《尼尔:人工生命》15条实用技巧心得攻略
《尼尔机械纪元》怎么高跳 跳高物品收集攻略技巧
《尼尔机械纪元》高跳教程、物品收集技巧
这一套就是:跳+上挑+大剑轻击+小剑重击+二段跳+旋转飞踢。
360手柄操作方式为:
A马上Y到顶按X
再接Y
再按A
再A+RB一起按。
武器是轻击装大剑,重击装小剑。
尼尔机械纪元真的好玩吗
《尼尔机械纪元》是由白金游戏开发室所制作的一款RPG动作冒险游戏,这个工作室不来不会开发3A级作品,但是他们的作品往往都是超高水准的小品。甚至有的更是超越了3A级的水准,例如本期所说的《尼尔机械纪元》就是一个很好的例子,是一款非常好玩的游戏,下面就围绕这款游戏来做个介绍吧。游戏讲述前作《尼尔》几千年后的世界,人类由受到外星人的侵略,被迫逃亡到了月球,时间来到11945年,月球上的人类最高会议决定发动第十四次机械战争。人类从月球基地派出了机械人造人的“若叶部队”到了地球与外星人制造的机械兵器展开殊死较量,而玩家操控的故事主角就是部队其中之一人造人,代号“2B”从而展开冒险。首先这个游戏的故事剧情非常的吸引人,是否能从外星人手里夺回地球,外星人的幕后BOSS又是谁,到底处于什么目的等等未解之谜都是推动玩家好奇心且玩下去的理由。再说说玩法,这款游戏是ARPG同时也是任务制Open World游戏。战斗系统非常简单、流畅、爽快。地图不大,却处处藏着惊喜。任务在剧情和BGM的加持下令玩家十分有代入感,每一关设定并不是很长,但却非常有意思,一周目是操纵游戏主角2B进行游戏,二周目并不是单单重新游戏,而是操纵男主角9S,以他的视角去体验一周目的流程。相对2B,9S能看到更多故事的真相。除此之外,9S的操作与剧情流程也会不同,当玩完第二周目之后,就会开启第三周目,三周目的内容是承接两个周目的后续。总之,这款游戏有着很浓厚的“奇诺之旅”的感觉,残酷中又充满了爱,绝望里有带有一丝希望,让玩家们可以体验极具丰富性的故事内容以及可玩性,是一款非常好玩的游戏。
《尼尔机械纪元》低等级打出2B清凉装方法
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如果用类似的方法,应该还能用更低的等级打出来,大家可以试试。从我使用的方法来看,等级可以低到,你搭配芯片后,挨一下死不了的程度。
低等级打出2B清凉装方法
必装芯片
主要有两个芯片一定要装:
防止连续伤害的芯片(+6以上)。(这个芯片可以保证你挨了一下后能马上跑路,不会追打)
自动回血芯片。(这个芯片,让你在跑路时,把血回满)
其它芯片
近距离加伤害的,物理减伤,射击减伤之类,主要目的是要让你能挨一下不死,就可以。
s级挑战时,比较麻烦的是第3场和第4场。
第3场有两个家伙,其中一个总是放弹幕的,在它放喇叭形弹幕的时候,如果你不手动干预,自动芯片一般是自己躲不掉的,那个要经常跑路,如果不手动干预,一定抗不过去。
第4场(有个85级家伙)也要注意,虽然受伤概率没有第3场高,但是碰你一下就残血了,如果没有防止连续伤害的芯片,一定被秒。
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通关心得
POD获得
挂机刷钱刷经验
全部结局条件
A2结局
芯片合成
2B爆衣
主角身份剧情
快速到水没都市
尼尔:人工生命;尼尔:型态;龙背上的骑兵3有PC版...
截至2020年5月,《尼尔:人工生命》、《尼尔:型态》、《龙背上的骑兵3》均没有pc版。
相关介绍:
《尼尔:人工生命》:
Square Enix的《尼尔》PS3名为《尼尔 人工生命(NIER Replicant)》,游戏类型同样是动作RPG,也同样由Cavia公司开发,游戏和《尼尔:型态》共用一个世界观,讲述的是另一个尼尔拯救妹妹的故事。
《尼尔:型态》:
游戏的背景描述为一个“瘟疫和怪物横行、到处是无尽黑夜的破碎世界”,玩家在游戏中扮演主人公尼尔,为了拯救自己的爱女而开始了冒险。
《龙背上的骑兵3》:
《龙背上的骑兵3》是由Access Games研发的一款动作角色扮演类游戏,于2013年12月19日在SONY的PS3平台上正式发行。该游戏被巧妙的分成了三部分:空战、低空战以及地面战。
扩展资料
《尼尔》由PS2《复仇龙骑士》团队担纲制作,两版本采用相同世界观与基本系统,并具备不同主角设定。PS3 版的尼尔是为了拯救罹患黑纹病的妹妹约娜(Yona)而踏上旅程的21 岁青年。Xbox 360 版的尼尔是为了拯救罹患黑纹病的女儿约娜而踏上旅程的44 岁壮年。
《龙背上的骑兵3》游戏分三部分:空战、低空战以及地面战。空战部分就是飞行战斗游戏,类似《铁甲飞龙》一样操纵人物骑在飞龙背上进行战斗;中低空战与地面战是没有严格区分的,人物在龙背上时一样可以采用多姿多彩的方式攻击地面。
《尼尔:人工生命》制作人接受采访,这部作品还会...
应该是还会的,但这完全取决于市场效果,如果反应良好是会出续集的。
《尼尔:人工生命》是尼尔《初代》里面的其中一部。它包括《尼尔:人工生命》和《尼尔:完全形态》。这两部讲的故事是完全不同的,《尼尔:人工生命》讲的是一个哥哥拯救妹妹的故事,而《尼尔:完全形态》讲的也是一个父亲拯救女儿的故事。
其实这么做也是有原因的。《尼尔:人工生命》面向日本地区,他们更倾向于操控一个年轻的主角来完成这个哥哥拯救妹妹的故事。而在欧美地区的《尼尔:完全形态》,则根据实际情况,倾向于年长的主角来拯救女儿,也更符合他们的文化氛围。
两者的区别是完全可以理解的,而且,两款游戏也会有不同的碰撞,也更能适应市场的需求,迎合当地的文化氛围,是开发商做出的最好的判断。
当然,从中我们也可以看出来开发商他们对市场需求大看重。有需求才会有生产。所以,市场需求将是决定《尼尔:人工生命》出续集与否的重要指标。
现在,游戏市场越来越饱和,良好的制作和庞大的用户才是让他们继续做下去的动力。所以,《尼尔:人工生命》如果能继续保持着现在的成绩,其续集也很可能会做下去的,而且,《尼尔》系列做出来的独特的风格更是只有《尼尔》他们自己的团队才能继续下去。所以,只要有需求,尼尔团队应该不太会放弃这个。
最终所有的决定都是由他们团队里共同商讨决定的。所以,作为用户,如果想继续下去,就需要我们将它们用出很好的成绩才不会让他们不去做《尼尔》的续集。