《生化危机8》游戏系列里面出现的反派汇总
《生化危机8》Steam版已解锁,这是一个什么样的游戏?
一踏入设定在邪恶乡间的《生化危机 8:村庄》,一股浓浓的《生化危机 4》气息立马扑面而来。我几乎立刻被一群迅猛的狼人围攻,我用为数不多的霰弹枪子弹击退人群,用书架来挡住门廊,生死就在一瞬之间。这个紧张的桥段立马让人回想起了三上真司杰作《生化危机 4》的开场,在本作的第一人称下玩起来更加过瘾。《生化危机 8:村庄》可能自身没有太多创新,但它成功结合了《生化危机 4》中最棒的动作元素,以及系列在《生化危机 7》中打造的更为现代化的心理恐怖元素,通过有趣而注重战斗的体验延续了伊森·温特斯的故事。
这是一个有关可怕困境和恐怖之狼的故事,他在《生化危机 7》中只身进出地狱救回了妻子,又要在本作中又要面对东欧特色的恐怖之物。这次他必须救回被邪恶怪物们绑架的女儿,这些怪物分别是:蒂米特雷斯库夫人:一个高到能在《空中大灌篮》里演主角的吸血鬼;唐纳·贝内文托:她是一位人偶师,带着鬼娃恰吉的新娘;塞尔瓦托·莫罗:一个从头恶心到脚的人鱼;以及卡尔·海森伯格:一个磁力驱动的疯子,有一整间工厂用来组装弗兰肯斯坦般的怪兽。
这四位怪物都听从一个神秘女巫:母神米兰达的号令,虽然它们之中任何一个都没有《生化危机 7》里贝克一家那帮疯子吓人,我发现这几个怪物就像《蝙蝠侠》卡通片里的反派一样,都带有一定程度的娱乐性。四个贵族盘踞在截然不同的四个区域,你必须前去冒险并从中幸存下来。有豪华气派的蒂米特雷斯库城堡,也有海森伯格的机械化工厂。每个场景都有不同的氛围,一个地点的玩法更偏潜行,另一个地点则更偏心理恐惧。深入探索《村庄》中最阴暗的角落,发掘出这些传说怪物为什么在现代存在的原因,带来了一个引人入胜的谜团,让我在 10 小时的游戏体验中一直深深着迷。
利爪街之狼
除了上面提到的狼人之外,游戏中还有丧尸、会飞的石像鬼、以及真正的狼人等怪物,他们都在下一个转角随时等着偷袭你。这些张牙舞爪的怪物似乎是对《生化危机 7》短板 —— 也就是敌人类型过于单一的一次激进回应。其中寥寥几只怪物叫做「菌兽」,这个名字取得还挺恰当,因为它们真的很快就变得乏味。《村庄》为了弥补至一点,直接把众多敌人放到了你的准心前。
更多渴望鲜血的怪兽不仅让战斗遭遇变得更加有趣,同时还为游戏带来了新的玩法深度,并且为改进过的合成系统加入了更多策略性。是用为数不多的资源来制作地雷炸开坦克般的狼人呢,还是做成狙击步枪子弹狙杀远处的石像鬼以防它待会袭击呢?都需要玩家自行斟酌。
当然,大多数敌人并不聪明,海森伯格工厂中基因改造的怪物们或许手上装着致命的钻头,但这个机器在单挑时却很少能抓住玩家。不过,《生化危机 8:村庄》中的杂兵虽然不够智能,但数量足以弥补这个缺陷。我在游戏的前几小时中很少遇见大批敌人,但从游戏中期开始,敌人数量明显变得很多。在故事接近尾声时,我已经沉迷于四处乱杀敌人,这时的游戏体验感觉更像快节奏枪战的《使命召唤》而不是什么慢节奏恐怖游戏。
这样的玩法对于《生化危机 7》中羸弱不堪的伊森来说可是一个巨大的变动。在本作开头会给出一个他受过军事训练的背景,解释了他为何能在本作的战斗中更加得心应手。他能轻松跳过围篱和窗户,然后踩着满地的碎片继续前进。只要你手够快的话,他甚至还能射落弓箭手射出的燃烧箭。一些场景限定的环境要素也能帮助你在战斗中渡过难关。例如可以把敌人引入海森伯格工厂中的机关陷阱,或是在对抗狼人巢穴时够使用钩锁逃走来争取一些喘息的时间。
通关《村庄》的故事之后,在战役中完成特定目标获得的点数可以用于购置之后周目中使用的无限弹药武器、概念艺术等东西。但对我来说,最重要也是最便宜的解锁奖励,就是佣兵模式。这个限时街机模式首次于《生化危机 3》中登场,并在本作中回归,还加入了几个新的玩法,让这款生存恐怖游戏变成了一款猎杀成群狼人的快节奏枪战游戏,再配点重金属就能变身《毁灭战士》了。
佣兵模式需要你在《村庄》战役中的四个场景内完成多阶段任务。光活下来是不够的,找出前往终点的捷径以及保持连杀数,才能达到一些比较有挑战的的高分目标。这个模式加入了更多策略性,你能够激活特定技能,例如爆头伤害更高,移动速度更快,或是我最喜欢的敌人尸体会爆炸,这个技能让你只用几发子弹就可以清掉大片聚在一起的敌人。这些技能效果可以叠加,试验哪种技能适合你的玩法以及武器的过程还挺有趣的。
在每关开始前都必须重新绑定武器选择快捷键的体验让我有些苦恼,并且每关都必须至少获得 A 评级才能解锁下一关也给我留下了不太好的第一印象。但我还是觉得这个系列经典的重制版佣兵模式玩起来很上瘾,我已经在这个模式中游玩了数小时,不断追求最难的 S 或 SS 评级来解锁特殊武器。
漫游在《生化危机 8:村庄》的街道间,就像在一座死气沉沉、阴森无比的迪士尼乐园中游玩,而这里的每座游乐设施都是鬼屋。本作疯狂的战斗和探索村庄找出主要反派背后黑暗故事的体验都让我同样激动。Boss 战让我有些失望,但多种类型的敌人让玩法更加紧张刺激,特别是在硬核模式下挑战更高。事实上,本作很大程度上复刻了《生化危机 4》中快节奏动作,意味着本作没有了《生化危机 7》开场的那种慢慢累积的恐惧感。这个事实可能会让那些希望心理恐怖烧脑体验的玩家感到失望。但如果你想玩到一部动作元素浓厚的生存恐怖游戏,那么《生化危机 8:村庄》就会像蒂米特雷斯库夫人手中又长又利的指甲一样,深得你心。
恐怖类单机游戏《生化危机8》,这款游戏体验感如何?
《生化危机》系列是全球有名的游戏IP,每次发布新作都能得到玩家们极大的关注。这次新游《生化危机8》也不例外,在发布后立刻获得了不小的热度,很多玩家在第一时间就购买了游戏进行体验,不少游戏视频制作者也在第一时间出了攻略以及对这款游戏的相关评测。而根据我自己的游玩体验,我觉得这款《生化危机8》还是挺不错的,但与《生化危机》系列的其它作品相比却差一些味道。
一、《生化危机8》游戏体验感还是不错的
无论是画面、音乐、背景设定、剧情还是操控,《生化危机8》都能配得上大作这两个字。怪物的动作也比起之前的作品更为协调,让玩家们获得了更好地代入感,刺激感也直线上升。而且不少解密关卡也做得非常不错,难度也循序渐进。在打击感上,《生化危机8》也做得很不错,角色攻击后的反馈还是比较真实的,受到攻击后的僵直和影响也比起之前的作品来说要好上一些。可以说,《生化危机8》在真实感上要比之前的作品更好,这也使得它给玩家带来的游戏体验感非常不错,确实值得一玩。
二、但与《生化危机》系列的其它作品相比却差一些味道
不过,虽然说《生化危机8》有着种种优点,但是它与《生化危机》系列的其它作品相比却差了一些味道。毕竟其它《生化危机》系列的作品都围绕着“病毒”、“变异”来展开剧情,但在这部作品中,却加入了一些神秘色彩,也使得剧情上有一些BUG,比较难以自圆其说。所以也使得玩家在通关后回味剧情时产生一点疑惑。不过,这倒是可以理解的,毕竟《生化危机》已经出到第八部,如果再按之间的设定炒冷饭就无法给玩家带来新鲜感,多进行尝试也是一个不错的选择。
总的来说,《生化危机8》虽然有缺点,但瑕不掩瑜,它还是一款不错的游戏。
《生化危机》系列游戏连贯剧情
70~80年代,研究出了T病毒,98年开始流出......
《生化危机0》98年列车事件T病毒开始出现感染人(丧失出现),地点在浣熊市郊外的阿雷克斯山地.
《生化危机1》98同年在浣熊市郊外阿雷克斯附近的洋馆里,人物就是吉尔和克里斯。当时威克斯 (5的BOSS)是个警察分队队长,最后的洋馆爆炸,“死了”。
《生化危机2》98同年病毒爆发到了浣熊市的市中心,主角是刚刚去报到的新人 里昂,当时发现了新的病毒G。
《生化危机3》98同年在浣熊市的另一个角落,主角吉尔努力逃出浣熊市,最后浣熊市被核弹炸毁了。
《生化危机4》几年后,美国总统的女儿被欧洲的异教徒绑架了,里昂(已经是FBI的人)去拯救她,去到发现他们都带有T病毒,还发现T病毒变异了。(故事和前3部没联系,主线说蔓延到欧洲)
《生化危机5》蔓延到非洲。《生化危机6》蔓延到全球。T,G病毒都合体了,全部系列的主角都出现,去拯救世界。(另外夏娃没出现在6。)
对于游戏《生化危机8》的预告片,你有什么想说的?
增多了新的怪物对于游戏《生化危机8》的预告片,场面更逼真,更神秘,更有亮点!
在游戏《生化危机8》爆料放出兽人,其外形类似狼的生物,使用巨大利爪攻击,而且狼兽人很耐打。游戏预告中出现了类似狼人的生物,和之前丧尸感觉很不一样,对此官方回应称是一种新的敌人,但是目前没法详细介绍其情况。 看是新的怪物,从特征上说防御力已经加强了。这也加大了玩家在游戏的难度,同时又丰富了游戏的怪物品种。
场面效果更好在预告片中除了加上了生化危机系列的游戏迷所喜欢的经典外观的丧尸的场景,还有城堡阴森恐怖的内部的蒙太奇。以及增添了村庄剧情的详细信息。山上场景、城堡、钟声镜头,就更加具有一种弥漫在耳中的氛围。不可否认官方对游戏的场景有做改进。
玩法更新奇惊喜的是在枪战玩法进行调整改进,还有恐惧、战斗和物品管理之外,探索也是《生化危机》中必要的元素,解谜是肯定存在的。 这是设计者的脑洞,是开发这个游戏的精髓之一,作为这个游戏的一个重要的环节。不仅仅是为了让玩家体验到游戏的刺激感,而且是让玩家找到游戏里不同的乐趣以及引导玩家搜寻游戏里面的神秘东西的目的。
总之,《生化危机8》比之前全部的版本更好玩。另外,还曝光了游戏的反派。亚丽克丝·威斯克(Alex Wesker)回归,将是本作的第二反派。主要反派是一个住在城堡里的神秘人物,叫做Alan R,同时他是The Connections组织的高级成员。 《生化危机8》中还能看到克里斯的回归,但是人物形象上会进行调整,能看到前面几作中人物特征的结合。官方在第一人称视角较上一代有着大幅度的进化,改变了之前所用的套路。
《生化危机8》正式发售,这款游戏为何有众多的粉丝...
这款游戏为何有众多的粉丝何如此长的寿命?其实离不开以下几点:
一,游戏本身的质量以及口碑《生化危机》系列为什么起初作为一款单机游戏能够有那么长的游戏寿命?为何发售至今几年十几年过后能有那么长的寿命?其实只要玩过,哪怕只玩过一次,哪怕将来再也没有玩过,也会被这款游戏所带来的故事以及剧情所影响。游戏本身的质量十分值得,口碑向来不错,而作为一款这样的单机游戏(主机游戏),最重要的就是质量以及口碑,而生化危机就是属于这样一款留得住老玩家,吸引得了新玩家的佳作。
二,游戏本身所带给每一个玩家的故事其次就是《生化危机》系列所营造的故事和剧情,要知道像任何一款游戏,肯定是玩家玩了以后觉得好玩才会愿意并且继续玩下去,如果一款游戏的剧情和故事足够吸引人,那么自然就不会担心缺少新玩家。而我们暂且先把后来的系列作品放到一边,从老IP来说,作为一款单机(主机)最重要的就是留得住玩家,这相比于网游会更难,因为制作组需要花更多的时间和精力去创造下一个系列,而不像网游,更新一个版本或是一个道具那么容易。生化系列成功的地方就在于此。
三,因为喜欢所以热爱,因为热爱所以值得随着时代不断更新换代,可能你问别人有没有玩过可能不一定玩过,但是你要是说起生化危机,十个人最起码有八个人知道,生化危机不单单说中国,在全世界都有着属于它独有的IP,它有游戏,有电影,有动画,甚至有小说。有知名度,可以说《生化危机》事到如今已经不单单是游戏,而是有生命一般的存在,因为喜欢所以热爱,因为热爱所以值得。这,就是《生化危机》。
综上所述,不知道大家对此有什么不同的看法?欢迎补充讨论,欢迎关注提问!