客基本上招招爆击,80%+攻击强化14%,也就是说一个刺客如果攻击时2000,提高94%攻击上限,最大攻击时已近4000,爆击伤害是8000,而20秒的CD冷却是所有职业70技能里时间最短的。
超恐怖的杀伤力!
点满!
敏捷强化:被动提高50%敏捷。拥有此技能刺客就达到了命中第一、闪避第一。
灵魂燃烧:同时消耗对手HP和MP,满级7800,CD60秒,不知道这个火星级技能是不是无视防御,此招对付物理系是全胜,对付牧师一招要一半命。
五大变态控制技能之四----变态指数:外星级
暗影诅咒:满级使目标昏睡22秒(估计受到攻击后会苏醒),减少物理防御65%(骑士战栗才减少20%),CD30秒(靠,这还是人用的技能吗?),距离15米(害人于千里之外)
不知道这个技能对BOSS是否有效,如果有,打BOSS要什么骑士啊,刺客单挑就行了。
五大变态控制技能之五------变态指数:10星级
刺客的灵魂装备无论是45还是75都是最优秀的,45灵魂装不用换60蓝装,穿到75依旧实用。
宝石镶嵌:3孔的
1、爆击
2、攻击
3、元素攻击
防御:1、闪避
2、生命
3、物理防御
4孔的
1、爆击
2、攻击
3、元素攻击
4、命中
防御:1闪避
2、生命
3、物理防御
4、元素抗性
PK篇:单P无敌,如果你说刺客PK不行,建议你删号。
群P:隐身先杀了对方牧师(目前刺客控制技能加满的不多,牧师不好杀,那就先杀刺客、法师和战士)
PK技巧:那么多变态技能,你还问技巧,你也太变态了!
暗黑破坏神2刺客怎么玩啊??
1,安全方面
怪物无非就是物理攻击和元素攻击。
应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。
应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。
整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(平时可以辅助抗电电鬼多的场景要换雷神)于一身。
高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。
2,杀伤力方面
以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。
因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。
碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。
物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。
对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。
斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。
3,加点方面
从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。
举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。
之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。
85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。
PET可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。
多数人都可以BUILD一个来玩。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。
扩展资料:
刺客套装:
战斗系刺客套装
毒蛇巢穴 毒蛇的獠牙 毒蛇的鳞片 毒蛇的信子 毒蛇的盘踞 毒蛇的尾巴
套装奖励:
装备2件或以上套装时:
增强武器伤害+50%
装备3件或以上套装时:
+1 刺客技能等级
装备4件或以上套装时:
四系元素抗性+50%
装备完整套装时:
攻击时20% 机率释放等级36 死亡打击
附加200-600 伤害
-50% 敌人毒素抗性
+18 致潜行
增强武器伤害+350%
减缓目标50%
5% 机率闪避攻击
1,毒蛇的獠牙
薙刀(神圣)
双手伤害: (839-922) 到(1202-1300)
耐久度: 88
(刺客专属)
敏捷需求: 558
等级需求: 100
+(3 到5) 刺客技能等级
+(251 到300)% 增强伤害
40% 提升攻击速度< BR>附加250-500 伤害
击晕
5% 机率闪避攻击
有凹槽(6)
2,毒蛇的鳞片
轻型装甲(神圣)
防御: (5917-8263)
耐久度: 93
力量需求: 361
等级需求: 100
+2 刺客技能等级
附加50-100 伤害
-(31 到50)% 敌人毒素抗性
+(201 到250)% 增强防御
+(31到40) 生命在每次近战击中时
中毒持续时间减少50%
需求-40%
有凹槽(6)
3,毒蛇的信子
权冠(神圣)
防御: (624-705)
耐久度: 25
敏捷需求: 524
等级需求: 100
攻击时5% 机率释放等级46 禁忌风暴攻击时
(7 到9)% 法力偷取在每次击中时
(7 到9)% 生命偷取在每次(4)
永恒魔法刺客该怎么玩 刺客的玩法技巧一览
猴子是后期爆发伤害高,俗称猴三棒(以前叫猴两棒),两帮一个脆皮带走。
兰陵王前期抓人强势,后期不是很好。
那可露露是没有控的一个英雄,伤害也
很高,配合被动,中期输出爆炸。
赵云,肉刺客,后期能干掉猴子。切后排很容易,cd也很短。
貂蝉,作为法师却有刺客属性,能打出真实伤害,能收割,能单挑,能利用兵线触发被动回血,如果会玩完全是1v5的存在
荆轲,爆发伤害高,但是不容易弄死人,只能找残血收割,被称为人头收割机
宫本武藏,新宫本是肉战士兼刺客,完全可以面对面杠任何人,单爪绝对无敌。
橘右京,cd短,拥有强大的回血技能,出肉装,能打能抗。
不知火舞,法师刺客,二技能cd超短,不断骚扰,让很多英雄很难控制,伤害很高,配合被动与二技能,很容易逃跑。
花木兰,后期脆皮三刀一个(配合被动),有控有输出。