《怪物猎人崛起》重弩伤害怎么计算?重弩伤害计算公式分享
轻弩和重弩的伤害是如何计算的?
其实这个问题争议很大
借题来发表我的观点
轻弩>重弩
不知道网上很多说重弩比轻弩强,说真的我没看到绝对的优势
我来说说轻弩的优势
移动速度快 (移动速度快的优势不必多说)
属性弹支持 (挑选重弩的人一般看重攻击,高攻击的重弩属 性弹不怎么支持)
属性弹反动小(很多重弩配合自装射属性弹,一时的速度伤害确实高又快,不过如果属性弹射完了,重弩要么射通常弹,其他贯通什么的容易出反动,自装关系)
连射 (这个也无疑的优势,在同等情况下连射伤害都会比重弩高,不管是属性弹连射还是贯通连射)
省弹 (因为连射关系,轻弩能射更多的弹药,尤其阿武祖龙弩配合弹数最大产生,根本不怕没弹药)
如果打血少的怪,例如大连续....怪物平均的血比较少,而且怪物不同使用不同弹种,可能重弩要比较快
但如果是单只讨伐,尤其那些G级血厚防高....还是轻弩来的更好,不追求速杀的轻弩泛用性更高
借题来发表我的观点
轻弩>重弩
不知道网上很多说重弩比轻弩强,说真的我没看到绝对的优势
我来说说轻弩的优势
移动速度快 (移动速度快的优势不必多说)
属性弹支持 (挑选重弩的人一般看重攻击,高攻击的重弩属 性弹不怎么支持)
属性弹反动小(很多重弩配合自装射属性弹,一时的速度伤害确实高又快,不过如果属性弹射完了,重弩要么射通常弹,其他贯通什么的容易出反动,自装关系)
连射 (这个也无疑的优势,在同等情况下连射伤害都会比重弩高,不管是属性弹连射还是贯通连射)
省弹 (因为连射关系,轻弩能射更多的弹药,尤其阿武祖龙弩配合弹数最大产生,根本不怕没弹药)
如果打血少的怪,例如大连续....怪物平均的血比较少,而且怪物不同使用不同弹种,可能重弩要比较快
但如果是单只讨伐,尤其那些G级血厚防高....还是轻弩来的更好,不追求速杀的轻弩泛用性更高
怪物猎人,重弩的伤害怎么算,武器上标注的120,是...
要看你玩的是什么版本了 2G的武器你可以看出来攻击力差距很大,因为这是不同武器的每一击伤害都不同,而每一种武器都有一个伤害倍率,这个值越高一击的攻击力就越高,当然不同方式的攻击伤害也会不一样,比如说大剑纵斩的威力就要比横斩高。
至于P3的武器攻击力都差不多,因为这是一个武器在一定时间内的攻击次数和每一击的伤害来算的,所以会差不多,而重弩的每一种子弹威力也会不同,就像大剑的各种攻击方式一样,而lv越高,伤害自然也越高,打怪物的弱点,伤害也会更高,用怪物弱的属性弹打他,伤害也会比平时高,至于通常弹lv1的威力只有1,也就是一下一滴血,一般一只大怪都有5000-9000的血量,不同怪物不一样,所以通常弹lv1是没有用的,而攻击最高的炮弹就是龙击弹了,威力非常可怕,我不是弩手,所以其他的子弹威力也不太清楚,你可以自己上网找。
希望我的回答对你有帮助,谢谢
生活是有限的,但狩猎是无限的,奋斗吧,少年们!
至于P3的武器攻击力都差不多,因为这是一个武器在一定时间内的攻击次数和每一击的伤害来算的,所以会差不多,而重弩的每一种子弹威力也会不同,就像大剑的各种攻击方式一样,而lv越高,伤害自然也越高,打怪物的弱点,伤害也会更高,用怪物弱的属性弹打他,伤害也会比平时高,至于通常弹lv1的威力只有1,也就是一下一滴血,一般一只大怪都有5000-9000的血量,不同怪物不一样,所以通常弹lv1是没有用的,而攻击最高的炮弹就是龙击弹了,威力非常可怕,我不是弩手,所以其他的子弹威力也不太清楚,你可以自己上网找。
希望我的回答对你有帮助,谢谢
生活是有限的,但狩猎是无限的,奋斗吧,少年们!
怪物猎人3中重弩攻击力如何计算?
通常1和通常2只有1次伤害,而通常3有随机的跳弹伤害
贯通弹有多段伤害,而扩散弹有多次伤害
计算公式为:
箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
总伤害=物理伤害+属性伤害
--------------------------------------------------------------
弓箭蓄力补正:
蓄力1 : 物理0.4 属性0.7
蓄力2 : 物理1.0 属性0.85
蓄力3 : 物理1.5 属性1.0
蓄力4 : 物理1.7 属性1.125
——————————————————————————
箭矢威力:
连射Lv1 : 12
连射Lv2 : 12 + 4
连射Lv3 : 12 + 4 + 3
连射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2
连射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2
贯通Lv1 : 6×3hits
贯通Lv2 : 6×4hits
贯通Lv3 : 6×5hits
贯通Lv4 : 6×5hits
贯通Lv5 : 6×5hits
扩散Lv1 : 4 + 5 + 4
扩散Lv2 : 5 + 6 + 5
扩散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
扩散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
贯通弹有多段伤害,而扩散弹有多次伤害
计算公式为:
箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
总伤害=物理伤害+属性伤害
--------------------------------------------------------------
弓箭蓄力补正:
蓄力1 : 物理0.4 属性0.7
蓄力2 : 物理1.0 属性0.85
蓄力3 : 物理1.5 属性1.0
蓄力4 : 物理1.7 属性1.125
——————————————————————————
箭矢威力:
连射Lv1 : 12
连射Lv2 : 12 + 4
连射Lv3 : 12 + 4 + 3
连射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2
连射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2
贯通Lv1 : 6×3hits
贯通Lv2 : 6×4hits
贯通Lv3 : 6×5hits
贯通Lv4 : 6×5hits
贯通Lv5 : 6×5hits
扩散Lv1 : 4 + 5 + 4
扩散Lv2 : 5 + 6 + 5
扩散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
扩散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
怪物猎人怎么计算伤害?
物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75
物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
弩弹期望伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性弹单次伤害=物理部分弩弹单次伤害 + 全体防御率×属性值×速射补正×部位属性吸收
武器补正:重弩1.48;弩1.30
箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
总伤害=物理伤害+属性伤害
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75
物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
弩弹期望伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性弹单次伤害=物理部分弩弹单次伤害 + 全体防御率×属性值×速射补正×部位属性吸收
武器补正:重弩1.48;弩1.30
箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
总伤害=物理伤害+属性伤害
怪物猎人世界轻重弩怎么用 轻重弩伤害数据和用法
最近大家都在关注这个游戏,我也很喜欢,想第一时间玩,有人给我推荐玩go app,说里面可以预约,还有有激活码,上线了会第一时间通知,而且有很多礼包可以用,我去下载了看觉得还真是不错,你可以百度“玩go”下载用起来。