《怪物猎人:崛起》翔虫飞跳术操作技巧
怪猎世界过来的,《怪物猎人崛起》switch操作太难...
怪物猎人世界 pc操虫棍怎么操作
核心操作
1、采取精华
这是使用操虫棍的基本操作,按下【c+左键】便可以让猎虫飞出去,再按【c+右键】就能召回猎虫,如果猎虫成功碰到怪物之后便能采集到对应颜色的精华。
【c+左键】
精华分为红、白、橙、绿。其中绿色能够恢复微量的体力,红色能强化角色的攻击能力,白色强化角色的速度与跳跃力,橙色则强化防御力,具体效果如下:
白: 60秒 效果移动速度及跳跃能力上升
红: 60秒 效果 攻击力性能强化
橙 :45秒 效果 攻击时身体不后仰
绿 :无 效果 体力回复
白橙:60秒 效果 防御力1.06倍、攻击时身体不后仰
白红 :60秒 效果 攻击力1.2倍
白红橙 :60秒 效果 攻击力1.25倍、防御力1.08倍、攻击时身体不后仰
虽然每只怪物的精华部位不一定相同,但精华大致位于大部分怪物的这些部位:
红色:怪物的头部
白色:怪物的翅膀或者腿
橙色:怪物的身体
2、核心操作:
由于不采集精华的情况下操虫棍输出非常低,所以尽量采集到精华之后再进行战斗,至少保证自己要进入红+白状态。在本作中,猎虫是可以单独培养的,与操虫棍随意搭配的,而不像以前一样,制造一把操虫棍都要重新培养一只猎虫。
操虫棍在实战中最大的用处就是骑乘,不过在没有精华强化之前,它的输出太过有限,所以狩猎之前我们要做的第一步就是采取精华。
为了让精华效果持续时间更长,我们通常可以这么做,一开始先采取红、白色两种精华进入状态,在时间快结束时,再采取橙色精华,这样能够让精华的效果时间重置,保持2分钟左右的强化状态。
3、一直停留在空中
跳跃是操虫棍的基本,按下跳跃【CTRL+空格】便可以原地起跳,就算没有高低差也可以发动各种空中攻击。
这次操虫棍在空中追加了两个招式,利用这两个新加入的招式可以尽可能地一直停留在空中。
首先,操虫棍在空中按【空格】会使出空中回避,就算在空中发现怪物的攻击过来也可以回避了。
其次,操虫棍追加了强化跳跃突进斩【空中右键】,这下攻击如果打中怪物将会触发下一招舞踏跳跃【右键】,猎人再次跳跃到空中。
利用这两招可以形成一个空中循环,非常适合积攒骑乘值,但缺点在于输出非常低。
跳跃【CTRL+空格】→强化跳跃突进斩【空中右键】→舞踏跳跃【右键】→空中回避【空格】(可以不用)→强化跳跃突进斩【空中右键】
跳跃【CTRL+空格】→强化跳跃突进斩【空中右键】→舞踏跳跃【右键】→ 强化跳跃突进斩【空中右键】
扩展资料:
实战实例——
以冥灯龙这个空战大木桩来举例的话,操虫棍是唯一一个能单人在组队的情况下破全部位的近战武器。
多打尾巴,知道冥灯龙体型很大,转一个圈的幅度极大,所以玩家需要用撑杆跳来使玩家快速接近尾部(用上面提到的方法),但是注意,能在地面打的时候尽量在地面上打,如果太高了,就跳起来顺着尾巴用跳跃突进斩,伤害也很可观。
破翅,一般破头断尾之后,就不怎么需要破部位了,出玉的就这两个部位. 那么剩下的就是打输出了其实,破翅只是顺便为止. 这个时候玩家其实只需要跳起来,然后换个方向,来回循环,有机会就落地大前爪,要是开始动了,玩家就跟着它动,完全把它黏住。
打头,抓住所有机会用招式组合来打头,注意,如果感觉打不到头,宁愿不打也不要胡打,特别是怒状态下的冥灯龙,如果第一下没有跳劈打中头的话,那肯定会弹刀,而弹刀玩家就等着吃火, 但是如果第一下打中头了,那后两招就有很大概率也会打中头然后造成大量伤害,后两招因为带心眼所以也不会弹刀了,至少安全。
百战天虫3D版操作技巧
按住Q是第一人称视角,用于瞄准
按住E是俯视,用于空降武器瞄准
WASD移动,空格开枪,鼠标控制视角方向 ,回车跳(双击大跳)
道具部分:
武器道具(Weapon)
1、Bazooka即所谓巴祖卡(音译):
第一人称瞄准武器。是一件传统的,为人们熟知的武器。受风力影响巨大,造成伤害较大(50点基础伤害)。个人感觉是,3D的AI用起来比2D的更科幻,若人类想要究极其道,路漫漫其修远兮,汝将上下而求索……
2、Homing Missile即制导导弹:
第一、三人称制导,第一人称发射武器。同样有着悠久的历史以及很好的知名度,可以制导的武器所拥有的优势就是准确度,最大基础伤害50,不过作为战术武器使用会是不错的选择(用在需要精确度+范围攻击+气浪的条件下)
3、Shotgun即来复枪:
第一人称瞄准武器。拥有相当多的有用的属性,50点的总伤害(总量上不成问题了),分成2次攻击(相当有意思的属性,因为你可以依靠它一次性造成多个伤害,加上虫虫挂掉后的报复式爆炸……想下去会有很多),范围杀伤(同样是一对多的作用,比较经典的自杀式攻击——我方虫HP<25,50<敌虫HP<80时,远处放一枪,近处连自己一块打,造成25+25+X的伤害,X<或=30),动量定理属性(用于推动目标落水或触雷)。本人的最爱,相信很多虫友也会对这个武器深有体会,这里不作过详说明。欲把西湖比西子,浓妆淡抹总相宜。
6、Grenade即手榴弹:
可控延迟爆破第一人称瞄准武器。另一个经典武器,在投掷之前用键盘B键可以设置1到5秒整数秒的爆破延迟。最大伤害55。个人感觉是个高操作技术含量的武器,主要在于不同延迟的设定与投掷方法的结合。举例来说,小水平夹角+较大力量+短爆破延迟,或者垂直向下角度+最小投掷力量+长爆破延迟,等等……
7、Cluster Bomb即集束炸弹;
延迟爆破第一人称瞄准集束武器,AI的最爱,1分5。说不出什么味道来。Team 17 亲情奉献第二块鸡肋……
9、Holy Hand Grenade即神圣手雷:
停止移动爆破第一人称瞄准武器,不用多说,巨大的伤害(最大基础伤害80),巨大的气浪,巨大的完全伤害范围,凡是有虐待倾向的虫虫们都爱它。一鸣惊人!
10、Banana Bomb即香蕉炸弹:
可控延迟爆破第一人称瞄准集束武器,同样无需多言,大香蕉套小香蕉(1分5),炸得鸡飞狗也跳。We are all Banana Lovers —— Monkey 。
11、Fire Punch即升龙拳:
肉搏武器,常用于把靠近地图边沿的虫虫推下水。一般情况下基础伤害30。前两天在虫盟看见有位达人说有Bug可以让伤害达到120,我个人只出过60,还望不吝赐教。
12、Prod即手指:
肉搏武器,相当可爱的武器。唯一的作用就是可以把虫虫推走,效果小于升龙和垒球棍。基础伤害忽略不计。不过嘛——在多人游戏模式下如果Roll到Death Finger的话就另当别论了。没有硝烟的战斗是智慧象征。
13、Baseball Bat即垒球棍:
肉搏武器。让虫子飞出好远好远,需要注意的是与目标的距离会影响击出的抛物线。基础伤害30,秒杀利器。
14、Air Strike即空袭:
空袭类武器。又一个经典,存在于历代虫子。这里不多说。
18、Land Mine即地雷:
感应延迟爆破武器,Landscape上的地雷有4种:普通的、带毒的、集束的、哑的……虫子扔出来的,我还没有遇到过第4种。感应延迟有1到5秒整数秒时间和随机,一共6种,在游戏模式中设定控制。可以从空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)状态下投掷
19、Dynamite即大炮仗:
延迟爆破武器,又一经典武器,相信会是很多虫友的最爱,威力强劲,比起神圣手雷来说,不足在于不能扔,基础伤害少,优势在于可以从空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)状态下投掷,且不怎么爱跳起来(Stick To Landscape)
20、Sheep即绵羊:
第一人称瞄准可控爆破武器。经典的动物,不费口水多说。
21、Super Sheep即超级绵羊:
第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,基本的不想多说,可以用它抢箱子、当然最基础的还是爆破功能。值得一说的是3D条件下的超级绵羊操控是模仿了简单的空战类游戏的操作,可以通过控制水平尾翼和垂直尾翼改变行进方向,利用一、三人称视角的键位能做出轴向机动,比较有趣。
22、Old Woman即老太太:
第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,但是不能想绵羊一样的跳起来,遇到一点障碍就会掉头。所以,第四块鸡排骨来了
装备类道具(Equipment Item)即非战斗类道具,或者叫战斗辅助类道具:
1、PARACHUTE 降落伞
使虫子从任何的高度安全地降低下来,一般用作危险动作时的保险用,以免遭受掉落伤害并终止行动。当你装备了一具降落伞,一旦你的跳跃超过了会受到掉落伤害时,道具将自动启动。手动开伞技术请参照Story部分18关。降落伞开启状态下允许投掷支持从空中投掷的武器,如地雷、炸弹和绵羊,抛物线符合斜抛运动规律。投弹后一定时间内道具会失效。
2、NINJA ROPE 忍者粗绳
可用于虫子爬墙、上房、投弹(参照降落伞投弹的说明)。也可用于推、拉地图上的各种物品(箱子、瓦斯罐、地雷等)技术含量高,有深刻研究的价值,历代以来为广大虫友喜爱
4、JET PACK 喷气式背包
可以让虫子在空中移动、投弹。燃料一定,方向可控,允许多次启动。从地面启动时,建议先跳一下以接生燃料和时间(2种跳法,视具体情况而定)。注意一点,降落时,若速度在水平方向上的分量过大,将造成一定的滑动,慎之。投弹部分参照降落伞。 5、GIRDER 钢梁
用于构成跳板以及特殊地形条件下的掩体,可被破坏。
7、SKIP GO 跳过行动
放弃一回合的行动机会。
总之,避免虫子在水边,避免虫子在一起,最好能躲在建筑物后面,利用数字键盘控制手榴弹熔丝的时间(最多5秒),另外要注意风向