《三国志14:威力加强版》开发农业方法

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-04-28 15:30:28

谁知道三国志14的电脑是如何这么快赚钱和粮食的,...

电脑会炒粮食,就比如你提案里会发现让你出粮入粮,军团委任给电脑以后,电脑就会在不同季节倒手粮食,很快就肥起来了。

三国志14 编辑武将 怎么不能编辑 商业 农业 兵舍?

国志13 各项设定作用及影响 武将编辑器怎么用
三国志13 各项设定作用及影响 武将编辑器怎么用
《三国志13》武将编辑器可以让你编辑史实和登陆武将,一共可以创作150个登陆武将,然而面对那么多选项设定,不少玩家不清楚三国志13武将编辑器怎么用,不知道这些设定选项对后续会造成什么样的影响,下面给大家带来《三国志13》武将编辑器使用方法。

关于三国志14,侵略荒废:部队通过的敌势力的区域...

这个技能实际的作用是,增加减少的开发度,因为敌方部队经过府旁边的时候本来就有一定开发度下降,实际是个鸡肋技能,玩家进攻最好要保住对方府的开发度以确保自己接手后比较舒服,所以这个技能在玩家手里是个负面技能

三国志14威力加强版怎样?你有在玩吗?

三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。

增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。

 

三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;

再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。

 

总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。 

谁知道,三国志14开发内政和搜索冲突吗?

这样效果减半的

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