《三国志14:威力加强版》霸道获得方法
三国志威力加强版宝物怎么获得
1.
战斗胜利之后,所有地方武将所持有的宝物都会归你所有。
2.
参加比武大会或者赛诗大会获得第一名有几率获得宝物
3.
剿匪或者打老虎的时候有几率获得宝物,比如三国志7威力加强版,一般打老虎的时候碰到“猫虎”就能获得宝物
4.
内政的时候以及路人对话有几率获得宝物,比如“太平要术”
5.
威望达到一定等级的时候会获得与威望相关的宝物,比如“传国玉玺”
求问三国志14爵位作用和获得条件是什么?
皇帝:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 5 点,可指挥 5 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任皇帝爵位,统治城市数要达到 25 个以上,现爵位为王,正在拥立东汉皇帝,或者没有皇帝。
王:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 4 点,可指挥 4 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任王爵位,统治城市数要达到 15 个以上,统一的州达 5 个以上,土地占领率达 40% 以上,现爵位为公。
公:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 3 点,可指挥 4 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任公爵位,统治城市数要达到 12 个以上,统一的州达 4 个以上,土地占领率达 35% 以上,现爵位为大司马。
大司马:指挥士兵数量为 17000,除魅力外能力属性全部增加 2 点,可指挥 3 名武将,解锁包围占领、劝说投降和请求攻击指令。就任大司马爵位,统治城市数要达到 10 个以上,统一的州达 3 个以上,土地占领率达 25% 以上,现爵位为大将军。
大将军:指挥士兵数量为 16000,除魅力外能力属性全部增加 2 点,可指挥 2 名武将,解锁包围占领、劝说投降和请求攻击指令。就任大将军爵位,统治城市数要达到 7 个以上,统一的州达 2 个以上,土地占领率达 15% 以上,现爵位为中郎将。
中郎将:指挥士兵数量为 15000,除魅力外能力属性全部增加 1 点,可指挥 2 名武将,解锁包围占领指令。就任中郎将爵位,统治城市数要达到 5 个以上,统一的州达 2 个以上,土地占领率达 10% 以上,现爵位为州牧。
州牧:指挥士兵数量为 14000,除魅力外能力属性全部增加 1 点,可指挥 1 名武将。就任州牧爵位,统治城市数要达到 3 个以上,统一的州达 1 个以上,土地占领率达 5% 以上,现爵位为州刺史。
州刺史:指挥士兵数量为 13000,除魅力外能力属性全部增加 1 点。就任州刺史爵位,统治城市数要达到 2 个以上,统一的州达 1 个以上,或者土地占领率达 2% 以上。
天公将军:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 5 点,可指挥 5 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任天公将军爵位,只有以黄巾为国号的势力才可以。
可参考网页链接
有没有三国志14名品获得方法介绍啊?全一点的那种!
1.一共124个名品,但奇书与地图被设为找不到,就算改出来也没有效果。
2.本作不在武将身上的名品仅能藉由探索找到,无法藉由与商人交易获得。
3.玉玺与铜雀不可转让。
4.价值=可上升忠诚度。
5.若某人持有不可转让的名品,但打仗时被俘虏了,那么名品会变成把他俘虏的人持有。
6 .若持有名品的人死亡,名品会被转到关系人身上(夫妻、义兄弟、子女等),若关系人都死亡(或未登场),则转到君主,君主死亡换后继者,若国家因无后继者而灭亡,则随机分散到原势力的各个区域,并且变成未发现状态。此时要确认名品所在地只能藉由van修改器来调查。剩下的可以去看攻略很详细网页链接
三国志14威力加强版怎样?你有在玩吗?
三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。
增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。
三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;
再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。
总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。