鬼泣5怎么样 玩家见解分享

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-04-12 08:30:25

鬼泣5怎么样

这个是个巨大的话题。所以就简略点讲。
就整个动作游戏市场而言,新鬼泣相当优秀,能做到这种程度的硬派ACT作品已经相当难得,整体说来新鬼泣是非常成功的。无论是招式的华丽、光影都相当出色。虽然特效比不上很多游戏,但是记住,这是硬派ACT,无论何种程度,画面都是要放在后面考虑的,系统和战斗、玩家的操作或者添加一些点睛的剧情才是核心。好话我就不用太多说了,游戏出来后说好话的实在太多了,你应该也看到不少了,虽然不少玩家也在骂,不过好多都说不到点子上,所以我现在就是个新作黑,话说以前我也是鬼泣4黑,最后还是被鬼泣4的优异表现折服,至于新作能不能将我最终同化,还得看日后的表现,现在说的东西都是基于现在的情况看来的,毕竟,我不是先知。

就鬼泣这个名头而言,新鬼泣并不算好。
1:画面没说的,很优秀,虽然比较油腻,但是对于整个系列而言的确很好,模型、贴图细节也很不错。
2:剧情精彩,但是深度不够,并且也无法带给玩家前作的感动和深长意味......剧情比较精彩,不过表现力不足,玩家第一次看后觉得一般,仔细一想还挺精彩,但是最后玩家剩下的只有“剧情还可以”,没有留下更深的记忆。鬼泣1受到了但丁最后抱着翠西的话语与眼泪的升华;鬼泣2但丁魔界门前的硬币与积淀了自己一生的最后一枪使全作剧情超然感动;鬼泣3兄弟间的默契和对立、父女之间的爱与恨、但丁逐渐觉醒的责任感以及融入每个场景细节的剧情使三代达到难以逾越的高度;即便是剧情最无新意的鬼泣4也留给玩家尼禄和姬丽叶的爱情回味。至于新鬼泣,玩过之后给玩家留下的基本都是“凯特和但丁到底是不是情侣?”、“凯特是不是喜欢维吉尔?”‘、“菲尼斯才是真正的幕后黑手”诸如此类没多大深度的东西..........................
3:系统。新鬼泣的系统对刚上手玩家诱惑力的确很大,我刚玩的一段时间也觉得也很有意思。但是越到后面发现这个系统反倒不如鬼泣3、4。虽然但丁同时携带八件武器,但是招式并不算多,很多技能都是同一个招式伤害、范围的升级.....不仅如此,鬼泣的一大核心系统JC在新鬼泣中一夜打到解放前,虽然新鬼泣扩大了踩点简化了JC难度,但新作JC的用处实在太小。鬼泣3、4中JC难度不算小,起码对于一般玩家并不容易,但是难度却换来高回报,三代的拳套连锤、拳套连踩、双刀连砍,四代的无限飞燕等都换来了非常巨大的伤害,其中不少还是很华丽的招式,而新鬼泣的高伤害,竟然是简单的斧头的三位一体,也可以理解为Combo B,这方面难度和受益就出现了极大问题,即便是恶魔闪避,判定时间太长,怪物攻击频率和突然性也不高,使得恶魔闪避难度并比不上三四代对时机要求极高的皇家护卫风格。更别提三代还有双刀CC、皇家护卫,四代的FS+DT系统、红刀等高难度高回报的系统............连技方面新鬼泣目前没有创造多少真正让人觉得震撼的连技,JC难度降低、招式滞空能力太强,看连技很多时候不是看他连得多漂亮,因为再漂亮反反复复都是这些动作,只是组合罢了,更多是感受这个动作的难度和玩家努力的付出,同时现在几乎还是无法脱离官方已经给出的模式,或许是时间问题,但就目前对招式、系统看来希望比较渺茫。

就我个人看来,新作作为动作游戏很优秀,但是作为鬼泣就不怎么样了,现在不少人都开始失去兴趣,新鬼泣寿命堪忧,害还得看能不能有新的创造出现,毕竟自鬼泣3开始,鬼泣就再也离不开天马行空的想象和无限可能的创造。

很多人说的鬼泣5 是不是一款被严重低估的游戏

不是被低估,是评论两极分化很严重而已,而且不叫鬼泣5,应该叫DMC鬼泣。这个游戏是一个不错的动作游戏,爽快的打击手感,流畅的动作,难易度设置的挺好的,新手可以玩到乐趣,高手可以玩出技术,剧情还算可以吧。但是这个游戏叫做鬼泣,卡普空不应该把游戏外包给英国的工作室,因为但丁形象大改已经触犯了很多老玩家的底线了,而且游戏风格从一个以日式华丽风格为主的动作游戏改成欧美的硬派风格的动作游戏,这样又触碰到了喜欢游戏风格的玩家了,所以不喜欢的玩家评价极其低,可以接受的玩家就评价不错。
还是那句话,如果这个游戏一开始的名字叫神曲或者其他,可能还没有这么扑街,最多有人骂卡普空另开IP,但它叫做鬼泣。

鬼泣5评价SSS怎么

1、不要总是用同一个招式

对于《鬼泣》系列的老玩家来说这一点可以说是最基础的了,然而对于刚刚入坑的新手来说,这一点是尤其关键的。

一些新手玩家可能对于某些招式的按键操作还不太熟悉,所以一旦找到一些比较好用且很容易搓出来的招式就开始一直使用同一招,实际上这样是无法连招的。

用同一个招式spam是不会获得SSS评价的,虽然在某些难度下可能打怪非常有用,但会错过《鬼泣》系列最出彩最亮眼的部分。

所以记住招式并尝试不同的连招,使用出更炫酷的连招就能获得更高的评价。



2、使用挑衅

另一个能提升评价的就是【挑衅】,按PS4 手柄上的触摸板即可进行挑衅,这是在将敌人从玩家身边击退之后接在连招中间的比较使用的招式之一,因为这样敌人就无法避开,同时要注意在敌人看到挑衅的动作之后注意规避伤害。

3、持续攻击并无伤

受到敌人攻击是很糟糕的状况,因为这样不仅会损失血量(或在某些难度下直接死亡),而且会降低评价并断连击。

因此最好锁定敌人使用跳跃等行动来规避伤害,并尽量在空中进行连招。

扩展资料:

尼禄战斗技巧及提示

1、学习跳跃取消

合理使用跳跃取消对战斗十分有帮助,并且如果想更加充分地利用尼禄和但丁的招式的话,跳跃取消非常值得练习。

不过首先需要购买“Enemy Step”技能。在半空中使用这个技能可以帮助玩家提升一定的滞空能力,从而更轻松地做到不落地完成一系列空中的连招。

也就是说,在取消输入的同时还会中断正在播放的招式动画,这样玩家可以结束之前的连招从而开始一段新的连招。

2、熟练掌握Devil Breakers和Exceed的使用

Exceed会点燃剑中的推进剂而释放的强力攻击。消耗 1 格Ex槽可以使用 1 级Exceed技能。

初次使用Exceed的时候可能玩家还未发现它的威力,Ex槽长按L2 数次,直到Ex槽蓄满发光,在下次挥动绯红女皇的时候会产生强力打击。

尝试将该技能与其他连招组合在一起,这样也可以提升连招的评分,同时会大幅削弱BOSS血量。

3、尽可能多召唤Nightmare

召唤Nightmare需要消耗魔人槽,但魔人槽会补充的很快——尤其是在战斗中按R2 读诗。召唤Nightmare之后骑在它身上可以免受攻击,Nightmare的战斗力十分强大,并且召唤Nightmare可以回复其它两只使魔的血量,在战斗中可以合理利用这一点。

鬼泣5有老玩家评价一下动作系统和武器系统吗?

酣畅淋漓的战斗系统

要说在《鬼泣5》之前,我玩过什么游戏最为类似于它,或者说,哪款动作游戏最让我感到映像深刻的话,那当然要属于《鬼泣》系列的老冤家,《战神》系列。作为《鬼泣》系列的老对手,《战神》系列,同样也是动作类游戏的杠把子,与《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》并称为“四大动作类游戏”。

当时我是在PSP上玩到的战神这款游戏,虽然受限于PSP的性能,画面没办法与现在的各种3A大作相提并论,但其打斗时给予人的爽快感,战斗时给我带来的强烈打击感,可以说即使是现在很多3A大作都难以相提并论的。不过由于这款游戏并没有什么游戏提示,所以我在玩这款游戏时遇到的各种解谜卡关时,真让我欲生欲死。

时过境迁,当初风靡游戏界的动作类游戏已经逐渐走向衰退,《忍者龙剑传》的续作不见身影;《战神》虽然大卖,但其类型也改变的七七八八,已经很难算是传统的动作类游戏;《猎天使魔女》虽然有了声息,但结果如何,仍未可知。这一切的原因可能是因为物极必反,或许又是因为玩家已经找到了新的更好玩的游戏模式,从而玩厌了这类游戏。那么作为目前最新的最为传统的动作类游戏,《鬼泣5》表现得到底如何?

游戏中玩家目前可以操作的角色分为三个,分别是:尼禄,但丁,V。每个角色都各有优点,同样,也各有缺点。

首先是尼禄这个角色,尼禄可以使用三种武器,分别是远程的大口径左轮“湛蓝玫瑰”,近程的魔教团的对恶魔用剑为基础进行改良的尼禄专属武器“绯红女王”,中程的“破魔者”机械手臂。

“湛蓝玫瑰”是一款无限子弹的左轮手枪,普通情况下威力较低,但其可以通过装填,射出三发威力巨大的子弹打出连击伤害,其主要作用则是在连击过程中对连招起到接续的作用,防止连招被断。

“绯红女王”则是尼禄的主要攻击手段之一,“绯红女王”内置燃烧机关,燃烧机关最多可以有三层状态,通过燃烧机关,玩家可以打出更加炫酷并且伤害更高的连招。激发燃烧机关一共有两种手段,第一种是在战斗外,可以通过手动激发,较为简单,但需要多次激发才能叠加一层;第二种则是在战斗过程中,在劈砍的一瞬间激发,根据所学技能,可以瞬间激发一到三层,怎么让自己的刀始终保持在红刀并且是高级红刀状态,则是玩好尼禄的核心之一,也可以简称为红刀技巧。

“破魔者”机械手臂是新角色妮可为尼禄打造的义肢,可在游戏关卡内找到,也可以在商店中购买,每种机械手臂都有着各种各样奇特的功能。有的能暂停时间,有的能发出大量散射的飞弹,有的能发动旋风冲击,有的能像鞭子一样抽打;合理运用不同的机械手才能应对不同的游戏环境。即使在没有各种机械手臂的情况下,其也能发出火焰抓,将小怪拉至玩家身边。游戏提倡玩家使用多种机械手臂进行游戏,因为每种手臂在完全解放之后就会销毁,并且在关卡里面时,每种手臂在销毁之前,无法手动切换。

尼禄的魔人状态只有在一周目通关之后才能使用,在尼禄进入魔人化前,玩家可以使用特殊的抓取技巧,可以将近距离的怪物抓取摔在地面。进入魔人化之后,则玩家的每下攻击都会带上特殊的蓝色火焰以及抓痕。

尼禄是一个上限很高,但下限也同样很低的角色。如果能够配合好火焰抓,特殊弹左轮以及红刀状态,那么能够瞬间打出极其爆炸的伤害跟连击。但像我这种手残玩家,想要打出这种伤害还是非常困难的,需要在训练场里多加练习才有可能。

但丁则可以说是这个游戏中技能技巧最为繁多的角色,没有之一。尼禄可以使用的武器可以使用的武器一共有八种,分别为近战的:长剑,三节棍,摩托车,拳套跟脚套(这两个是一个武器)以及远程的:帽子,双枪,散弹枪,火箭筒。从他的武器也可以看出,这是一个非常花里胡哨的角色,但刚好也符合了但丁骚气的性格。

在远程武器方面,Coyote-A是专门针对恶魔改造的散弹枪,虽然射速比较慢,但近距离破坏力十分优秀。Ebony & Ivory是两把自动手枪,射速高但伤害极低,颜色为黑白二色。Rebellion跟Sparda是两把大剑,虽然名字不同,但其实也就是大剑的两款皮肤罢了。Balrog是特别强化了近距离战斗性能的武器,封印着炎狱之主巴洛克的力量,可以使出强化的踢击跟拳击。Cavaliere是打败怪物后获取怪物爆出的素材制作而成的重量级特殊武装,外表为一款炫酷的摩托,但其实际攻击模式类似于电锯,不但可以用该武器对怪物骑脸攻击,还可分成两半当电锯使用。三节棍也是打败游戏中的一名怪物后获得的,该武器可以使出火,雷,冰三种属性攻击,既可以当三截棍,也可以当长棍使用。帽子则是游戏中的新角色尼克为玩家所制造,不过该武器使用时会消耗大量红魂,实属于土豪武器。

《鬼泣5》中但丁有四种风格:剑圣、枪神、骗术师、皇家护卫,相应的风格只要能搭配上相应的武器,使用风格动作时,就会触发不一样的效果。比如在枪神风格下,只要带上火箭筒,再使用风格动作,就可以一次性发出多枚火箭弹,同时攻击目标,而常态下,一次只能发射一枚。在皇家护卫风格下,玩家可以通过格挡,防御怪物的伤害。当玩家拥有格挡值时,即使不是完美格挡,也能完全防御怪物的伤害,格挡值则由每次完美格挡时获得,当格挡值满时,还能释放巨幅伤害,一次性可以减少敌方三成体力。

但丁的魔人化则是三名可选角色中最为特殊的那一个,因为其魔人状态分为两种,一种是只要蓄满三格就能变化的普通魔人状态,在该状态下,但丁可以增加攻击力与恢复力,也能随时退出该状态。而罪魔人则需要玩家将普通能量条转化成为真魔人能量条,只有在真魔人能量条满的情况下,才能变身。在变身罪魔人之后,玩家除了等到能量消耗完以外不能随意退出该状态,且该状态也不会给玩家加血,但其伤害却是成倍增长,各种技能更是一路火花带闪电,炫酷无比。

使用但丁想要打出高评分的关键在于合理切换各种武器,配合不同的风格,并使出该武器的特殊技能,比如剑圣风格下不同近战武器有着不同的特殊技能,而枪神风格下则是远程武器的亮相时期。

V在我看来则是本作一个争议性较大的角色,毕竟在一款动作类游戏中,V这名角色的主要战斗方式居然不是自己操刀子往上干,而是像召唤师一般召唤出各种怪物,供自己驱使。V可以召唤出三只不同的怪物,分别是Griffon,Shadow,Nightmare。

Griffon外表是深蓝色老鹰似的恶魔,作为本作的话痨担当,经常挑衅队友跟说骚话。擅长远距离雷击,攻击频率较高,但伤害较低,亦可抓住V进行短距离飞行,因此V也可以是三名角色中唯一一名不需要学习技能就能直接双段跳的角色。

Shadow 外貌酷似黑豹,可以自由变化自身的形态,经常化身为刀刃或者尖刺攻击敌人,以近距离或者中距离攻击为主,还可以变成V脚下的一滩不明物体,帮助V加速移动。

Nightmare则是V在处于解放状态(类似于魔人状态)下召唤的一名巨型恶魔,它通常以打破墙壁或者天上降落的一枚陨石方式出现。Nightmare的状态酷似lol的生化魔人扎克,它的行动较为迟缓,当他进行远距离移动时,会变换成液态,融入地表,然后再在敌人前现身。其主要攻击手段有两种,一种是直接用手臂近距离攻击敌人,另外一种则是发射光炮,毕竟它可以说是V的绝招,所以说两种攻击方式的伤害都非常高。

或许是制作者知道这名角色单单只靠召唤这一个特点在爽快感方面无法跟其他角色相提并论,游戏为这个角色单独制作了一个名为处决的特别技能,即玩家的召唤兽无法单独直接杀死恶魔,必须玩家在怪物濒死时用手杖来对怪物进行处决。在处决时,玩家还可以欣赏特殊的处决动画,场景非常华丽。

在本作当中,在我看来,操作难度相对而言较低的就是V,其简单的操作,即使是手残玩家也能够简单掌握(比如我),但因为其特殊的处决技能却能够一次性获得大量的连击点数,我的第一个3S评分也是通过V来得到的。所以说,这是一个低投入,高回报的角色,如果你想打出高评分,不妨试着使用他来试试。

玩家在游戏途中,还可以选择性地完成一些隐藏任务,这些隐藏任务往往藏在一些较为偏僻的角落里,需要玩家自行探索。隐藏任务的完成条件各不相同,有的可能只需要消灭隐藏地图中的所有怪物便能完成,而有的却需要达成较为苛刻的条件才能成功。其任务奖励各有不同,但都非常丰厚。

玩家在一开始时可以使用的技能较少,需要通过红魂石在商店中购买相应的技能之后才能使用,红魂石的获取方式主要有通过破坏游戏中的红魂石树,地图场景中的红魂石,击杀怪物,每关结束后的清算等。由于玩家每关可以获得的红魂石有限,而玩家可玩的角色又有三名,所以玩家需要对所选的技能有一定的斟酌之后再升级,不能盲目地看到技能就点,不然可能红魂石的数量就完全不够用了。

玩家的血量跟能量条都可以通过收集游戏中的魂石提高,血量条的提升可以通过四块蓝色魔石碎片合成来提升一格血量,而能量条则通过紫色魔石碎片合成提升,这些魔石碎片大都在各种角落或者在隐藏任务中才能获得,不过你也可以选择在商店中直接购买。

以上就是鬼泣5动作系统和武器系统的介绍,希望能帮到你,详细评测内容可以点击链接查看~网页链接

刚通关了鬼泣5,感觉还可以啊,为什么会有很多人黑

这个嘛因为你玩的应该没有写是鬼泣5而是DMC鬼泣,如果你玩过前4部作品你就知道了,但丁的那种性格都改了,如果你是在刚出的时候玩的还可以看到剧情中但丁会吸烟,因为很多玩家不满才被发补丁包修改,并且这部鬼泣没有做但丁独有的战斗风格,并且玩上去剧情就像是1代打蒙德斯和3代打维吉尔,翠西和蕾蒂改为了在维吉尔身边那个人,但丁的事务所Devil May Cry也没了住在房车里。所以被喷貌似也在情理之中。

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