《生化危机8》多周目无限系列武器推荐

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-05-14 20:00:03

生化危机8要出了,准备重新配台电脑,处理器想选i7...

i7-11600KF的话我建议买一个好一些的板子,好的主板能让你的CPU性能完全发挥出来,不然就白瞎了这么好的处理器。所以我比较推荐华硕B560重炮手WIFI主板,这款主板采用8+1供电模组,配合超大VRM散热鳍片。独家OptiMem II内存优化技术能稳定支持超频DDR4 5000MHz以上,而且还有支持PCIe 4.0的M.2接口,配有灵活可调的散热片,比裸露的那种M.2 SSD散热强太多了。另外新增的M.2 Q-Latch便捷卡扣也让SSD的安装轻松很多,不用螺丝刀和螺丝就能固定SSD,这个设计绝对好评,我就曾经因为丢失固定螺丝苦找了一个多小时。另外音效对于这种恐怖游戏来说很重要,你懂的,这个主板有DTS游戏音效定制技术,可以根据不同游戏在几种音效模式下切换,你要是调到声景模式玩这个游戏,想想都爽~

生化危机系列电影中出现的武器

HANG GUN(普通手枪):终级改造后爆头率上升5倍,包括寄生体.   PUNISHER(惩罚者):攻击力总是比前者差0.1. 终级改造后有穿身的作用,对付有盾牌的敌人很实用,尤其是艾达的小游戏里.   RED9(RED9手枪):像是八路军的经典武器.攻击力对得起党.但是其貌不杨,占格数对不起党.   BLACKTAIL(黑尾):个人认为是手枪中最好用的.终级改造后攻击里仅次于RED9,一个弹匣子弹数跟冲锋枪差不多,射击速度快的可以当TMP来用了.改造推荐!   MATILDA(玛蒂尔达):第二周目才可得到,终级改造后火力为2.0(美版)或3.0(日版).缺点就是子弹消耗的很快,但是从攻击力到射击速度,此枪都是胜过TMP的.改造推荐!
散弹篇
  整个生化危机系列中使用频率最高的枪,可以说是万能.所以,选择正确的散弹枪来改造是很重要的.   SHOT GUN(普通散弹枪):哪一点都不如后两者.   ROIT GUN(防暴枪):终级改造后远距离攻击力达到8.0.对任何敌人都很有效.改造推荐!   STRIKER(打击者):体积小,而且购入EXCLUSIVE后可以一次装100颗子弹.大量节省了占格的数量.改造推荐!   个人感觉ROIT GUN比STRIKER强.STRIKER虽然攻击力高些,子弹装的多些,射击速度快些,但是其攻击范围很近,举枪的位置不利.ROIT GUN虽然攻击力低于STRIKER,但是攻击范围很远,而且远距离攻击力也很高.这就是为什么ROIT GUN的EXCLUSIVE需要12万的天价来购入.个人认为,断定一个枪的好坏完全可以以卖出价来评价,在两枪都被终级改造后的情况下,ROIT GUN卖出价比STRIKER高出好几万.
麦林篇
  打BOSS必用,其实也可以不用.前题是拥有更无赖的终级武器,或很多的补血药.   BROKEN BUTTERFLY(折翼蝴蝶):虽然需要花很多的钱来升级,但是终级改造后攻击力达到50.除了BOSS外,任何敌人都是秒杀.终级改造后攻击力高确实是优点,但是装弹比KILLER7少2颗;装弹速度2秒多,虽然装弹时的动作很潇洒,改造推荐!   KILLER7(杀手7):终级改造后攻击力只有35,但是如果手头缺钱的话,KILLER7也是一个不错的选择.虽然终级改造后攻击没前者高,但是装弹速度很快,和普通手枪一样;而且买枪+改造的费用比前者低不少.改造推荐!   顺便说下,BROKEN BUTTERFLY如果不买EXCLUSIVE的话,在哪方面都是不如KILLER7的,当然BROKEN BUTTERFLY的EXCLUSIVE也是需要天价来买的;KILLER7是没有EXCLUSIVE的.
步枪篇
  必用枪,怎能不改!   RIFLE(老式步枪):这把老式的烂牙杆子枪看着跟二战博物馆淘来的虽然终级改造后攻击力可以达到18(美版)或30(日版),但是就凭那每射一枪上膛一次的速度,能够面对众敌么?能够面对各猥琐的BOSS么?答案很简单...能!只要身上准备N瓶补血草药或紧急喷雾即可.另外此枪占格数量较少,只占9格.   SEMI-AUTO(半自动步枪):虽然攻击力不如RIFLE,但其一次可装24发子弹,就算不买EXCLUSIVE,射击速度照样快过RIFLE.而且最大的优点就是不会每射一枪需要重新瞄准一次,这点对打BOSS来说,实在是太有用了.而且SEMI-AUTO终级改造后射击速度很快,对于近距离火拼N个小兵来说简直就是轻而易举.改造推荐!
其他武器篇
  TMP(TMP战术冲锋枪):用不用无所谓,即便是入手了EXCLUSIVE,攻击力依然很差. 还不如买MATILDA手枪.另一种意见:TMP连发性能很好,在许多特定情况下很有用,一周目推荐入手。   MINE THROWER(地雷发射器):用也罢不用也罢.第二周目时终级改造过后,其子弹有自动锁定功能(就是发射出去后自动飞到怪身上),但其子弹少不实用.   HANDCANNON(手炮):入手时是免费的,但是改造起来需要花大价钱.终级改造后可以获得99.9的火力和无限弹药.缺点就是太赖了,秒杀一切敌人.而且卖出价为0!   CHICAGO TYEWRITER(汤姆森冲锋枪)(芝加哥打字机):需要100万,艾达模式通关后购得,弹药无限,副作用只有钱荒和命中率大幅下降。   ROCKET LAUNCHER(火箭筒):只要3万元,但是是一次性的。推荐打Boss   INFINITE LAUNCHER(无限弹火箭筒):里昂一周目通关后花100万获得。   P.R.L412(激光寄生虫移除枪):PRO难度一周目通关后免费获得,无限子弹的蓄力光枪,蓄满的话任何敌人一击必杀,不续满只能秒小怪,闪光也有威力,但很多场合不实用,建议打BOSS.
四大神器篇
  《生化危机4》的四把终极武器   1:INFINITE LAUNCHER(无限弹火箭筒)——通关后花100万买到   2:P.R.L412(激光寄生虫移除枪)——PRO(专家)模式通关后得到   3:CHICAGO TYEWRITER(汤姆森冲锋枪)(芝加哥打字机)——艾达正篇通关后花100万买到   4:HANDCANNON(手炮)(终极改造后99.9口径无限子弹)佣兵模式5个人4张地图5星平价就能免费得到(终极改造价79万左右) (注:艾达特工模式通关后艾达正篇就能花30万买到汤普森冲锋枪)

《生化危机8》Steam版已解锁,这是一个什么样的游戏?

一踏入设定在邪恶乡间的《生化危机 8:村庄》,一股浓浓的《生化危机 4》气息立马扑面而来。我几乎立刻被一群迅猛的狼人围攻,我用为数不多的霰弹枪子弹击退人群,用书架来挡住门廊,生死就在一瞬之间。这个紧张的桥段立马让人回想起了三上真司杰作《生化危机 4》的开场,在本作的第一人称下玩起来更加过瘾。《生化危机 8:村庄》可能自身没有太多创新,但它成功结合了《生化危机 4》中最棒的动作元素,以及系列在《生化危机 7》中打造的更为现代化的心理恐怖元素,通过有趣而注重战斗的体验延续了伊森·温特斯的故事。

这是一个有关可怕困境和恐怖之狼的故事,他在《生化危机 7》中只身进出地狱救回了妻子,又要在本作中又要面对东欧特色的恐怖之物。这次他必须救回被邪恶怪物们绑架的女儿,这些怪物分别是:蒂米特雷斯库夫人:一个高到能在《空中大灌篮》里演主角的吸血鬼;唐纳·贝内文托:她是一位人偶师,带着鬼娃恰吉的新娘;塞尔瓦托·莫罗:一个从头恶心到脚的人鱼;以及卡尔·海森伯格:一个磁力驱动的疯子,有一整间工厂用来组装弗兰肯斯坦般的怪兽。

这四位怪物都听从一个神秘女巫:母神米兰达的号令,虽然它们之中任何一个都没有《生化危机 7》里贝克一家那帮疯子吓人,我发现这几个怪物就像《蝙蝠侠》卡通片里的反派一样,都带有一定程度的娱乐性。四个贵族盘踞在截然不同的四个区域,你必须前去冒险并从中幸存下来。有豪华气派的蒂米特雷斯库城堡,也有海森伯格的机械化工厂。每个场景都有不同的氛围,一个地点的玩法更偏潜行,另一个地点则更偏心理恐惧。深入探索《村庄》中最阴暗的角落,发掘出这些传说怪物为什么在现代存在的原因,带来了一个引人入胜的谜团,让我在 10 小时的游戏体验中一直深深着迷。

利爪街之狼

除了上面提到的狼人之外,游戏中还有丧尸、会飞的石像鬼、以及真正的狼人等怪物,他们都在下一个转角随时等着偷袭你。这些张牙舞爪的怪物似乎是对《生化危机 7》短板 —— 也就是敌人类型过于单一的一次激进回应。其中寥寥几只怪物叫做「菌兽」,这个名字取得还挺恰当,因为它们真的很快就变得乏味。《村庄》为了弥补至一点,直接把众多敌人放到了你的准心前。

更多渴望鲜血的怪兽不仅让战斗遭遇变得更加有趣,同时还为游戏带来了新的玩法深度,并且为改进过的合成系统加入了更多策略性。是用为数不多的资源来制作地雷炸开坦克般的狼人呢,还是做成狙击步枪子弹狙杀远处的石像鬼以防它待会袭击呢?都需要玩家自行斟酌。

当然,大多数敌人并不聪明,海森伯格工厂中基因改造的怪物们或许手上装着致命的钻头,但这个机器在单挑时却很少能抓住玩家。不过,《生化危机 8:村庄》中的杂兵虽然不够智能,但数量足以弥补这个缺陷。我在游戏的前几小时中很少遇见大批敌人,但从游戏中期开始,敌人数量明显变得很多。在故事接近尾声时,我已经沉迷于四处乱杀敌人,这时的游戏体验感觉更像快节奏枪战的《使命召唤》而不是什么慢节奏恐怖游戏。 

这样的玩法对于《生化危机 7》中羸弱不堪的伊森来说可是一个巨大的变动。在本作开头会给出一个他受过军事训练的背景,解释了他为何能在本作的战斗中更加得心应手。他能轻松跳过围篱和窗户,然后踩着满地的碎片继续前进。只要你手够快的话,他甚至还能射落弓箭手射出的燃烧箭。一些场景限定的环境要素也能帮助你在战斗中渡过难关。例如可以把敌人引入海森伯格工厂中的机关陷阱,或是在对抗狼人巢穴时够使用钩锁逃走来争取一些喘息的时间。

通关《村庄》的故事之后,在战役中完成特定目标获得的点数可以用于购置之后周目中使用的无限弹药武器、概念艺术等东西。但对我来说,最重要也是最便宜的解锁奖励,就是佣兵模式。这个限时街机模式首次于《生化危机 3》中登场,并在本作中回归,还加入了几个新的玩法,让这款生存恐怖游戏变成了一款猎杀成群狼人的快节奏枪战游戏,再配点重金属就能变身《毁灭战士》了。

佣兵模式需要你在《村庄》战役中的四个场景内完成多阶段任务。光活下来是不够的,找出前往终点的捷径以及保持连杀数,才能达到一些比较有挑战的的高分目标。这个模式加入了更多策略性,你能够激活特定技能,例如爆头伤害更高,移动速度更快,或是我最喜欢的敌人尸体会爆炸,这个技能让你只用几发子弹就可以清掉大片聚在一起的敌人。这些技能效果可以叠加,试验哪种技能适合你的玩法以及武器的过程还挺有趣的。

在每关开始前都必须重新绑定武器选择快捷键的体验让我有些苦恼,并且每关都必须至少获得 A 评级才能解锁下一关也给我留下了不太好的第一印象。但我还是觉得这个系列经典的重制版佣兵模式玩起来很上瘾,我已经在这个模式中游玩了数小时,不断追求最难的 S 或 SS 评级来解锁特殊武器。

漫游在《生化危机 8:村庄》的街道间,就像在一座死气沉沉、阴森无比的迪士尼乐园中游玩,而这里的每座游乐设施都是鬼屋。本作疯狂的战斗和探索村庄找出主要反派背后黑暗故事的体验都让我同样激动。Boss 战让我有些失望,但多种类型的敌人让玩法更加紧张刺激,特别是在硬核模式下挑战更高。事实上,本作很大程度上复刻了《生化危机 4》中快节奏动作,意味着本作没有了《生化危机 7》开场的那种慢慢累积的恐惧感。这个事实可能会让那些希望心理恐怖烧脑体验的玩家感到失望。但如果你想玩到一部动作元素浓厚的生存恐怖游戏,那么《生化危机 8:村庄》就会像蒂米特雷斯库夫人手中又长又利的指甲一样,深得你心。

《生化危机8》来了,玩家对其评价不一,你觉得如何?

生化系列是卡普空旗下最知名的IP之一,生化之前的作品都取得了不错的成绩,他的最新力作《生化危机8:村庄》在一月份就被放出即将开售的消息,此间热度一直没断过,这次他真的来了。

《生化危机8》的故事直接延续自《生化危机 7》米娅线的结局,伊森与妻子米娅在7的结局中最后育有一女,之后一家三口唠叨了来到了一个隐蔽的郊外隐居。然而某天系列老主角克里斯·雷德菲尔德突然不请自来,不仅强行打破了伊森平静的生活,还将其再次卷入到离奇的恐怖事件当中。

前几天卡普空在PS平台开启了抢先体验的试玩Demo,同时,卡普空还邀请了一些媒体参加了为时60分钟的《生化危机8》媒体预览版实机演示视频,在这段视频中伊森首先从一座陌生的山林中醒来,并接到了一个奇怪的电话,然后在一片茫然的情况下一个人在各种废屋之中探寻,我们《生化危机8》的故事由此展开。

最近steam中也上线了《生化危机8》的体验版本,不同于其他版本的地方还有,在地图探索上放宽了对玩家的束缚,玩家可进行自由度很高的探索,同时对于不同的场景有着不同的怪物和道具,增加了游戏的紧张感。还有一点是《生化危机8》虽然是单机游戏,但整体的角色、武器、资源系统却偏向于RPG式的养成,在游戏中,玩家会经常遇到一位一位神秘商人,玩家需要与他进行交易来换取道具和升级武器。在体验的版本中我们也可以感受到《生化危机8》极具用心的美术设计、沉浸式的视觉表达,加上探索式的剧情,和恐怖元素,虽然只有短短的一个小时,依旧不失为一部经典之作。

总的来看,《生化危机8》紧接7的剧情,虽然游戏的设定上,与之前的《生化危机》系列有所出入,同时也加入了新的元素,场景相比之前也有了提高,依旧是值得玩家们入手的一款游戏。

《生化危机8》开始发售了,有赢得玩家的青睐吗?

在创作者口中,《生化危机8:村庄》是开放度最高的一代游戏。即使玩家不跟着主线走,也能在游戏中获得不错的游戏体验。故事上延续了第7代,风格上延续了第4代,算是卡普空求稳的一部作品。

从Steam上的游戏在线人数看,《生化危机8:村庄》受到了玩家们的青睐,在第一天就达到了一个新的高峰。至于口碑方面,有玩家认为这是生化系列,本身就不可能太差。当然,也有玩家觉得,内容和风格上并没有太大变化,缺少了一些新意。

 

1、《生化危机8:村庄》

生化危机是卡普空旗下的代表性作品之一,从一代一直走到八代,可以说是长盛不衰。虽然在前几代推出的时候,曾经受到过质疑,但是不可否认每一代都是精品。而最新的《生化危机8:村庄》,更是被称为开放度最高的一代。

里面的主线延续了第七代的剧情,可是给到的线索很少,让玩家有足够的时间,去开阔其他内容。不过也正是因为加入内容太多,所以玩家想要完整体验游戏玩法,需要花费大量的时间。

 

2、在线人数

《生化危机8:村庄》在受众群体上,还是比较成功的。这样的表现有两点,一是Steam的游戏在线人数。根据网友的统计,游戏发布的第一天,在线人数就达到了一个高峰。这个高峰,算是破纪录式的,可见第八代受到了大多数人的喜爱。

另一方面是对游戏的优化,根据网友的评价,优化过后的第八代,连两年前的集显都能流畅体验。这对于普通玩家来说,是一个好消息。就算自己电脑不是顶配,也可以考虑入手《生化危机8:村庄》。

 

3、内容和情怀

第八代的成功,我认为是内容和情怀的成功。

首先《生化危机8:村庄》是大制作,玩家们在评价的时候,大多数都是和前几部进行对比。可以说自从三上真司之后,生化制作人都背负了巨大的压力,也正是因为没有三上真司,所以后面几代凭空多了一些差评。不过玩家也不能否认,后面几代作品很不错。“父子骑驴”的评价,有不少都是云玩家。从内容上来说,第八代制作还是比较成功的,没有太大的惊喜,也不至于让人失望。

另外,还有情怀的问题。第四部的风格、第七部的剧情延续,让很多玩家在明知道卡普空夸大的情况下,仍然入手了第八代。有内容有情怀,销量自然不会差。

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