《马里奥和索尼克的东京奥运会》小游戏东京铁塔攀登介绍
马里奥与索尼克在北京奥运会的游戏内容——其他基本项目
基本操作:射箭项目,笔触操作。首先要用笔向下画一画,把屏幕拉进后可以用笔像控制鼠标般控制黑色的准心移动,当红色准心与黑色准心重叠时放开鼠标,啊不是放开笔触~箭就会像准心的点射出了。比赛时会有风的干扰,也就是说控制好风的话基本上拿冠军不成问题。
要点讲解:本项目的操作虽然简单,但是要射中红心拿10分却不容易。首先谈一下关于为什么看上去准心重叠了,但是却没有射中准心所在的点。关于这一点主要是因为视觉和触觉上的延迟,虽然眼睛看到已经重叠,但其实真正射出后会偏差一分的准心位置。除非你反应够快,不然就稍微提前些放吧~其次就是关于风向了,小依我在这里列张表供大家参考,其中数据是小依我自己研究后的得出的结果,有些也许并不精确,希望大家可以多提意见来完善。 风向 准心点 1~2M 9分圈内10分圈外 3~4M 8分圈内9分圈外 5~6M 7分圈内8分圈外 7~8M 6分圈内7分圈外 9M 6分或5分最后一圈线上 基本操作:乒乓球又是一个全按键操作的项目,十字键控制方向,随后A为平板(个人认为),Y是削球,B是抽球。先拿到5分者胜利,若4:4则以6分者胜利为基准,以此类推。
要点讲解:该项目的操作非常简单,而且电脑的AI也不咋高。唯一值得讲的地方就是击球时的威力。根据击球威力的不同,球后的残影颜色不同,普通为白色,较强为黄色,超强为红色。其实要想打出强力球并不难,一般抽球是最能发挥威力的(按B击球)。其实抽球讲究是否正好让球碰到了球拍的发力点上。关于这一点就需要各位玩家们去熟悉各种抽球的方法了,小依我在这了介绍下自己的抽球方式:一般边角上抽球比较容易,所以说桌子的两个角上的击球范围是弧行的,那么我们以人物球拍为基准画出一个击球区域。之后当球弹起后离击球区域还有两个球的位置时按B,OK~多多操练吧,熟练后这个游戏一点都不困难!可以轻松把对手挂零! 基本操作:击剑项目的操作必须用上按键和笔触。方向键和A、B、X、Y都分别对应4个方向。笔触方面,横像画动为攻击,向上画动为防御。当攻击被防御后,人物会进入僵直状态~必须不断的左右画动才可以解除该状态。
要点讲解:在つよい难度下,击剑项目还是比较难的!是攻击还是防御的选择也会让人烦恼,因为防御也是有一定的硬直时间,所以一直防御也并不是完美的。小依我来为大家介绍下我个人的击剑心得吧,保持距离,近则守之,守成双攻,伤则退之。保持距离一般为两人剑长加在一起的距离,保持这段距离是最好的,当对方越过了那段距离后就时不时的防御一下,若防御成功就快速攻击,并且在对方后退一步后再一次进攻(对方不后退也可以选择再次进攻)。但又或者你防御失败,被对方刺到了就迅速后退,再次保持距离。以上,还有一个问题就是如果自己已经无路可退了怎么办,很简单冷静的等待机会,时不时的防御一下,千万别一直防御这样会有很多破绽,一般来说电脑2秒左右刺你一下已经很不错了!在死角时一但防御成功就立刻反击,把他打回去,可以这么说,只要你别自己跑到死角里去,AI是不会硬逼迫你的!以上的这些只是我小依的个人心得,大家也不一定要按照我的方法来,多多磨练后你也会慢慢的摸索出自己一套击剑方法的~ 基本操作:飞碟射击项目,操作并不难。笔触操控准心,在比赛前可以通过麦克风或者点击屏幕表示准备完成,之后只需要移动准心,看着两边飞碟的提示后预判,瞄准飞碟按R或者L射击就行。一场比赛总共要从8个不同的角度进行射击,而名次则是根据总分来决定的,一个飞碟为1分!
要点讲解:射击项目的操作虽然并不难,但是要想获得冠军还是需要一点技巧的。首先,飞碟并不是一直都是慢慢的飞,所以有时慢的后紧跟着一个快的,到时候基本上很难反应过来。小依我并不是什么枪神所以采用守株待兔的方法,注意守株待兔也并不是不需要观察,两边的飞碟出现提示还是非常重要的,要在空余时对观察两边的飞碟提示,以便做好提前的预判,基本上有很多飞碟都会在同一水平线上出现,此时只需要将准心放在这一水平线上按R或者L就行(总之眼神和反映能力很重要)。如果一场比赛下来只漏过了3~4个飞碟的话获胜还是很有希望滴! 基本操作:起跑前R和L按住,枪声一响立刻放开其中一个,R和L交替着按开始踩单车,方向键控制八个方位的移动。红心的耐力指数可以靠跑道上的红心来补充也可以把速度控制在警戒线以下来恢复。还有一个方法就是可以利用前方选手的车尾气流来补充红心(声明一点,这不是极品和头D)。
要点讲解:自行车竞赛是项非常简单的赛事,首先小依我建议大家先熟悉下跑道,为啥后面就知道了。整个比赛采用1VS1的方式进行,所以说车尾气流的利用成为了关键,一般小依我都是前几圈都跟在对手后面补充红心,在最后半圈时再加速前进,一般那时对手的耐力也所剩无几(其实是电脑AI太低很少补充红心),若是熟练也可以直接冲,道路上红心足够。冲刺吧!胜利就在眼前。
马里奥与索尼克在北京奥运会的游戏内容——水泳项目
基本操作:100M自游泳醒目,起初的入水和100M跑的蓄力起跑操作相同,在此不做介绍,注意再次声明抢跳抢跑可是算犯规的哦!入水后根据不同的人物会有不同的操作提示(游泳方式),共分为5种,包括上下来回,左右来回,画圆圈,画半圆来回,以及∞无限。在到达对岸需要返回时,会出现水下的镜头,此时要在人物双脚碰到岸壁的同时点下屏幕(根据惊叹号提示也可)。还有就是游泳时红心的恢复是手动的,在红心快用完时按R或者L就行~大家千万别漏过这个环节哦,不然会发生逆水事件~
要点讲解:自游泳的基本和100M类似,我能说的也只有“两不要”概念了。第一不要选择半圆和∞操作提示的人物,目前小依我知晓的有坏路易(ワルイージ)还有鳄鱼(ベクター)。第二不要太顾及红心,一般还剩下最后一丝心的时候按下R或者L补充下就OK~能遵守以上两点的朋友们,拿金牌不成问题! 基本操作:10M跳水是少有的全按键操作的比赛项目,一开始要按住A~等力量到达最大时松开跳起,之后按照屏幕上的提示按相应的键位(A、B、X、Y),注意有时间限制。完成动作后会放慢游戏速度,在旋转的情况下选择入水角度按A确定。总共跳三次,总分最高1ST!
要点讲解:跳水项目的起跳非常简单,只要能在起跳后看到GREAT就算合格,而之后的按键只要熟悉了自然也不会难住各位玩家。小依我就拿入水角度的选择来说一下吧,一般来说入水前人物会在上空回旋3~4周左右,而我不建议各位玩家们在第一时间确定入水角度,可以等人物接近水面了,也就是进入下屏后再根据水平的方向决定。这样入水达到PERFECT也会变的容易得多(提示:一般入水角度小于10就能得到PERFECT了),值得一提的是,进入下屏后人物最多这一能转个一圈半,把握好时机啊~不然到时候拿不到高分就没戏咯。
求WII游戏《马里奥和索尼克在北京奥运会》的金手指...
这个还要金手指啊
马里奥与索尼克在北京奥运会的游戏内容——体操项目
基本操作:跳床项目,一个非常考验玩家笔触运用的一个游戏,首先要利用笔在下屏上向上一画(代表双脚跳- -),之后在空中按照上屏右边的箭头进行笔触的操作。笔触操作总共分为好多种,除了八个方向箭头外,还有四个方向的转弯箭头以及画圈、左右来回、点击等。一般画圈、左右来回和点击的图标下方会有数字,表示需要完成的次数,一般最多为3次。还有一点,若你在初始的十次跳跃中都顺利完成了,就会再增加五次跳跃的机会,一直累加直到30为止。
要点讲解:说到这个游戏的要点么,就是别忘了每次跳跃都必须向上画一笔,不然跳的低了笔触的动作会减少,也就间接=BAD!其他的地方么也没什么需要注意的了,毕竟考验的是笔触的操作,大家多多磨练哦! 基本操作:跳马项目的操作环节有助跑,起跳,空中动作以及落地四个步骤。助跑部分同上面的走幅跳,此项目的起跳很简单,只需在人物上踏板时点击下屏幕就行,而空中动作则是按数字顺序依次点击即可,注意点击是有时限的,当下屏左上方的时间槽没有时就会自动进入下一动作。落地时只要点下屏幕,若是第一次没站稳下屏会出现滑动的游块,只要能将游块恰好点在红色部分就能站稳了,不然会BAD!啊,忘了说评分了,本项目是根据两次跳出成绩的平均分来决定名次的~
要点讲解:跳马项目中许多环节都是需要把握时机的,但是关键除了熟悉掌握空中动作部分外就是落地的部分了。其实落地并不难,经过小依我无数次的研究发现,只要当人物的双脚出现在下屏时,点击白色垫子就行。当然了根据个人点击的速度的不同也会有些误差。