纸人2鬼打墙过关攻略

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-05-16 20:00:02

纸人2如果选择了灭会怎么样?

灭就是直接灭掉对方的魂魄,这样魂魄就会完全消失,无法转世。

相关介绍:

游戏中,玩家需要找到魂魄对应的物品才能触发度或者灭。度指的就是超度,从理论上来讲,超度之后魂魄就可以重新转世为人。

玩家在之前所有的魂魄都选择度,在最终的boss战中会得到一个小buff。那就是可以复活一次,如果在打最终夫人的时候不幸被打死,那么戏班的人会来报恩把玩家的血抬满一次。

而一旦有一次选择了灭,就享受不到这个复活的好处了,因此推荐玩家还是尽量选择超度各位角色的亡魂比较好。

扩展资料

游戏机制:

1、打开谜题、日记、殷府、人物关系那一栏是会暂停游戏的,但是在背包里看东西是不会暂停游戏的(所以思考问题的时候一定要先暂停,不容易被鬼抓,也可以减少游戏耗时)

2、躲在柜子里,不需要关手电筒;躲在桌子下面需要关手电筒

3、鬼平时是巡逻状态,看见你之后会开始进行追逐状态(王勇歪头、丁香停顿),进入追逐状态以后,进入躲藏点也会被直接杀死。唯一的办法就是逃回安全屋,或是逃出一定距离(噩梦难度基本上不可能)。

4、鬼是每隔一段时间会随机传送,只是不会传送到你脸上。你进安全屋的时候鬼就会刷新一个地方。

纸人2能有PSP玩吗?

纸人2目前来说,还不支持PSP这种玩法安全更新。也在修复当中,应该后续会出现这种玩法。

纸人贰》这款游戏的游戏性是否较低?

作为恐怖类游戏,其实还是不错的。

一、

《纸人贰》的核心设计理念是打造一款纯粹中国文化的冒险游戏,从建筑、人文、音乐以及思想,我们尽所能的让它在游戏这个载体下能够尽量纯粹且现代。

纸人2的玩法设计上是尽量包容不同操作习惯得玩家。让喜爱纸人的玩家都能进府玩耍。喜欢生存恐怖探索剧情为主的玩家可以选择和纸人1代一样的逃脱躲藏的玩法。而喜欢操作战斗的玩家亦可以选择练习高阶战斗技能然后勇往直前的战斗,与强大的BOSS在战场一比高下。

二、

游戏深层的内容其实很多,玩家需要去细心的探索,慢慢的品味。纸人2是一款可玩耍的游戏。也是带有我们要表达的理念的游戏,大到中国的传统文化的思想,中国建筑装饰的精雕细琢,小到某个道具,一行字,我们都是十分用心的刻在了游戏流程中,殷府的每个角落里。供喜爱纸人的玩家细细体会和感受。

三、

纸人2关于移动的设计定位,普通及简单难度是以恐怖冒险,生存危机,探索为主,战斗为辅的主导思想。游戏里边的剧情、线索、收集、场景氛围、文化彩蛋以及深层的理念等。这些都是需要慢慢深入观察探索、细细体会和感受的。放慢脚步,一吸一呼,观世间风景方尽现眼前。生活略有浮躁,赴殷府夜宴请忘世事烦恼,我予你引路慢行。目前主角有走和跑两种移动方式,跑动的距离较比纸人1代有几倍的提升,目的是为了应付更大的场景移动需求。爆发速度较1代下调了一些,是为了让玩家在和鬼怪缠绵的时候还能尽可能的亲密玩耍。

跑动之所以不能调教的过快和过远,除了要保持纸人系列整体风格的因素,营造生存危机的紧张感受之外,其实还是有很多很重要客观原因,其一,第一人称主视角类型的游戏,尤其是在大量的狭小空间内跑动的速度如果调教的提高一些,就会导致玩家眩晕的几率成倍增加,那样就不是杨明远肾虚了,但恐怕需要担心玩家会不会呕虚了。其二,游戏中的空间大部分都比较狭小,家具物件也比较丰富,速度提高也会带来一个现象,就是会像没头苍蝇一样乱撞。卡碰撞,咣咣咣的现象就会很严重。会严重影响体验感,和观众的观感。

2020年中了,刚玩过纸人2,求推荐类似的国产恐怖游...

活体脑细胞 失忆症黑暗后裔 甜蜜的家 港诡实录 心魔 纸人 消逝的光芒

纸人贰》此游戏内容涉及不符事实?

根据众多玩家的反馈来看,《纸人贰》的游戏内容与事实并不相符。“纸人2”的核心设计理念是制作纯粹的关于中华文化的冒险类游戏。从建筑、人文科学、音乐和创意来看,游戏将在游戏运营商的带领下,尽可能做到纯时尚。

纸人2的设计是尽可能容纳有不同操作习惯的玩家。玩家可以选择逃避和隐藏就像该游戏第一代的玩法一样。喜欢操作和战斗的游戏玩家也会选择练习高水平的战斗技能,勇敢地在战场上与强大的对手竞争。游戏难度的设计也会按照上面的概念进行调整。简单的难易度,喜欢恐怖的气氛,适合摸情节的选手。一般来说很难玩两种账户。难易度是操作选手最好的战斗场。关于隐藏的难度,感兴趣的玩家可以尝试!

游戏的内容很深,实际上玩家必须慎重地慢慢品味。纸人2是一款可玩性很高的带有中国元素游戏。而且,从传统的中国文化到精致的中国建筑装饰,从小道具到语言的线条,都不经意间体现在游戏的过程中。希望玩家能像纸牌男那样,体验游戏的乐趣,也能感受到纯粹的中国文化和中国的意识形态。

纸人2的设计方向通常简单,是以反恐、冒险、生存危机、探索、战斗为主要思路。游戏情节、线索、收藏、场景以及气氛、文化和深刻概念。观察所有这些需求,调查,享受世界的景色。人生有点刺激。去府邸的宴会的话请忘记世界的烦恼。慢慢地前行。现在主人公有两种移动方式:走路和跑步。行驶距离比纸人的第一代高出数倍。目的是满足更大场景的运动需求。跑步速度比第一代低。那就是当他们被幽灵缠身的时候,玩家尽量靠近他们玩。

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