《三国志14:威力加强版》小势力开局种田流指南

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-04-05 08:30:22

萌新求解答三国志14,这样的小势力如何种田,英雄...

前期不要征兵和训练,快些提高主城治安,6个月后可以领3千的义兵,注意这个义兵是可以无限领的每6个月一次,只是事件不提醒要自己去开。
而且前期征兵可能才几百还不如不征,训练是每旬都花钱其实没必要,需要的时候开一次就可以了,注意当旬负责训练的武将啥事不要干不然效果减半。
一开始把所有官职都卸掉能省一点是一点,每旬除了负责主城开发的武将(为了不影响主城开发度,快些升级主城可以多放些钱粮,有提案的可以点主城的提案开发更快),所有人都去搜索,基本上钱是不缺的,每年8月以后粮价比较便宜,要多屯一点。
马腾家连携很多,开局诱敌深入断粮千军万马也可以顶下来,特别是武威可以造很多建筑,可以布口袋阵,哪怕是后期曹魏强势的剧本,武威一个城带三个开发度满的府养10w兵还是足够的,想割据一方完全没有问题。还不懂的看网页链接这里了解下

三国志14选啥剧本势力开局比较有趣啊?

我是右上角自建夫妻势力开局,嗯一点点搞

三国志14威力加强版怎样?你有在玩吗?

三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。

增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。

 

三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;

再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。

 

总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。 

三国威力加强版小r开局怎么玩好

三国志威力加强版小R怎么玩才能玩起来呢,下面跟随小编来看看三国志威力加强版小R如何玩攻略。

国籍选择

现在流行的是混搭队,或者主公大法队,国家队成了过去式了。但是我要告诉你小r微人非r的道路是艰难的,千万不要想着几个圣大法,你最多能培养两个,还要优先培养一个,所以三大法可以pass了。

混搭队的核心思想就是两大法两主公。混搭有魏蜀,吴魏,蜀吴,魏群,蜀群,吴群,六种,入手难度群<吴<魏<蜀,这主要就是看刷魂的难度。难度低的经验少,难度高的经验多,对等级的影响也很大。你想左慈可以从第一天开始刷,第二天开始双刷,可是普通的左慈21点的经验十连刷才210的经验嗨不够诸葛司马的一个零头经验。但是等你能刷司马诸葛的时候是猴年马月啊?可能你左慈神5了,人家诸葛才神,但是人家85级,你才70不到,这个游戏有个叫等级压制的东西还是有的。大法的选择要一个前期好刷的一个后期好刷的。所以推荐吴群里面选择一个,魏蜀里面选一个。吴魏,蜀吴,魏群,蜀群,这四个都是可以的。吴群,你前期根本没那么多的体力全刷,就算你全部双刷,你有那么多的将军令去封神封圣吗?选择其他的比如吴魏,你前期要刷的就三个孙权,曹操,周瑜每天64体力正好够双刷,多处来的体力刷刷小乔什么的,你可以过的很滋润的,你要等待的就是周瑜早日封神封圣,然后好日子就来了。

副将选择

刚才说混搭阵容除了两主公两大法以外还有两个位置,这两个位置首先不能放紫将,都说赵云是第一紫将,满装备比同等吕布还多5闪避,但是你要知道血量和攻击上的差异不是那5点闪避可以弥补的。黄忠是后排杀手生命的前期很有用,后期真心很渣。还有菜刀将(吕布关羽典韦太史慈)最多只能一个。女将生命的差别不大,谁的副将天命出了谁就是副将,或者谁先到+5谁就先上场。

副将的天命首先激活大法的,然后激活主公,最后才是其他的,当然前排的有限生命,后排优先攻击。

副将中的紫将能进阶的就进阶,后期比升级提升大,花钱少。副将橙将就不忙着进阶了,毕竟我们小r微r非r太缺将军令了,多处一个分解也是好的。

进入游戏

这个游戏说白了就是时间+人品。

关于抽将,前期可以单抽几次,不然基本阵容都没有,推图华容道真心很慢的。然后就是攒着元宝准备一次十连了。第一次十连很重要的,最少要有一个大法,要不还是换区吧,不然增加的游戏难度不是一点点啊。这次十连后以后就不要去看十连了吧,元宝每天把超值礼包什么的都买了,看见大声望宝箱别犹豫,马上全部买了。然后就是封圣的时候48个将军令(8+48*300=16800)。

装备选择

简单一句话跟着天命走,前期强化跟着等级走,到了30的时候停一停。绿的直接卖,懒的凑合用不能升级,只作为前三天过度用。

三国志14威力加强版和普通版有什么区别

三国志14威力加强版在普通版基础上新增了以下内容:

1、以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。

“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。

此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。

2、可与欧亚大陆诸国进行贸易

作为“三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。

3、新模式“称霸战记”

重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验小伙伴的策略技巧。

4、追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!

追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。

5、追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。

扩展资料:

三国志14小技巧

1、右键跳过开场动画。

2、内政担当官可以进行其他活动,进行其他活动时内政效果会减半。

3、“提案”“计略”“奖赏”使用的资金全部来自君主所在都市,不能使用其他都市的资金。

4、出征部队无论走多远,一律吃出发地的粮食,运粮队也一样。

5、“奖赏”不能奖赏到委任军团的武将。

6、智力没到100的军师说话不准。

7、军师说探索会成功不仅包括人才,还包括探索出名品和战法书。

8、军师说驱虎吞狼会成功不仅包括成功让人独立,也包括独立不成功但成功降低对方武将忠诚度,即使是智力100+的军师说“XX大人的计策会成功让XX独立”也是这样。

9、包围占领只在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。

10、被断粮的debuff也是在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。


11、势力覆灭后,属于该势力的地图建筑如箭楼投石台会全部消失,但中立建筑如土垒石墙则会留存。

12、忠诚只要不是100就可能叛变。

13、文官可以被单挑,文官尽量不要和对方的高武力武将接触。

14、游戏右侧可以释放手动战法,随官爵解锁手动战法栏位,有冷却时间。

15、“井栏之书”之类的攻城兵器战法书,学习的是攻城兵器战法而不是阵型,这些战法只有拥有该攻城兵器阵型的人可以学习和使用。

16:至少目前的版本,即使是井栏和投石这种看起来应该是远程攻击的攻城器,攻击范围也只有1格。

17:使用“雁行”阵型进行远程攻击,攻击范围为1-2格,站在距离敌人2格处即可进行远程攻击。

18:“ZOC”指的是“ZONEOFCONTROL",不可以通过对方部队ZOC范围内的格子,因此才会出现有时候不能及时撤退或及时包抄的情况。

19:除“井栏”“投石”“冲车”“锥行”以外,其他任何阵型都可以使用远程战法。“井栏”“投石”“冲车”只能使用这三个阵型的对应战法。锥行不能使用战法。

20:即使右侧菜单安排了手动战法武将,如果打开了自动释放,在该武将自动释放战法后,战法会重新进入冷却,不可以马上使用手动战法。

21:随时都要在“奖赏”菜单检查一下武将忠诚度,本作大部分武将忠诚度会根据主义个性和相性等一直掉。

22:有商人的时候留意一下粮食价格,有时可以炒粮。

23:投石台等开局不能建设的设施需要在“施政”中开发解锁。

24:水上不可以使用陆上战法。

25:陷阱在建好以后会一直自动掉耐久。

26、目前版本不可以和交战中势力(好感度为敌视)进行外交指令,劝降也不可以。如果要外交,则需要通过释放俘虏或亲善等方式提高1级势力好感度。

27、有敌方队伍站着的府不可以怀柔。

28、不在城内的武将(探索、出征等)不可以被访问并登用(武将会说此人不在)。

29、“脱兔”“殿军”等特性只要部队最终目的地设置成回城就可以生效。

30、入城后,超出该城士兵数最大容量的士兵会消失。

31、武将虽然可以有10个战法,出征时只能装备最多3个,在编队页面进行选择装备,不选择则会默认。

32、目前单挑的机制是5回合随机判定双方是否可以打到对方,然后根据武力和个性等其他因素来计算伤害,所以理论上脸黑的话低武力武将完全可以仅凭运气打赢高武力武将。

33、本代有相当多的历史事件是不绑定固定人物的,除了称霸某地区以外,如麾下武将举荐某武将的事件、马氏五常、陈群九品中正制等事件均可以在任何势力发生(不过,9代任何一个势力集齐蜀汉五虎将都可以触发五虎事件,本代只有刘备势力才可以触发)。

34、军师说探索人才成功并发现在野武将的场合,不一定能当场登用成功。

35、陷阱的范围为陷阱周边6格。

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