《鬼谷八荒》3月28更新内容介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-03-30 22:30:50

腾讯为贩售《鬼谷八荒》离线版道歉,这是怎么回事?

大家听说过steam吗?如果不是喜欢玩游戏的人,应该没听过这个软件。steam是一个游戏平台,它是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台,上面击中各种各样好玩有趣的游戏。凡是在这上面发布的游戏都是正版授权的,被法律认可并且保护的。2021年1月27日,steam平台发售一款名为《鬼谷八荒》的游戏,这款游戏结合了修仙体系与山海经素材,是一款开放世界的沙盒修仙游戏。

这款游戏一上线,就深得网友的喜爱,因为它让玩家体验到凡人升级打怪,一步步修行成长为强者的过程,这个过程跟看网络爽文差不多。但是这款游戏发售价格是68元,对一些人来说可能有点贵,也就劝退了这一部分人。但是在2021年3月初,细心的网友便发现,在使用腾讯网游加速器的时候,“道具商场”居然在出售《鬼谷八荒》这款游戏的离线版,而且售价仅需2.8元。喜欢正版的游戏发烧友当即就选择了举报。而腾讯也在3月7号下午发文公开道歉。文中称这是有人通过共享steam账号来销售正版游戏,现在已经下架处理,并且退还所有费用。

但是网友并不买账,甚至有网友表示:“不需要你道歉,该赔的赔,该罚的罚!”网友纷纷认为既然侵权了,就应该承担法律责任,而不是一个道歉了事。如果每个公司都这样做,去盗版别人的游戏,去侵犯别人的版权,如果被发现了,那就道歉,如果没被发现,那就继续侵权。那岂不是太不公平了吗?我是挺支持网友的想法的,你们呢?

如何评价《鬼谷八荒》这款游戏?

《鬼谷八荒》是一款格子地图式的开放世界沙盒游戏,游戏背景则是《山海经》,里面有各路神仙与精怪。在这种游戏环境下,玩家则要努力从凡人变成神仙,我们享受的就是这个修仙的过程。一开始,玩家们可以自定义角色的造型,比如:衣服、头发等等。值得注意的是:每一个选择都关乎角色的魅力值。确定了外形之后,我们还要选择自己的能力和资质。多随机几次吧,数值高总是没错的!《鬼谷八荒》正是个人修仙的玩法,玩家们需要去探索地图、采集资源、消灭精怪、结交仙友、拜师收徒,一路从炼气、筑基、结晶、金丹直到羽化登仙!游戏的战斗方面,我们需要用键盘上的WSAD进行走位,操作快捷栏中的技能或者道具进行战斗和补给。游戏中,技能和道具的使用都是有冷却时间的,所以这不是一款无脑割草的动作游戏。这让博士想到了另外一款国产游戏《部落与弯刀》,打boss的时候还有网游的既视感。游戏中的数值玩法是很丰富的,比如:功法、灵根、技艺等等,数值越高,后期的技能效果越显著。而获得数值的方式有地图上打怪、探索触发奇遇、进行比试加入宗门用贡献点换取、在城镇完成任务获得城主令兑换等等,当然,拍卖行也是不可或缺的,反正像博士这种喜欢看《凡人修仙传》的人觉得挺上瘾的整体来说,《鬼谷八荒》给玩家们还原了非常地道的修仙过程,内容丰富、上手也比较容易。不过,游戏处于抢先体验阶段,小毛病还是不少的,比如:交易存储的时候操作很不方便,游戏中的道具本来就有很多,急需优化;游戏镜头的移动很不方便;重复性劳动太多等等。。

《鬼谷八荒》三足金乌boss太难打了,有没有什么攻略?

作为最近炙手可热的国产游戏之一,《鬼谷八荒》是基于《山海经》为蓝本,并且结合了修仙题材的沙盒游戏,本作咋看之下是一个 《太吾绘卷》的地图探索+《部落与弯刀》的战斗模式相结合的沙盒游戏。但是现阶段的体验上更像是一个披着修仙外皮的刷宝游戏。很多修炼相关的系统看似难以理解,其实只是换了一种称谓,玩家上手尝试后很快就能掌握。玩家能进行采药、挖矿、修炼、堪舆等行动,宗门、灵地附近会出现走火入魔的修仙者或是大妖兽等供玩家挑战。加上游戏里每个月地图环境就会进行一定程度的刷新变化,让前期的探索过程充满了未知元素

就我个人而言鬼谷八荒最先吸引我的是那具有特色且成熟的美术风格。类似《轩辕剑天之痕》的工笔画风与修仙题材可以说是相得益彰,部分精怪立绘以及剧情中的插画都相当精致。人物形象设计得较为取巧,能吸引当下的玩家。以《山海经》为原型的奇珍异兽,本身就颇具想象力,而游戏在特征细节的描绘上也是极力还原。整体给玩家呈现了一副颇为生动的山海绘卷。过场探索点以及其他修仙者。而敌人往往会被安排在一些特殊的区域或洞穴里,所以玩家基本不用担心被突如其来的暗雷战斗打断探索节奏。

人面鸮,在《山海经》中是一种人面猴身狗尾的怪鸟起始随机面板的机制使得《鬼谷八荒》有些Roguelike游戏的意味在里面。玩家可以通过掷骰来不断切换、追求自己想要的气运属性组合,整个过程体验就像在手游里抽SSR一样,很容易上头。本作在前期为玩家提供了一个非常不错的探索体验。游戏的世界舞台是随机生成的,进入大地图后,玩家会以走格子的形式来进行冒险。地格中随机蕴藏着事件

《鬼谷八荒》逆天改命搭配是什么?

一、剑修

1、召唤流

代表是小李飞剑和剑灵入门

新人建议选小李,无触发条件,无消耗,升中李后打BOSS很克制。剑灵也是三挡,高难度下会比小李效果好,缺点是前期太耗蓝了。

2、二次施法

双灵共生-三灵共生-四灵共生

一定几率再次释放(第二次也需要耗蓝,且消耗量与第一次相同)绝技或者神通,但是伤害只有30%。增伤,但是蓝量消耗大。

3、大招流(万剑流)

选择兵刃专精

因为鬼谷的神通(俗称大招),释放都是有前置条件的。而兵刃专精的词条正好是取消前置,无条件释放。但是这里注意,剑修的神通分成两种,一个是万神剑,一个是骤天剑,兵刃专精只适用于万神剑,原因在后面功法选择里讲。

二、枪修

首先枪修选择【武法精通】这个减少武技CD的逆天改命最佳,减少40%的普通冷却时间,可以快速堆叠破势等BUFF,从而给神通增加突击段数。

其次就是【兵刃专精】了,无条件就能释放神通,单挑同阶修士基本无敌,毕竟神通伤害巨高。另外还能搭配一个【大李飞剑】,大李飞剑会附加各种控制debuff,提高枪的命中率。

3、刀修

吸血流,推荐天赋血魇,武神,先受后攻;

这种玩法输出生存相对稳定。战斗开始时,武神输了一管血,直接触发五分之一的第一次攻击。用高吸血,他能吸回武神输的血;在功法上,选高手狠,再刷出狠和吸血鬼。做的好的话,应该能吸50%的血;头像选择35%变身的,没有兵刃的武神绝配。

4、拳修

拳修大部分都会配武神残决和崩山拳来达到一拳超人的效果,但是武神残决的特性导致大部分拳修打一拳睡五天,为了尽量弥补这个套路的缺陷,考虑的一种逆天改命选择方法为:

盾灵入门——盾灵进阶——盾灵精通——拳掌精通——武神残决,配招为定气拳、崩山拳、身法、巨王拳。

成型后打副本进图残血高护盾,通过巨王拳回血,在见boss前尽量回血,等于拥有武神残决的盾、回上来的血、盾灵精通的盾三条命,如果见boss前清精英怪有压力的可以直接把武神残决的盾爆了,见boss直接贴脸送死触发盾灵精通,崩山拳一拳秒。

5、掌修

武技系全都选武法入门。

这游戏伤害质变有两种情况,一个是技能减CD堆过100,一个是技能对大妖兽(所有单位)加伤害词条出现3条以上,越多越强。

《鬼谷八荒》,地图上的柱子是什么意思?它有什么用?

我的好友圈被一款叫《鬼谷八荒》的游戏刷了屏,这是一款开放世界的沙盒修仙养成游戏,结合了修仙体系与山海经文化背景,正处于抢先体验阶段,其和《觅长生》一样,都是偏个人向的修仙养成角色扮演游戏。《觅长生》采用了卡牌对战的元素,而本作的战斗初期给人的感觉更像是即使制弹幕射击。

巨龙腾云怒目而视,绿树盘蛇,落叶纷纷,潺潺流水中,一人横笛音飞,形成了一幅水墨山水画,可以说,本作的画风我是非常喜欢的,整个场景以及画面都用了水墨风格,而古琴筝曲等背景音乐中,也蕴含了中国古风元素。玩家在游戏开局可以选择人物不同的五官外貌,最多可以将自己的外貌调整到超凡,而初始也可以选择三种气运,来提升自己的魅力或者悟性等等,不同的初始气运对于属性有着不同的加成,除此之外,人物属性大部分也是会随机生成数值。

游戏开始,我们会遇到一个头戴斗笠的老者,这名老者看上去就像是面对巨龙吹揍横笛的人,一张棋盘,三个宝物,开启了角色的修仙之路,而开启了我们的养成之旅。游戏目前只能选择双鱼佩,每一次开局的存档都是随机生成的,每个玩家都可以选择是否在开局救助被雷龙所伤的两个修仙者,或者干脆杀人夺宝,当然救助后会得到两人宗门的推荐信。

移动采用的格子计算时间并且分布时间设施的方式,在一定程度上和《太吾绘卷》有些类似,大概移动两格为一天,月底就会进行世界演变。我的角色仿佛进入了一个神奇的世界,就如同众多神话传说中的那幅山河社稷图,传说山河社稷图内有天地,滋养天人,可化生万物,为洪荒之宝,而本作展现的场景,就如同我的角色进入了这样一个世界,十分神奇。

推荐阅读: