《大富翁10》热斗模式现金怎么增加?热斗模式现金获得攻略
热斗传说 3日月换白虎
没玩过
现在比较流行的桌游有哪些?
你说是在桌游圈子,还是在所有人的范围里,如果是桌游圈子,那么就是侠鼠魔途,无尽杀戮,行者,克苏鲁,一些经久不衰的有冷战热斗,农场主,卡坦岛,卡卡颂。因为这是在桌游圈子,所以你可能都不知道这是什么,在所有人的范围,是狼人,三国杀(抄袭bang!),谁是卧底这种聚会游戏
守护甜心角色语录
“守护灵大人 如果你真的 真的存在的话 请原谅我把你当成傻瓜 所以 请赐予我勇气 为了成为理想中的自己的勇气”By 日奈森亚梦
“所有的孩子的心里都拥有蛋 那是肉眼所看不见的蛋 成为大人后便会消失”节录自心灵之蛋
“对 每个人的心中都有心灵之蛋 但偶尔也会有一些奇怪的蛋 从里面走出另一个自己 那就是守护甜心了”By 结木弥耶
“有时候蛋的主人 会因为烦恼而对自己的心灵进行惩罚 这样的话 心灵之蛋就会变成坏蛋”By 相马空海
“狩猎坏蛋? 难道是只抓那个奇怪蛋的事情? 恩 如果放任失控的坏蛋 蛋的主人便会有麻烦了 ”By 日奈森亚梦、相马空海
“我不喜欢那样 心灵之蛋 也有分好坏吗?”By 日奈森亚梦
“我虽然有时候会突然变得很能干 便得拥有甜心 成为守护者 这次是变身 总是一个人以外在形象生活 以前的我到底去哪里了? 我害怕改变 不想再...改变了”By 日奈森亚梦
“你是笨蛋吗? 即使身在远方 但天空还是连在一起的阿 无论到哪里 朋友还是朋友 改变有什么不好?”By 日奈森亚梦
“梦想是很容易破碎 很难实现的吧”By 日奈森亚梦
“坏蛋什么的 是没有存在意义的东西 赶快破坏了之后回去吧”By 月咏歌呗
“附上叉的蛋除了破坏掉它之外还有什么方法吗?”By 月咏歌呗
“你是日奈森亚梦的守护甜心 那么 更加要…”By月咏歌呗
“我们所需要的只是胚胎 无聊的坏蛋什么的消失掉就好了”By 月咏歌呗
“为了几斗而找到胚胎的是我”By 月咏歌呗
“还是试著做做看吧 即使是一点点 也必须自己努力啊”By 日奈森亚梦
“形象改造和变身是沉睡在亚梦体内的可能性 还不是亚梦真正的力量 反正不行 不适合 亚梦你喜欢说那种话的自己吗?”By 美琪
“不去那边的大街演奏吗?? 明明就可以让更多人听到的 我并不是为了让别人听而拉的 谁叫你偷听的”By 日奈森亚梦、月咏几斗
“几斗的琴声虽然寂寞 但是非常美妙”By 日奈森亚梦
“很在意吗?? 那个拥有这把钥匙对应的锁的女孩”By 月咏歌呗
“几斗 几斗有一件事想拜托你 今晚 想见到几斗 无论如何都想见一面”By 月咏歌呗
“你打算就这样置身事外到什麼时候 月咏几斗 让那女孩坠入黑暗的是你自己 ”二阶堂悠
“几斗 为什么没来?? 圣诞夜的时候.... 这次的演唱会一定要来喔”By 月咏歌呗
“不会输的 我不会输给那女孩”By 月咏歌呗
守护灵大人,如果你真的、真的存在的话,请原谅我把你当成傻瓜。所以,请赐予我勇气,为了成为理想中的自己的勇气。
——BY亚梦
话先说在前面,我和你并没有多么大的差距,我有时也超胆小怕事,所以说一点也没觉得你很不行。
——BY亚梦
有什么不好,改变有什么不好!你是笨蛋吗?即使身在远方,但天空还是连在一起的啊!无论到哪里,朋友还是朋友。改变有什么不好?
——BY亚梦
虽然没有被选为出场选手,但是付出了很大努力了,觉得那样的你挺能干的我,不就像笨蛋一样了吗?有没有才能,不是他人所能决定的不是吗?自己都不相信自己怎么行呢?
——BY亚梦
小小的挫折酸什么啊?不要随便说妈妈以前的时间是浪费了。跳舞时的小舞超级有型,经常跌倒的弥耶也没有撒娇而是重新站起来,两个人都是超级主角啊!
——BY亚梦
守护灵大人,如果你真的、真的存在的话,请原谅我把你当成傻瓜。所以,请赐予我勇气,为了成为理想中的自己的勇气。
所有的孩子的心里都拥有蛋 ,那是肉眼所看不见的蛋, 成为大人后便会消失。
对,每个人的心中都有心灵之蛋,但偶尔也会有一些奇怪的蛋,从里面走出另一个自己,那就是守护甜心了。
有时候蛋的主人,会因为烦恼而对自己的心灵进行惩罚 这样的话 心灵之蛋就会变成坏蛋
狩猎坏蛋?难道是只抓那个奇怪蛋的事情?恩, 如果放任失控的坏蛋,蛋的主人便会有麻烦了 。
我不喜欢那样 ,心灵之蛋, 也有分好坏吗?
我虽然有时候会突然变得很能干,便得拥有甜心,成为守护者,这次是变身,总是一个人以外在形象生活,以前的我到底去哪里了? 我害怕改变。 不想再...改变了
你是笨蛋吗? 即使身在远方 但天空还是连在一起的阿 无论到哪里 朋友还是朋友 改变有什麼不好?
梦想是很容易破碎 很难实现的吧
坏蛋什麼的 是没有存在意义的东西 敢快破坏了之后回去吧
附上叉的蛋除了破坏掉它之外还有什麼方法吗?
我们所需要的只是胚胎 无聊的坏蛋什麼的消失掉就好了
为了几斗而找到胚胎的是我
还是试著做做看吧 即使是一点点 也必须自己努力啊
形象改造和变身是沉睡在亚梦体内的可能性 还不是亚梦真正的力量 反正不行 不适合 亚梦你喜欢说那种话的自己吗?
不去那边的大街演奏吗?? 明明就可以让更多人听到的 我并不是为了让别人听而拉的 谁叫你偷听的
几斗的琴声虽然寂寞 但是非常美妙
很在意吗?? 那个拥有这把钥匙对应的锁的女孩
几斗 几斗有一件事想拜托你 今晚 想见到几斗 无论如何都想见一面
你打算就这样置身事外到什麼时候 月咏几斗 让那女孩坠入黑暗的是你自己
几斗 为什麼没来?? 圣诞夜的时候.... 这次的演唱会一定要来喔
不会输的 我不会输给那女孩
歌呗的歌裏有魔法般的力量 孩子们充满梦想的时候 心中毫无防备 蛋就变得容易取出 接下来 看看今天的蛋裏有没有胚胎呢?
告诉我 是几斗把大家的心灵之但变成坏蛋的吗?
话说在前头 就算我不破坏没用的蛋 自己破坏的人也很多 满脸倦容的大人 都是这样的 想成为理想中的自己的这种蛋 早就被遗弃了
今天发生了很多事 我甚至曾一度怀疑自己的朋友 真的很差劲 果然 朋友是需要相信的
你要拿回钥匙不是吗??我来帮你 为什麼? 你不是最讨厌我吗?
总是这样 不把重要的事情说出来 把大家的蛋变成坏蛋的不是你自己 为什麼不把这个说清楚呢? 那种事随便怎麼样好了
Humpty Lock 由我来保护 可爱的家伙 但是啊 盯上的不只是锁哦
真无聊 大家 都轻易地把 理想中的自己 的蛋撒手不管 然后遥遥无期地努力 不是很愚蠢吗?
即使被打上叉 都由我来净化
还给我 对孩子来说 心灵之蛋是多麼重要你知道吗?
现在的二阶堂很强 你打不过他的 那又怎样? 难道就这样放弃吗?
谁知道呢 大人们所想的事情 比起梦想的实现 还是出人头地比较重要不是吗
我不喜欢他的作法 那不公平
我可不会对你这种尚未成熟的对手做一些小动作 即使不做那样的事情 我也会把胚胎弄到手 而且要把几斗从复活社手中救出来
坏蛋也好 这孩子的守护蛋也好都不是胚胎 不需要的不是吗??
歌呗 为什麼 你不是说不能原谅卑鄙吗?? 是骗人的吗??
为了几斗 为了几斗 无论怎样肮脏的事都可以 我什麼都做
把我的蛋 还给我
我去 无论对手是谁 约定就是约定
果然不行了 我选择了错误的道路 已经回不去了 坏掉的蛋无法恢复了 但是老师 那孩子说了后会有期哦 老师的理想中的自己 更新之后变得闪闪发光 不管多少次他都会重生的喔
因为不想对亚梦说再见 所以 不说再见 说声谢谢吧
真好阿 小孩子就是单纯 肯定什麼烦恼都没有
那个 因为今天是我第一次来这里 所以不管这游乐园还剩下多少天也好 对我而言今天是崭新的开始 所以 几斗也把今天当作新的开始吧
像个笨蛋一样
又想来盗取吗?? 就像那时偷走我的Dumpty Key一样 别说盗取这样难听的话 我只是拿回本来就属於我的东西
我也不知道我会对亚梦做出什麼事 心情和摇尾巴一样多变的阿
我只要能找到胚胎就可以了 等著吧 几斗 我会把胚胎弄到手的 并不是亚梦 而是我
我认为女孩子会控制泪线是理所当然的
可能真的是不像我自己吧 我不知道 到底是怎样才是我
亚梦 我喜欢竞争 正因为有输赢 人才会有成长更出色 所以才不需要绘琉 即便温柔 个性软弱就毫无意义 有依琉和方块在我身边就好了
真像笨蛋 什麼 不可以有优劣之分 别和他人争来争去 那种话 全部都是大人们的表面言词而已 实际上大家 都是被排了名次 竞争著生存不是吗?
什麼善良 什麼宽容 要是说这些的话 只会被淘汰而已
为什麼几斗道歉阿 什麼为什麼 你也来道歉阿 不要 好了 快来道歉 说了不要 决对不是我的错
然而为什麼开口闭口的都是亚梦 能让几斗这麼在意的女孩 到现在都从没有过
即使是一会而也行 试试看吧
不管是输还是赢 只要尽了全力就感觉好开心
突然间让我要有姐姐的样子 根本就不知道要怎麼做才好
小宝宝啊 虽说又小又柔弱什麼都做不了 却能给我们带来幸福的心情
真像笨蛋 不是很简单吗? 抢回来不就行了? 因为是属於你自己的守护蛋
叫我的话 璃茉就可以了 那就叫我亚梦吧
那是什麼!? 绝对不是这样 搞笑可不是随便让人玩的
我喜欢笑 也喜欢搞笑 但是却讨厌不能适当控制笑脸的自己
搞笑就像笨蛋一样 是多麼无聊的事 只有幼稚软弱的人才会藉助搞笑来逃避现实 但是让人笑不出来的搞笑 只会破坏气氛
前不久 璃茉曾对我说过 把自己的坏蛋夺回来就行了 对吧? 听到那个后 我真的很高兴 因为你让我知道 方块也是我个性中重要的一部份
那...那个 谢谢你送我这个 真的合适吗? 嗯 棒极了 美的让人心跳
真是笨蛋 怎麼可能会回不来呢 就算你放弃你的梦想 也不可能会挽回什麼!
不管遇到什麼不幸 都不该忘记理想中的自己 一直拥有梦想就好 让自己开心地去面对一切不就行了
那个 这个小东西 要是能看到就好了呢
大多数人 成为大人后便不再去追逐梦想了 对吧?
为什麼还给我呢? 你不是一直想要吗? 现在就先由你保管
我...我不能去 浪费自己的时间像笨蛋一样 我没那功夫陪你们...
像笨蛋一样 每次都为同样的事吵架 真像傻瓜 就算没人来接我 我一个人也能回家 不要把我封闭在家 这个加的外面 有著...有著属於我的世界!
到...到底在做什麼 给我适可而止了 尽做些傻事 才不是傻事 因为幸福才会欢笑 叔叔 阿姨 你们最后一次的笑脸是在什麼时候? 你们好好看看现在璃茉的面孔
璃茉其实真的是时时刻刻都想欢笑
可以亲你吗?? 不行 好久不见了啊 不行 亲脸就可以了 不行
你现在的样子 真的是你理想中的自己吗??
听的到 你心灵的细语,无法变身、不甘心、很悲伤 不过「无法变身的守护甜心是不需要的」说这话的,是谁?
今天我约好跟哥哥玩的 不行 和歌呗的约会优先 今天一定要让几斗一下子迷上我 你知道这话的意思吗??
这是亚梦和歌呗两人之间的对决 我来做你们几个的对手
但是... 这都是坏蛋的力量 而不是我自己真正的实力
我... 到底是为什麼而唱 为了几斗?? 不...感觉不是这样 最初... 那个时候 只是因为歌唱带给我欢乐 但是... 现在却... 已经什麼也看不见
你能明白什麼! 总是半途而废的你 又怎麼能明白我心中的痛苦和悲伤 凭几句话 你就能改变我的人生吗? 你有这麼伟大吗? 你有这个自信吗? 回答我呀 日奈森亚梦!
我听见了 你的心声 你是迷路的孩子 即使能拯救朋友和坏蛋 真正的自己还一无所知 装作若无其事而变的暧昧不清 所以才显的那麼黯淡无光
依琉应该也明白 现在的歌呗并不是真正的歌呗
就连依琉和绘琉对现在的歌呗 也是选择离开
没错 我很强 因为抛弃了所谓善良这种天真的东西 我用我的歌一直战斗到现在 一直赢到现在 在聚光灯的背后是付出血汗的努力 凭藉善良做为借软弱藉口的你 即使是输了也不会感觉到任何失落
歌呗的光芒没有瑕疵 钻石是没有瑕疵的 所以才会美丽而光彩夺目 强大的决心和觉悟使歌呗绽放光芒 你一直这样下去能绽放光芒吗?
很不甘心 没有输了还能开心的人 因为输了才不甘心 但我不认为输了 受伤 就是终结 只要心理坚信下次绝不会输而拼命努力的话 伤痕越多只会让自己变得越坚强 饱尝失败的人的内心更能绽放光芒 我虽然总是犹犹豫豫 暧昧不清 什麼才是真正的自己也不太明白 可能只是一个有很多缺点的没用的孩子 但是我仍坚信 我坚信我内心的光芒
有的重复了
“所有的孩子的心里都拥有蛋 那是肉眼所看不见的蛋 成为大人后便会消失”节录自心灵之蛋
“对 每个人的心中都有心灵之蛋 但偶尔也会有一些奇怪的蛋 从里面走出另一个自己 那就是守护甜心了”By 结木弥耶
“有时候蛋的主人 会因为烦恼而对自己的心灵进行惩罚 这样的话 心灵之蛋就会变成坏蛋”By 相马空海
“狩猎坏蛋? 难道是只抓那个奇怪蛋的事情? 恩 如果放任失控的坏蛋 蛋的主人便会有麻烦了 ”By 日奈森亚梦、相马空海
“我不喜欢那样 心灵之蛋 也有分好坏吗?”By 日奈森亚梦
“我虽然有时候会突然变得很能干 便得拥有甜心 成为守护者 这次是变身 总是一个人以外在形象生活 以前的我到底去哪里了? 我害怕改变 不想再...改变了”By 日奈森亚梦
“你是笨蛋吗? 即使身在远方 但天空还是连在一起的阿 无论到哪里 朋友还是朋友 改变有什么不好?”By 日奈森亚梦
“梦想是很容易破碎 很难实现的吧”By 日奈森亚梦
“坏蛋什么的 是没有存在意义的东西 赶快破坏了之后回去吧”By 月咏歌呗
“附上叉的蛋除了破坏掉它之外还有什么方法吗?”By 月咏歌呗
“你是日奈森亚梦的守护甜心 那么 更加要…”By月咏歌呗
“我们所需要的只是胚胎 无聊的坏蛋什么的消失掉就好了”By 月咏歌呗
“为了几斗而找到胚胎的是我”By 月咏歌呗
“还是试著做做看吧 即使是一点点 也必须自己努力啊”By 日奈森亚梦
“形象改造和变身是沉睡在亚梦体内的可能性 还不是亚梦真正的力量 反正不行 不适合 亚梦你喜欢说那种话的自己吗?”By 美琪
“不去那边的大街演奏吗?? 明明就可以让更多人听到的 我并不是为了让别人听而拉的 谁叫你偷听的”By 日奈森亚梦、月咏几斗
“几斗的琴声虽然寂寞 但是非常美妙”By 日奈森亚梦
“很在意吗?? 那个拥有这把钥匙对应的锁的女孩”By 月咏歌呗
“几斗 几斗有一件事想拜托你 今晚 想见到几斗 无论如何都想见一面”By 月咏歌呗
“你打算就这样置身事外到什麼时候 月咏几斗 让那女孩坠入黑暗的是你自己 ”二阶堂悠
“几斗 为什么没来?? 圣诞夜的时候.... 这次的演唱会一定要来喔”By 月咏歌呗
“不会输的 我不会输给那女孩”By 月咏歌呗
守护灵大人,如果你真的、真的存在的话,请原谅我把你当成傻瓜。所以,请赐予我勇气,为了成为理想中的自己的勇气。
——BY亚梦
话先说在前面,我和你并没有多么大的差距,我有时也超胆小怕事,所以说一点也没觉得你很不行。
——BY亚梦
有什么不好,改变有什么不好!你是笨蛋吗?即使身在远方,但天空还是连在一起的啊!无论到哪里,朋友还是朋友。改变有什么不好?
——BY亚梦
虽然没有被选为出场选手,但是付出了很大努力了,觉得那样的你挺能干的我,不就像笨蛋一样了吗?有没有才能,不是他人所能决定的不是吗?自己都不相信自己怎么行呢?
——BY亚梦
小小的挫折酸什么啊?不要随便说妈妈以前的时间是浪费了。跳舞时的小舞超级有型,经常跌倒的弥耶也没有撒娇而是重新站起来,两个人都是超级主角啊!
——BY亚梦
守护灵大人,如果你真的、真的存在的话,请原谅我把你当成傻瓜。所以,请赐予我勇气,为了成为理想中的自己的勇气。
所有的孩子的心里都拥有蛋 ,那是肉眼所看不见的蛋, 成为大人后便会消失。
对,每个人的心中都有心灵之蛋,但偶尔也会有一些奇怪的蛋,从里面走出另一个自己,那就是守护甜心了。
有时候蛋的主人,会因为烦恼而对自己的心灵进行惩罚 这样的话 心灵之蛋就会变成坏蛋
狩猎坏蛋?难道是只抓那个奇怪蛋的事情?恩, 如果放任失控的坏蛋,蛋的主人便会有麻烦了 。
我不喜欢那样 ,心灵之蛋, 也有分好坏吗?
我虽然有时候会突然变得很能干,便得拥有甜心,成为守护者,这次是变身,总是一个人以外在形象生活,以前的我到底去哪里了? 我害怕改变。 不想再...改变了
你是笨蛋吗? 即使身在远方 但天空还是连在一起的阿 无论到哪里 朋友还是朋友 改变有什麼不好?
梦想是很容易破碎 很难实现的吧
坏蛋什麼的 是没有存在意义的东西 敢快破坏了之后回去吧
附上叉的蛋除了破坏掉它之外还有什麼方法吗?
我们所需要的只是胚胎 无聊的坏蛋什麼的消失掉就好了
为了几斗而找到胚胎的是我
还是试著做做看吧 即使是一点点 也必须自己努力啊
形象改造和变身是沉睡在亚梦体内的可能性 还不是亚梦真正的力量 反正不行 不适合 亚梦你喜欢说那种话的自己吗?
不去那边的大街演奏吗?? 明明就可以让更多人听到的 我并不是为了让别人听而拉的 谁叫你偷听的
几斗的琴声虽然寂寞 但是非常美妙
很在意吗?? 那个拥有这把钥匙对应的锁的女孩
几斗 几斗有一件事想拜托你 今晚 想见到几斗 无论如何都想见一面
你打算就这样置身事外到什麼时候 月咏几斗 让那女孩坠入黑暗的是你自己
几斗 为什麼没来?? 圣诞夜的时候.... 这次的演唱会一定要来喔
不会输的 我不会输给那女孩
歌呗的歌裏有魔法般的力量 孩子们充满梦想的时候 心中毫无防备 蛋就变得容易取出 接下来 看看今天的蛋裏有没有胚胎呢?
告诉我 是几斗把大家的心灵之但变成坏蛋的吗?
话说在前头 就算我不破坏没用的蛋 自己破坏的人也很多 满脸倦容的大人 都是这样的 想成为理想中的自己的这种蛋 早就被遗弃了
今天发生了很多事 我甚至曾一度怀疑自己的朋友 真的很差劲 果然 朋友是需要相信的
你要拿回钥匙不是吗??我来帮你 为什麼? 你不是最讨厌我吗?
总是这样 不把重要的事情说出来 把大家的蛋变成坏蛋的不是你自己 为什麼不把这个说清楚呢? 那种事随便怎麼样好了
Humpty Lock 由我来保护 可爱的家伙 但是啊 盯上的不只是锁哦
真无聊 大家 都轻易地把 理想中的自己 的蛋撒手不管 然后遥遥无期地努力 不是很愚蠢吗?
即使被打上叉 都由我来净化
还给我 对孩子来说 心灵之蛋是多麼重要你知道吗?
现在的二阶堂很强 你打不过他的 那又怎样? 难道就这样放弃吗?
谁知道呢 大人们所想的事情 比起梦想的实现 还是出人头地比较重要不是吗
我不喜欢他的作法 那不公平
我可不会对你这种尚未成熟的对手做一些小动作 即使不做那样的事情 我也会把胚胎弄到手 而且要把几斗从复活社手中救出来
坏蛋也好 这孩子的守护蛋也好都不是胚胎 不需要的不是吗??
歌呗 为什麼 你不是说不能原谅卑鄙吗?? 是骗人的吗??
为了几斗 为了几斗 无论怎样肮脏的事都可以 我什麼都做
把我的蛋 还给我
我去 无论对手是谁 约定就是约定
果然不行了 我选择了错误的道路 已经回不去了 坏掉的蛋无法恢复了 但是老师 那孩子说了后会有期哦 老师的理想中的自己 更新之后变得闪闪发光 不管多少次他都会重生的喔
因为不想对亚梦说再见 所以 不说再见 说声谢谢吧
真好阿 小孩子就是单纯 肯定什麼烦恼都没有
那个 因为今天是我第一次来这里 所以不管这游乐园还剩下多少天也好 对我而言今天是崭新的开始 所以 几斗也把今天当作新的开始吧
像个笨蛋一样
又想来盗取吗?? 就像那时偷走我的Dumpty Key一样 别说盗取这样难听的话 我只是拿回本来就属於我的东西
我也不知道我会对亚梦做出什麼事 心情和摇尾巴一样多变的阿
我只要能找到胚胎就可以了 等著吧 几斗 我会把胚胎弄到手的 并不是亚梦 而是我
我认为女孩子会控制泪线是理所当然的
可能真的是不像我自己吧 我不知道 到底是怎样才是我
亚梦 我喜欢竞争 正因为有输赢 人才会有成长更出色 所以才不需要绘琉 即便温柔 个性软弱就毫无意义 有依琉和方块在我身边就好了
真像笨蛋 什麼 不可以有优劣之分 别和他人争来争去 那种话 全部都是大人们的表面言词而已 实际上大家 都是被排了名次 竞争著生存不是吗?
什麼善良 什麼宽容 要是说这些的话 只会被淘汰而已
为什麼几斗道歉阿 什麼为什麼 你也来道歉阿 不要 好了 快来道歉 说了不要 决对不是我的错
然而为什麼开口闭口的都是亚梦 能让几斗这麼在意的女孩 到现在都从没有过
即使是一会而也行 试试看吧
不管是输还是赢 只要尽了全力就感觉好开心
突然间让我要有姐姐的样子 根本就不知道要怎麼做才好
小宝宝啊 虽说又小又柔弱什麼都做不了 却能给我们带来幸福的心情
真像笨蛋 不是很简单吗? 抢回来不就行了? 因为是属於你自己的守护蛋
叫我的话 璃茉就可以了 那就叫我亚梦吧
那是什麼!? 绝对不是这样 搞笑可不是随便让人玩的
我喜欢笑 也喜欢搞笑 但是却讨厌不能适当控制笑脸的自己
搞笑就像笨蛋一样 是多麼无聊的事 只有幼稚软弱的人才会藉助搞笑来逃避现实 但是让人笑不出来的搞笑 只会破坏气氛
前不久 璃茉曾对我说过 把自己的坏蛋夺回来就行了 对吧? 听到那个后 我真的很高兴 因为你让我知道 方块也是我个性中重要的一部份
那...那个 谢谢你送我这个 真的合适吗? 嗯 棒极了 美的让人心跳
真是笨蛋 怎麼可能会回不来呢 就算你放弃你的梦想 也不可能会挽回什麼!
不管遇到什麼不幸 都不该忘记理想中的自己 一直拥有梦想就好 让自己开心地去面对一切不就行了
那个 这个小东西 要是能看到就好了呢
大多数人 成为大人后便不再去追逐梦想了 对吧?
为什麼还给我呢? 你不是一直想要吗? 现在就先由你保管
我...我不能去 浪费自己的时间像笨蛋一样 我没那功夫陪你们...
像笨蛋一样 每次都为同样的事吵架 真像傻瓜 就算没人来接我 我一个人也能回家 不要把我封闭在家 这个加的外面 有著...有著属於我的世界!
到...到底在做什麼 给我适可而止了 尽做些傻事 才不是傻事 因为幸福才会欢笑 叔叔 阿姨 你们最后一次的笑脸是在什麼时候? 你们好好看看现在璃茉的面孔
璃茉其实真的是时时刻刻都想欢笑
可以亲你吗?? 不行 好久不见了啊 不行 亲脸就可以了 不行
你现在的样子 真的是你理想中的自己吗??
听的到 你心灵的细语,无法变身、不甘心、很悲伤 不过「无法变身的守护甜心是不需要的」说这话的,是谁?
今天我约好跟哥哥玩的 不行 和歌呗的约会优先 今天一定要让几斗一下子迷上我 你知道这话的意思吗??
这是亚梦和歌呗两人之间的对决 我来做你们几个的对手
但是... 这都是坏蛋的力量 而不是我自己真正的实力
我... 到底是为什麼而唱 为了几斗?? 不...感觉不是这样 最初... 那个时候 只是因为歌唱带给我欢乐 但是... 现在却... 已经什麼也看不见
你能明白什麼! 总是半途而废的你 又怎麼能明白我心中的痛苦和悲伤 凭几句话 你就能改变我的人生吗? 你有这麼伟大吗? 你有这个自信吗? 回答我呀 日奈森亚梦!
我听见了 你的心声 你是迷路的孩子 即使能拯救朋友和坏蛋 真正的自己还一无所知 装作若无其事而变的暧昧不清 所以才显的那麼黯淡无光
依琉应该也明白 现在的歌呗并不是真正的歌呗
就连依琉和绘琉对现在的歌呗 也是选择离开
没错 我很强 因为抛弃了所谓善良这种天真的东西 我用我的歌一直战斗到现在 一直赢到现在 在聚光灯的背后是付出血汗的努力 凭藉善良做为借软弱藉口的你 即使是输了也不会感觉到任何失落
歌呗的光芒没有瑕疵 钻石是没有瑕疵的 所以才会美丽而光彩夺目 强大的决心和觉悟使歌呗绽放光芒 你一直这样下去能绽放光芒吗?
很不甘心 没有输了还能开心的人 因为输了才不甘心 但我不认为输了 受伤 就是终结 只要心理坚信下次绝不会输而拼命努力的话 伤痕越多只会让自己变得越坚强 饱尝失败的人的内心更能绽放光芒 我虽然总是犹犹豫豫 暧昧不清 什麼才是真正的自己也不太明白 可能只是一个有很多缺点的没用的孩子 但是我仍坚信 我坚信我内心的光芒
有的重复了
幻世录2秘籍
在战场中,按下Ctrl+Insert会出现输入字符串的窗口
输入 dmmode 启动密技模式, 再输入以下密技
ALLMAG =所有魔法
MUSICALL =可点播所有歌曲
SETHARDLEVEL # =设定难度等级(# = 1 ~ 10)
GETGOLD # =获得金钱(# = 数目)
SKIP # =画面 #倍显示,效果是暂时性的,会因为一些原因失效
GETITEM n1 n2 =目前角色获得代号n1到n2的物品
(物品数目最大依照该角色物品字段而定,而且原来该角色身上物品会消失)
—————————————————————————
1.03版密技
SETWALKER n =设定走路角色(n = 1 ~ 19,不在队伍的角色由布莱特替代)
角色代码
1 布莱特
2 赛格
3 艾蜜
4 伊丽娜
5 克里欧司
6 格罗丽雅
7 伊芙蕾儿
8 蛮蛮
9 索妮雅
10 罗翔
11 路特
12 爪哇
13 驰
14 獒
15 疾
16 瓦查多
17 咕噜1
18 咕噜2
19 咕噜3
输入 dmmode 启动密技模式, 再输入以下密技
ALLMAG =所有魔法
MUSICALL =可点播所有歌曲
SETHARDLEVEL # =设定难度等级(# = 1 ~ 10)
GETGOLD # =获得金钱(# = 数目)
SKIP # =画面 #倍显示,效果是暂时性的,会因为一些原因失效
GETITEM n1 n2 =目前角色获得代号n1到n2的物品
(物品数目最大依照该角色物品字段而定,而且原来该角色身上物品会消失)
—————————————————————————
1.03版密技
SETWALKER n =设定走路角色(n = 1 ~ 19,不在队伍的角色由布莱特替代)
角色代码
1 布莱特
2 赛格
3 艾蜜
4 伊丽娜
5 克里欧司
6 格罗丽雅
7 伊芙蕾儿
8 蛮蛮
9 索妮雅
10 罗翔
11 路特
12 爪哇
13 驰
14 獒
15 疾
16 瓦查多
17 咕噜1
18 咕噜2
19 咕噜3
PS one《Vigilante 8 》游戏,中文名叫《V8房车》...
游戏分类
目的的电子游戏内容分类:
(1)RPG角色扮演游戏:角色扮演游戏
玩家扮演一个或几个角色在游戏中,完成的故事游戏。冒险游戏的玩家可能会混淆,其实区分很简单,RPG游戏更注重剧情的发展和个人的经验。一般来说,RPG可分为日式和西式分为两种,其主要区别是,文化背景和战斗方式。日式RPG的回合制或即时战斗系统,情感,和动人的情节,丰富的人物已知的,例如“宠物小精灵”系列,“最终幻想”系列,“XX传说系列,主要是国内的中文RPG也可以被列为日本RPG之列,如大家熟悉的“仙剑奇侠传”,“剑侠情缘”;欧洲和美国风格的RPG和更直接的或半 - 真正的时间系统战斗,本场比赛的特点是高度自由的,严格的背景设计开放的地图和剧情耐玩的“创世纪”系列,“暗黑破坏神”系列。
RPG游戏,它的诞生是这类型游戏的玩家们最能引起共鸣。ENIX“勇者斗恶龙”出售的迹象,开始了漫长的时代RPG角色扮演游戏世界的游戏厂商展现给玩家。的架构一个或虚幻,或现实世界,让玩家享受里面的冒险,玩,长大了,觉得制造商希望传达给玩家的概念。因为构造系统的目的是创造者虚构的世界RPG游戏的游戏系统没有固定的模式可以发现,所有的RPG游戏,但是,有一个标志性的特征,那就是代表玩家角色的成长能力升级系统方案,以建立世界是一个RPG游戏的个性。其他游戏类型不同,的RPG游戏性能是一个立体化,多样化,但其根本的表现的故事。根据不同的作战形式,RPG可分为正统RPG回合制战斗系统与“勇者斗恶龙”,“龙与地下城”游戏的发展融合ACT元素,例如“塞尔达传说”,“辐射” A·RPG融合SLG元素,如“火焰之纹章”,“英雄”和S·RPG。此外,西方风格的RPG元素(创新从何而来?里加RPG到一些其他的游戏元素,如ACT,SLG,FGT,FPS,甚至RTS,等等,等等),该系统是比较复杂的,功能不是很明显,争议,和游戏内容是这一类,如即时即时RPG“上古卷轴IV。
(2)ACT动作游戏:动作游戏的玩家控制游戏中的人物以不同的方式来消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如“超级马里奥, “Kirby和等等。在电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如“魂斗罗”和“天堂和地球吞食”的设计主题,旨在在广大玩家纯粹的娱乐目的,一般有一小部分简单的解谜成份,操作简单,容易使用的,令人兴奋的,属于“大众化”的游戏。
ACT游戏要关注灾区的爽快感和流畅的游戏感受,日本CAPCOM公司出的动作游戏,最有代表性的。对于二维系统应该是在背景上滚动(水平和垂直),根据代表玩家块的活动,代表敌方的攻击力和攻击,以确定碰撞计算块的活动,加入各种从游戏的视觉和听觉效果,包括经典的“恶魔城”,“快打旋风”。 ACT类游戏的快速发展,3D游戏,逼真的运动,热斗,良好的操作手感及复杂的连击进一步发展,三ACT“鬼泣”系列,“忍者龙剑传”系列的代表作品,“战争之神”系列。
(3)AVG冒险游戏:虚拟冒险游戏,冒险游戏
由玩家控制游戏人物。 RPG不同的AVG的故事往往是根据完成的任务或解开一些谜题的形式,在游戏过程中刻意强调了重要性的难题。 AVG还可以细分行动和解迷类的两个解谜AVG解谜单靠刺激剧情的发展,难度系数,代表的超经典的“神秘岛”系列,“寂静岭”系列行动(A· AVG),可以包含一些ACT,FGT,FPS,或的RCG元素,如“生化危机”系列,“古墓丽影”系列,“恐龙危机”系列。
AVG出现时,类似一台平面冒险游戏,主要是基于各种侦探小说,悬疑小说和惊险小说改编而来。“神秘岛”系列。当时,基本系统加载的图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或将互动的球员,但也是非常有限的。玩家的主要任务经历的故事。直到出生后的“生化危机”系列重新定义了新的类型,在融合元素的动作游戏冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的“生化危机”系列。
(4 )FPS =第一人称射击游戏:
第一人称的射击游戏,第一人称视角射击游戏FPS游戏(第一人称射击)的诞生时间,由于3D技术的不成熟,你不能显示其独特的魅力,给玩家强烈的代入感。“末日”的诞生带来了FPS游戏的兴起,也给现代医学带来了一个新名词 - DOOM症候群(即3D游戏眩晕)。随着3D技术的不断发展,FPS也继续向前走,向着更逼真的画面效果。可以说,游戏类型FPS游戏完全表现3D技术的诞生。代表作品有“虚幻竞技场”系列,“半条命“系列,”彩虹六号“系列,”呼叫的义务“系列,”雷神之锤“系列(流行在我国从北到南,”反恐精英“是”半条命“的MOD游戏之一,是开发厂商发现自己的独立的商业价值,在比赛结束后,它是不包括在队伍中)
(5)TPS第三人称射击游戏:第三人称射击游戏
第三人称射击游戏,游戏中可以观察到的游戏画面,操作自己的角色,射击对战游戏。
第一人称射击游戏不同的是,唯一的主角视觉显示在屏幕上的第一人称射击游戏,主角在第三人称射击游戏屏幕上是可见的。部分表现在角色的动作,服装,人类最早的游戏,所以你可以看到更直观,更利于观察角色的受伤和周围的事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚,攀爬,疾跑,格斗,使用各种技能的同时,玩家可以观察到自己的角色的动作流畅,游戏整体流动性的爽快感。
摄像机角度的第一人称游戏,根据自己的基础上,覆盖相对较小的视野,成为真正的感情,但在战斗中,由于视野狭窄,经常可以看不到敌人的视野死在自己的领域,如果是第三人称射击游戏,可以提供更多的选择,视野 - 可以看出,从后方的弹道,当自己在掩体后面观察,但从更广泛的角度来看,敌人的死角中的第一人。
代表作:无间地狱,细胞分裂,马克思·佩恩失落的星球。
(6)FTG格斗游戏:
格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或其他玩家控制的角色的格斗游戏,游戏节奏很快,耐玩性是非常高的。媒体的绘画技巧,可以进一步分为2D和3D两种种著名的2D格斗游戏“街头霸王”系列,“格斗之王系列的3D格斗游戏,如”铁拳“,”死或生“。这样的游戏,更不用提什么故事了一个简单的场景设定或背景显示。场景布置,人物造型,控制方法比较简单,但操作困难和艰巨的技能,主要依靠玩家迅速的判断和微操作赢得。
2D FTG游戏系统的活动是在固定的背景画面块碰撞计算的动作游戏的战斗部分的进一步升华。现代2D FTG系统可以说是被定义为CAPCOM的“街头霸王”系列的各种战役决心的摇动摇杆按下相应的按钮,使出强力的必杀技(日本流入中国的词汇)。 KOF系列的“超必杀技”系统的定义。在一些条件比较苛刻的玩家可能逆转之战的结果后,可以使出“必杀技”,增加竞争的结果变异。
(7)SPT =体育游戏:体育游戏
在电脑上模拟各类竞技体育,品种多,仿真度高,流行,如“实况足球”系列,“NBA LIVE游戏“系列,”FIFA“系列,”2K“系列,”ESPN体育系列。
(8)RAC赛车游戏:赛车游戏[RCG]
各种赛车运动的计算机仿真也被称为游戏,通常在游戏中的场景,形象是非常讲究良好的技术往往代表着国家的最先进的技术为电脑游戏的刺激,现实主义,深受球迷的喜爱,代表作有“极品飞车”, “摩托车英雄”的另一种说法,叫做“游戏”。目前,RAC内涵越来越丰富,有一些其他的赛车游戏模式,如赛艇,赛马RAC的游戏体验驾驶乐趣国家的要求是不容易实现的,在现实生活中给玩家各种各样的“车”的赛车体验,为玩家在游戏中的唯一目的是“最快”。2D RAC系统是系统对于一个给定的路线(主要是现实的著名曲目),根据玩家的速度值控制的滚动速度的背景画面,允许玩家以避免各种障碍,在这个过程中,在有限的时间内,到达终点线。2D的限制,它是困难的,以模拟的“速度”的感觉如此成功的作品相当有限,任天堂日本的“F ZERO”应该是最具代表性的作品之一。在游戏世界中的3D技术,内置的3D RAC时代,RAC终于给充分发挥其速度的魅力。代表作品EA的“极品飞车”系列,NAMCO的“山脊赛车”系列,SCE的“GT赛车系列。
(9)RTS =即时战略游戏的即时战略游戏
原本属于策略游戏SLG的一个分支,但很快风靡全球,因此,慢慢演变成一个单独的类型,提高知名度,甚至超过了SLG,有点像国际足联和国际奥委会。 RTS通常包括收购,建设,发展和其他战略要素,而战斗,以及进行的各种战略要素是实时系统。大作“星际争霸”和“魔兽争霸”系列,“帝国时代”系列的时代,等等。后来,最终提炼出所谓的“实时战术游戏(RTT),各种战略要素的RTS或不足一个实时系统,或少量含有的战略要素。RTT以上完成了任务控制一队为代表的“突击队”,突出的战术。
RTS游戏的最终形式是一个战略游戏的发展,玩家在游戏中为了取得胜利,我们必须停止运行,因为“敌人“也从事类似的行动。系统,因为不能同时在CPU的指令执行的,但序列的照片制作成的球员,以”立竿见影“的感觉,在各种力量在游戏中的操作指令在备用时间间隔很短的时间内交替执行,因为操作的CPU速度不够快,是非常小的。的代表作品WESTWOOD的RTS游戏“命令与征服”系列,“红色警戒”系列暴雪的“星际争霸,魔兽争霸系列,目标“三国志”系列的命运。
(10)STG = SHOTING的GAME:射击游戏
射手在这里说,是不是模拟类似VR战警射击(枪战),而是指纯粹飞机射击,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或通关游戏幸存下来的冰雹在敌人的子弹。另一种类型的游戏分为两种,一种叫科幻飞行模拟游戏(SSG =的科学模拟游戏),非现实和想象的内容,如“自由空间”,“星球大战”系列等;真实的飞行模拟游戏(RSG =实时仿真游戏),基于对现实世界的真实性的胜利,追求逼真,达到身临其境的感觉。如“皇牌空战”系列,“苏-27”等。此外,还有一些模拟游戏,也可以归类为STG如模拟猎杀潜航的潜艇模拟罐区狮子“。 STG也可以根据透视图布局的横版竖版的,主观的角度划分。
竖版:最常见的,如街机“雷电”,“鲨鱼鲨鱼鲨鱼”空牙堪称经典之作。
横版:横向拍摄,如“沙罗曼蛇”系列,“战区88”
的POV:模拟,模拟战机在这样的情况下。
一般是指滚动的射手,显得相当的游戏类型。纯2D STG系统是滚动的背景图像上的球员,因为活动块和敌人的子弹(和战机)的活动块,块的活动,自机子弹和敌人的战斗机碰撞。其目的是让球员在比赛中的最高得分纪录,成功地在敌人的枪林弹雨中幸存下来。彩京的“194X”系列,CAVE的“领头羊蜂”系列,IREM的代表作品“雷电”系列。伪3D作品“R-TYPE”系列,“雷霆战机系列。
(11)SLG =模拟游戏:
SLG策略游戏玩家使用的策略与电脑或其他玩家较量,以获得各种形式的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地的胜利。SLG 4E标准:探索,扩张,发展和消除(资源管理器“,展开,利用,灭掉)的SLG,可以划分成两种回合制和实时系统,回合制战略游戏,如“英雄”系列,“三国志”系列,即时战略游戏一样,“文明”系列,“命令与征服”系列,“帝国”系列, “沙丘”系列SLG是一个很??宽泛的概念,在更广泛的类别巨大的,模拟游戏,但不同的SIM(模拟游戏:生活模拟),经过长时间的进化,现在SLG包含四大类:SLG(梦幻模拟战“,”凤凰围城“),回合制,实时系统类,模拟类(”微软模拟飞行“和”空气三角洲“)。
SLG游戏有多重含义,一是指设备抵达的飞机,坦克,机器人和其他广大玩家的虚拟体验,以及某种现实生活中的经验,但也专指在上SLG战略游戏。系统模拟类的设备(或现实生活中的某种类型)和模拟的结果和模拟对象的各种操作,而SLG游戏系统仿真地图(棋盘),玩家到指定的动作序列党的角色动作与敌人角色的虚拟战场。模拟类型的游戏,微软的飞行模拟系列,NAMCO王牌空战系列,大宇“大富翁”KONAMI“空气的三角洲”系列;管理模拟类系列,“卧龙吟”,微软的“动物园大亨”系列的代表; SLG智能火灾纹章系列ENTERBRAIN泪戒指传说“系列,宇峻”永恒的传奇英雄狂神进入了世界“系列。
(12)MSC =音乐游戏:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随着美妙的音乐,以及一些需要玩家跳舞,有的要求玩家手指体操的例子,我们所熟悉的跳舞机,是一个典型的当前流行的网络游戏“劲乐团”的情况下,它的列
MUG游戏的诞生标志着日本KONAMI的DDR跳舞机“的诞生将成为业界和玩家的广泛好评。它的系统是相对简单的说,是玩家在指定的输入结束后,量化评分的球员,节奏的把握程度作出准确的时间。这种类型的游戏的主要卖点是各种音乐的普及。 DDR热舞革命“系列的代表作品,这种类型的游戏,”太鼓之达人“系列,”DJ“系列。
(13)SIM =模拟游戏:生活模拟游戏的
区别于SLG (策略游戏),高度模拟现实的,这样的游戏是免费建立的人在游戏中,如现实,人际交往之间的关系,而且也可以联网了众多玩家的游戏,如“模拟人生“。
(14)TCG =育成游戏
以前GB系列通用的,一般大家edu(教育)是指这样的游戏,以及”交易卡游戏“区分开。顾名思义,就是玩家模拟训练游戏,如“美少女梦工场”,“明星志愿”,“零波丽育种计划”等。
(15)CAG =卡片游戏:纸牌游戏
游戏玩家操纵的角色卡战斗模式。一个财富卡类型使的游戏丰富的多,变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的“信长的野外观”系列,“游戏王”系列,包括卡在线“武侠网游”广泛地说:“英国心脏”也属于这一类。除了TCG游戏,TCG表示为“交易卡游戏”,即“集换式卡片游戏”是一个特定的主题卡,自己的一堆卡使用各种卡片和策略,发挥对对方的卡牌游戏。西方的神话和传说中的产生的背景是世界上最流行的TCG无疑是奇才的海岸纸牌游戏“魔法”。
(16) LVG =爱游戏爱的游戏
玩家回归的时代的初恋,回味感动的点点滴滴,模拟恋爱游戏。爱情不是游戏,但爱游戏,爱游戏服务,为男性球员,也有个别女性可以训练追求的技术,要学会忍耐。代表日本的“心跳回忆”系列,“思俊,”感伤的宝贝“的人,”裘衣“。
(17)GAL =女孩和爱游戏:女孩游戏
GALGAME是类极端的游戏,它几乎放弃了所有的游戏,并赢得,只有情节在人物塑造,情节紧张有一个IT类的游戏无与伦比的高度,如“AIR”,“命运/永夜”,“学校日”。 GALGAME还可以细分,纯电子剧本,如“回忆”和一半的其他类,如“每个人的嘴唇”(半SLG),半电子剧本。盛产GALGAME在日本,在中国,但由于这样的游戏,玩家这两种极端的爱或极度厌恶到了极点的。
(18)WAG = WAP游戏:手机游戏
游戏在您的手机上。游戏的任何地方,你可以玩,甚至手机带来的休闲游戏,网民最喜欢的手机游戏,益智率最高,其次是行动的顺序,策略类模拟类,射击。举了一个例子:金属咆哮“,”最终幻想VII前传“的几个手机游戏。但”最终幻想VII前传生产厂商的SE变化的策略,后来改到PSP平台。
(19)MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的大型多人在线角色扮演游戏
几个典型的例子:“网络创世纪”,“无尽的任务”和“A3”世界魔兽世界“,”轩辕Ⅱ“。
(20)ARPG =动作角色扮演游戏:动作角色扮演游戏
所谓的ARPG翻译成英语动作角色扮演游戏的动作角色扮演游戏。中国的意义。 ARPG:“暗黑破坏神”系列的代表,“泰坦之旅”系列“地下城与龙”系列。
(21)ETC =等游戏其他游戏
意味着更少的玩家互动内容,或类型的游戏类型还不清楚。常见的各种游戏机,音乐小说“恐怖之夜”系列。有一些游戏的外设集(如“心跳回忆的屏幕保护程序壁纸集),电脑游戏少,即使有很多移植从控制台游戏。
(22)游戏动漫游戏
卡通用相同的名称为原型,但也有一些动漫游戏纯粹的卡通人物的动漫主板类似的情节改编的卡通用相同的名称为原型的游戏可能占的比例比较多,如“手机女孩”,“新世纪福音战士钢铁的女朋友”,“致命伪装”和“狼与香辛料”河洛年,而有些则是纯粹的动画人物与类似的情节的动漫棋盘游戏,如“大剑女仆”。
单机游戏单机游戏,电子游戏只能使用一台计算机或其他游戏平台上独立运行。的网络游戏不同,它并不需要一个专用的服务器可以正常运行的游戏,也可以是多人部分通过局域网或战。玩家没有连接到互联网,你可以在你自己的电脑模式下玩游戏,多机战。
由于没有必然的联系,以互联网也可以是一个游戏摆脱了很多的限制,只需要一台电脑来体验游戏,但也由多人游戏模式,玩家之间的互动,今天的许多单机游戏的精工细做更好地显示出良好的画面,良好的游戏相比,到网上游戏更具可玩性,更丰富的游戏类型有许多种游戏。如果你没有一个良好的配置也可以玩一些游戏,并不需要太高的配置。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情更加丰富,生动。扩大游戏体验的主题故事背景的游戏,往往给人一种身临其境的感觉。单机游戏系列,并大量的开发已几部作品大多是这部电影讲述的一个情节跌宕起伏的精彩故事,让玩家进入这个故事,打破他们自己进入了另一个世界,打造史诗和传奇经验。
今天的主要单机游戏发行商:EA,Activsion,暴雪,任天堂,2K游戏,:KONAMI,光荣,卡普空,THQ,Infinity Ward公司Ubsoft,FALCOM其他公司。
在线游戏的网络游戏,网络游戏,又称“在线游戏”,简称为“联机”。是指以互联网为传输媒介,娱乐,休闲,交流和访问虚拟成就可持续发展的个别处理终端服务器和用户的计算机游戏运营商,游戏客户端软件交互窗口多人在线游戏。
第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:
没有统一的技术标准,计算机硬件和软件,第一代网络游戏平台,操作系统和讲不同的语言。他们主要是为了测试产品,运行在主机上的高等学府,如麻省理工学院在美国,弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学的机构。
游戏功能:
(1)非持久性,重新启动计算机游戏,将会丢失,并因此无法模拟一个可持续发展的世界;
(2)游戏是唯一的在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨越的系统运行。
商业模式:免费。
在线游戏的兴起可以追溯到上世纪60年代末,在1969年的第一款网络游戏,瑞克·布罗米,编写了一款名为PLATO(自动教学操作的编程逻辑)系统的游戏“太空大战”(Spacewar游戏),这仅仅是一个原型的网络游戏。真正的第一款网络游戏于1978年埃塞克斯大学,英国罗伊·特鲁Buxiao DEC-10编写的“MUD1”(多用户地牢)。东方的故事“后,1992年的”海外中国学生,其在1993年完成,并迅速蔓延到香港,台湾,这可以被视为在中国的第一款网络游戏。中国大陆科学学院在1995年下半年,净也开始流传“东方的故事”简体中文版本,这是大陆第一款网络游戏。 1999年4月,升级后的一个手机游戏,音乐战斗机推出了第一款图形网络游戏笑傲江湖缘故。
这些年来,不断有各种不同类型的游戏,其中包括一个单一的游戏娱乐PLATO平台为学生的一小部分,但最流行的是介于两者之间的远程终端进行在线游戏,在线游戏这是一个原型的网络游戏。虽然,游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区,标准化终端,高端图像处理能力和中央处理能力,快速反应能力等特点,PLATO出色的支持网络游戏运行在随后的几年中,PLATO已经成为早期网络游戏的温床。
PLATO系统上最流行的游戏是“圣人”(Avatar)和“帝国”(帝国),前者是“龙与地下城”网络游戏集,后者是一个星际迷航“为背景的网络游戏,这些游戏的程序员在他的业余时间写自由发布的绝大多数,他们只是希望自己的游戏能得到大家的认可。
PLATO在游戏圈没有得到应有的荣誉和的状态,但是这并不能否认网络游戏和整个游戏产业做出的贡献。PLATO了很多的游戏在未来将适用于为了游戏机游戏和PC游戏,如“空中的混战(Airfight)一书的作者“飞行模拟器”(飞行模拟器)的基础上开发的原创游戏,20世纪80年代初被微软收购,并更名为“微软模拟飞行”游戏已经成为最畅销的系列的模拟飞行游戏之一。 1974年,“帝国”是第一场比赛,这个网络游戏模式允许32人同时在线,成为现代的即时战略游戏的标准模式。 “Aobulite 1975”(欧比利特)是一个地牢游戏,角色扮演游戏“巫术”(巫术)是来自著名的系列。
1969年,今年正好是ARPANET(高级研究计划局网络)的诞生,阿帕网是由美国国防部高级研究计划局,世界上第一个分组交换网络,它直接促成了互联网的成功以及传输控制协议(TCP / IP)的诞生。
第二代网络游戏:1978年至19??95年
背景:
专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如动,互动,Stormfront工作室属维尔京塞拉利昂在线,互动,SSI,和TSR,在这个阶段已经初步进入这个新兴的行业,精灵,奇才,AOL和CompuServe运营商推出的首批具有普遍意义的网络游戏。
游戏特色:
(1)网络游戏的“可持续发展”的理念,由玩家扮演的角色可以成年累月的不断发展,在同一个世界,不像PLATO的比赛中只能起到一个路人按。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器和硬件的兼容性,可连接到任何一个网络游戏。
目的的电子游戏内容分类:
(1)RPG角色扮演游戏:角色扮演游戏
玩家扮演一个或几个角色在游戏中,完成的故事游戏。冒险游戏的玩家可能会混淆,其实区分很简单,RPG游戏更注重剧情的发展和个人的经验。一般来说,RPG可分为日式和西式分为两种,其主要区别是,文化背景和战斗方式。日式RPG的回合制或即时战斗系统,情感,和动人的情节,丰富的人物已知的,例如“宠物小精灵”系列,“最终幻想”系列,“XX传说系列,主要是国内的中文RPG也可以被列为日本RPG之列,如大家熟悉的“仙剑奇侠传”,“剑侠情缘”;欧洲和美国风格的RPG和更直接的或半 - 真正的时间系统战斗,本场比赛的特点是高度自由的,严格的背景设计开放的地图和剧情耐玩的“创世纪”系列,“暗黑破坏神”系列。
RPG游戏,它的诞生是这类型游戏的玩家们最能引起共鸣。ENIX“勇者斗恶龙”出售的迹象,开始了漫长的时代RPG角色扮演游戏世界的游戏厂商展现给玩家。的架构一个或虚幻,或现实世界,让玩家享受里面的冒险,玩,长大了,觉得制造商希望传达给玩家的概念。因为构造系统的目的是创造者虚构的世界RPG游戏的游戏系统没有固定的模式可以发现,所有的RPG游戏,但是,有一个标志性的特征,那就是代表玩家角色的成长能力升级系统方案,以建立世界是一个RPG游戏的个性。其他游戏类型不同,的RPG游戏性能是一个立体化,多样化,但其根本的表现的故事。根据不同的作战形式,RPG可分为正统RPG回合制战斗系统与“勇者斗恶龙”,“龙与地下城”游戏的发展融合ACT元素,例如“塞尔达传说”,“辐射” A·RPG融合SLG元素,如“火焰之纹章”,“英雄”和S·RPG。此外,西方风格的RPG元素(创新从何而来?里加RPG到一些其他的游戏元素,如ACT,SLG,FGT,FPS,甚至RTS,等等,等等),该系统是比较复杂的,功能不是很明显,争议,和游戏内容是这一类,如即时即时RPG“上古卷轴IV。
(2)ACT动作游戏:动作游戏的玩家控制游戏中的人物以不同的方式来消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如“超级马里奥, “Kirby和等等。在电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如“魂斗罗”和“天堂和地球吞食”的设计主题,旨在在广大玩家纯粹的娱乐目的,一般有一小部分简单的解谜成份,操作简单,容易使用的,令人兴奋的,属于“大众化”的游戏。
ACT游戏要关注灾区的爽快感和流畅的游戏感受,日本CAPCOM公司出的动作游戏,最有代表性的。对于二维系统应该是在背景上滚动(水平和垂直),根据代表玩家块的活动,代表敌方的攻击力和攻击,以确定碰撞计算块的活动,加入各种从游戏的视觉和听觉效果,包括经典的“恶魔城”,“快打旋风”。 ACT类游戏的快速发展,3D游戏,逼真的运动,热斗,良好的操作手感及复杂的连击进一步发展,三ACT“鬼泣”系列,“忍者龙剑传”系列的代表作品,“战争之神”系列。
(3)AVG冒险游戏:虚拟冒险游戏,冒险游戏
由玩家控制游戏人物。 RPG不同的AVG的故事往往是根据完成的任务或解开一些谜题的形式,在游戏过程中刻意强调了重要性的难题。 AVG还可以细分行动和解迷类的两个解谜AVG解谜单靠刺激剧情的发展,难度系数,代表的超经典的“神秘岛”系列,“寂静岭”系列行动(A· AVG),可以包含一些ACT,FGT,FPS,或的RCG元素,如“生化危机”系列,“古墓丽影”系列,“恐龙危机”系列。
AVG出现时,类似一台平面冒险游戏,主要是基于各种侦探小说,悬疑小说和惊险小说改编而来。“神秘岛”系列。当时,基本系统加载的图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或将互动的球员,但也是非常有限的。玩家的主要任务经历的故事。直到出生后的“生化危机”系列重新定义了新的类型,在融合元素的动作游戏冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的“生化危机”系列。
(4 )FPS =第一人称射击游戏:
第一人称的射击游戏,第一人称视角射击游戏FPS游戏(第一人称射击)的诞生时间,由于3D技术的不成熟,你不能显示其独特的魅力,给玩家强烈的代入感。“末日”的诞生带来了FPS游戏的兴起,也给现代医学带来了一个新名词 - DOOM症候群(即3D游戏眩晕)。随着3D技术的不断发展,FPS也继续向前走,向着更逼真的画面效果。可以说,游戏类型FPS游戏完全表现3D技术的诞生。代表作品有“虚幻竞技场”系列,“半条命“系列,”彩虹六号“系列,”呼叫的义务“系列,”雷神之锤“系列(流行在我国从北到南,”反恐精英“是”半条命“的MOD游戏之一,是开发厂商发现自己的独立的商业价值,在比赛结束后,它是不包括在队伍中)
(5)TPS第三人称射击游戏:第三人称射击游戏
第三人称射击游戏,游戏中可以观察到的游戏画面,操作自己的角色,射击对战游戏。
第一人称射击游戏不同的是,唯一的主角视觉显示在屏幕上的第一人称射击游戏,主角在第三人称射击游戏屏幕上是可见的。部分表现在角色的动作,服装,人类最早的游戏,所以你可以看到更直观,更利于观察角色的受伤和周围的事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚,攀爬,疾跑,格斗,使用各种技能的同时,玩家可以观察到自己的角色的动作流畅,游戏整体流动性的爽快感。
摄像机角度的第一人称游戏,根据自己的基础上,覆盖相对较小的视野,成为真正的感情,但在战斗中,由于视野狭窄,经常可以看不到敌人的视野死在自己的领域,如果是第三人称射击游戏,可以提供更多的选择,视野 - 可以看出,从后方的弹道,当自己在掩体后面观察,但从更广泛的角度来看,敌人的死角中的第一人。
代表作:无间地狱,细胞分裂,马克思·佩恩失落的星球。
(6)FTG格斗游戏:
格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或其他玩家控制的角色的格斗游戏,游戏节奏很快,耐玩性是非常高的。媒体的绘画技巧,可以进一步分为2D和3D两种种著名的2D格斗游戏“街头霸王”系列,“格斗之王系列的3D格斗游戏,如”铁拳“,”死或生“。这样的游戏,更不用提什么故事了一个简单的场景设定或背景显示。场景布置,人物造型,控制方法比较简单,但操作困难和艰巨的技能,主要依靠玩家迅速的判断和微操作赢得。
2D FTG游戏系统的活动是在固定的背景画面块碰撞计算的动作游戏的战斗部分的进一步升华。现代2D FTG系统可以说是被定义为CAPCOM的“街头霸王”系列的各种战役决心的摇动摇杆按下相应的按钮,使出强力的必杀技(日本流入中国的词汇)。 KOF系列的“超必杀技”系统的定义。在一些条件比较苛刻的玩家可能逆转之战的结果后,可以使出“必杀技”,增加竞争的结果变异。
(7)SPT =体育游戏:体育游戏
在电脑上模拟各类竞技体育,品种多,仿真度高,流行,如“实况足球”系列,“NBA LIVE游戏“系列,”FIFA“系列,”2K“系列,”ESPN体育系列。
(8)RAC赛车游戏:赛车游戏[RCG]
各种赛车运动的计算机仿真也被称为游戏,通常在游戏中的场景,形象是非常讲究良好的技术往往代表着国家的最先进的技术为电脑游戏的刺激,现实主义,深受球迷的喜爱,代表作有“极品飞车”, “摩托车英雄”的另一种说法,叫做“游戏”。目前,RAC内涵越来越丰富,有一些其他的赛车游戏模式,如赛艇,赛马RAC的游戏体验驾驶乐趣国家的要求是不容易实现的,在现实生活中给玩家各种各样的“车”的赛车体验,为玩家在游戏中的唯一目的是“最快”。2D RAC系统是系统对于一个给定的路线(主要是现实的著名曲目),根据玩家的速度值控制的滚动速度的背景画面,允许玩家以避免各种障碍,在这个过程中,在有限的时间内,到达终点线。2D的限制,它是困难的,以模拟的“速度”的感觉如此成功的作品相当有限,任天堂日本的“F ZERO”应该是最具代表性的作品之一。在游戏世界中的3D技术,内置的3D RAC时代,RAC终于给充分发挥其速度的魅力。代表作品EA的“极品飞车”系列,NAMCO的“山脊赛车”系列,SCE的“GT赛车系列。
(9)RTS =即时战略游戏的即时战略游戏
原本属于策略游戏SLG的一个分支,但很快风靡全球,因此,慢慢演变成一个单独的类型,提高知名度,甚至超过了SLG,有点像国际足联和国际奥委会。 RTS通常包括收购,建设,发展和其他战略要素,而战斗,以及进行的各种战略要素是实时系统。大作“星际争霸”和“魔兽争霸”系列,“帝国时代”系列的时代,等等。后来,最终提炼出所谓的“实时战术游戏(RTT),各种战略要素的RTS或不足一个实时系统,或少量含有的战略要素。RTT以上完成了任务控制一队为代表的“突击队”,突出的战术。
RTS游戏的最终形式是一个战略游戏的发展,玩家在游戏中为了取得胜利,我们必须停止运行,因为“敌人“也从事类似的行动。系统,因为不能同时在CPU的指令执行的,但序列的照片制作成的球员,以”立竿见影“的感觉,在各种力量在游戏中的操作指令在备用时间间隔很短的时间内交替执行,因为操作的CPU速度不够快,是非常小的。的代表作品WESTWOOD的RTS游戏“命令与征服”系列,“红色警戒”系列暴雪的“星际争霸,魔兽争霸系列,目标“三国志”系列的命运。
(10)STG = SHOTING的GAME:射击游戏
射手在这里说,是不是模拟类似VR战警射击(枪战),而是指纯粹飞机射击,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或通关游戏幸存下来的冰雹在敌人的子弹。另一种类型的游戏分为两种,一种叫科幻飞行模拟游戏(SSG =的科学模拟游戏),非现实和想象的内容,如“自由空间”,“星球大战”系列等;真实的飞行模拟游戏(RSG =实时仿真游戏),基于对现实世界的真实性的胜利,追求逼真,达到身临其境的感觉。如“皇牌空战”系列,“苏-27”等。此外,还有一些模拟游戏,也可以归类为STG如模拟猎杀潜航的潜艇模拟罐区狮子“。 STG也可以根据透视图布局的横版竖版的,主观的角度划分。
竖版:最常见的,如街机“雷电”,“鲨鱼鲨鱼鲨鱼”空牙堪称经典之作。
横版:横向拍摄,如“沙罗曼蛇”系列,“战区88”
的POV:模拟,模拟战机在这样的情况下。
一般是指滚动的射手,显得相当的游戏类型。纯2D STG系统是滚动的背景图像上的球员,因为活动块和敌人的子弹(和战机)的活动块,块的活动,自机子弹和敌人的战斗机碰撞。其目的是让球员在比赛中的最高得分纪录,成功地在敌人的枪林弹雨中幸存下来。彩京的“194X”系列,CAVE的“领头羊蜂”系列,IREM的代表作品“雷电”系列。伪3D作品“R-TYPE”系列,“雷霆战机系列。
(11)SLG =模拟游戏:
SLG策略游戏玩家使用的策略与电脑或其他玩家较量,以获得各种形式的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地的胜利。SLG 4E标准:探索,扩张,发展和消除(资源管理器“,展开,利用,灭掉)的SLG,可以划分成两种回合制和实时系统,回合制战略游戏,如“英雄”系列,“三国志”系列,即时战略游戏一样,“文明”系列,“命令与征服”系列,“帝国”系列, “沙丘”系列SLG是一个很??宽泛的概念,在更广泛的类别巨大的,模拟游戏,但不同的SIM(模拟游戏:生活模拟),经过长时间的进化,现在SLG包含四大类:SLG(梦幻模拟战“,”凤凰围城“),回合制,实时系统类,模拟类(”微软模拟飞行“和”空气三角洲“)。
SLG游戏有多重含义,一是指设备抵达的飞机,坦克,机器人和其他广大玩家的虚拟体验,以及某种现实生活中的经验,但也专指在上SLG战略游戏。系统模拟类的设备(或现实生活中的某种类型)和模拟的结果和模拟对象的各种操作,而SLG游戏系统仿真地图(棋盘),玩家到指定的动作序列党的角色动作与敌人角色的虚拟战场。模拟类型的游戏,微软的飞行模拟系列,NAMCO王牌空战系列,大宇“大富翁”KONAMI“空气的三角洲”系列;管理模拟类系列,“卧龙吟”,微软的“动物园大亨”系列的代表; SLG智能火灾纹章系列ENTERBRAIN泪戒指传说“系列,宇峻”永恒的传奇英雄狂神进入了世界“系列。
(12)MSC =音乐游戏:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随着美妙的音乐,以及一些需要玩家跳舞,有的要求玩家手指体操的例子,我们所熟悉的跳舞机,是一个典型的当前流行的网络游戏“劲乐团”的情况下,它的列
MUG游戏的诞生标志着日本KONAMI的DDR跳舞机“的诞生将成为业界和玩家的广泛好评。它的系统是相对简单的说,是玩家在指定的输入结束后,量化评分的球员,节奏的把握程度作出准确的时间。这种类型的游戏的主要卖点是各种音乐的普及。 DDR热舞革命“系列的代表作品,这种类型的游戏,”太鼓之达人“系列,”DJ“系列。
(13)SIM =模拟游戏:生活模拟游戏的
区别于SLG (策略游戏),高度模拟现实的,这样的游戏是免费建立的人在游戏中,如现实,人际交往之间的关系,而且也可以联网了众多玩家的游戏,如“模拟人生“。
(14)TCG =育成游戏
以前GB系列通用的,一般大家edu(教育)是指这样的游戏,以及”交易卡游戏“区分开。顾名思义,就是玩家模拟训练游戏,如“美少女梦工场”,“明星志愿”,“零波丽育种计划”等。
(15)CAG =卡片游戏:纸牌游戏
游戏玩家操纵的角色卡战斗模式。一个财富卡类型使的游戏丰富的多,变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的“信长的野外观”系列,“游戏王”系列,包括卡在线“武侠网游”广泛地说:“英国心脏”也属于这一类。除了TCG游戏,TCG表示为“交易卡游戏”,即“集换式卡片游戏”是一个特定的主题卡,自己的一堆卡使用各种卡片和策略,发挥对对方的卡牌游戏。西方的神话和传说中的产生的背景是世界上最流行的TCG无疑是奇才的海岸纸牌游戏“魔法”。
(16) LVG =爱游戏爱的游戏
玩家回归的时代的初恋,回味感动的点点滴滴,模拟恋爱游戏。爱情不是游戏,但爱游戏,爱游戏服务,为男性球员,也有个别女性可以训练追求的技术,要学会忍耐。代表日本的“心跳回忆”系列,“思俊,”感伤的宝贝“的人,”裘衣“。
(17)GAL =女孩和爱游戏:女孩游戏
GALGAME是类极端的游戏,它几乎放弃了所有的游戏,并赢得,只有情节在人物塑造,情节紧张有一个IT类的游戏无与伦比的高度,如“AIR”,“命运/永夜”,“学校日”。 GALGAME还可以细分,纯电子剧本,如“回忆”和一半的其他类,如“每个人的嘴唇”(半SLG),半电子剧本。盛产GALGAME在日本,在中国,但由于这样的游戏,玩家这两种极端的爱或极度厌恶到了极点的。
(18)WAG = WAP游戏:手机游戏
游戏在您的手机上。游戏的任何地方,你可以玩,甚至手机带来的休闲游戏,网民最喜欢的手机游戏,益智率最高,其次是行动的顺序,策略类模拟类,射击。举了一个例子:金属咆哮“,”最终幻想VII前传“的几个手机游戏。但”最终幻想VII前传生产厂商的SE变化的策略,后来改到PSP平台。
(19)MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的大型多人在线角色扮演游戏
几个典型的例子:“网络创世纪”,“无尽的任务”和“A3”世界魔兽世界“,”轩辕Ⅱ“。
(20)ARPG =动作角色扮演游戏:动作角色扮演游戏
所谓的ARPG翻译成英语动作角色扮演游戏的动作角色扮演游戏。中国的意义。 ARPG:“暗黑破坏神”系列的代表,“泰坦之旅”系列“地下城与龙”系列。
(21)ETC =等游戏其他游戏
意味着更少的玩家互动内容,或类型的游戏类型还不清楚。常见的各种游戏机,音乐小说“恐怖之夜”系列。有一些游戏的外设集(如“心跳回忆的屏幕保护程序壁纸集),电脑游戏少,即使有很多移植从控制台游戏。
(22)游戏动漫游戏
卡通用相同的名称为原型,但也有一些动漫游戏纯粹的卡通人物的动漫主板类似的情节改编的卡通用相同的名称为原型的游戏可能占的比例比较多,如“手机女孩”,“新世纪福音战士钢铁的女朋友”,“致命伪装”和“狼与香辛料”河洛年,而有些则是纯粹的动画人物与类似的情节的动漫棋盘游戏,如“大剑女仆”。
单机游戏单机游戏,电子游戏只能使用一台计算机或其他游戏平台上独立运行。的网络游戏不同,它并不需要一个专用的服务器可以正常运行的游戏,也可以是多人部分通过局域网或战。玩家没有连接到互联网,你可以在你自己的电脑模式下玩游戏,多机战。
由于没有必然的联系,以互联网也可以是一个游戏摆脱了很多的限制,只需要一台电脑来体验游戏,但也由多人游戏模式,玩家之间的互动,今天的许多单机游戏的精工细做更好地显示出良好的画面,良好的游戏相比,到网上游戏更具可玩性,更丰富的游戏类型有许多种游戏。如果你没有一个良好的配置也可以玩一些游戏,并不需要太高的配置。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情更加丰富,生动。扩大游戏体验的主题故事背景的游戏,往往给人一种身临其境的感觉。单机游戏系列,并大量的开发已几部作品大多是这部电影讲述的一个情节跌宕起伏的精彩故事,让玩家进入这个故事,打破他们自己进入了另一个世界,打造史诗和传奇经验。
今天的主要单机游戏发行商:EA,Activsion,暴雪,任天堂,2K游戏,:KONAMI,光荣,卡普空,THQ,Infinity Ward公司Ubsoft,FALCOM其他公司。
在线游戏的网络游戏,网络游戏,又称“在线游戏”,简称为“联机”。是指以互联网为传输媒介,娱乐,休闲,交流和访问虚拟成就可持续发展的个别处理终端服务器和用户的计算机游戏运营商,游戏客户端软件交互窗口多人在线游戏。
第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:
没有统一的技术标准,计算机硬件和软件,第一代网络游戏平台,操作系统和讲不同的语言。他们主要是为了测试产品,运行在主机上的高等学府,如麻省理工学院在美国,弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学的机构。
游戏功能:
(1)非持久性,重新启动计算机游戏,将会丢失,并因此无法模拟一个可持续发展的世界;
(2)游戏是唯一的在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨越的系统运行。
商业模式:免费。
在线游戏的兴起可以追溯到上世纪60年代末,在1969年的第一款网络游戏,瑞克·布罗米,编写了一款名为PLATO(自动教学操作的编程逻辑)系统的游戏“太空大战”(Spacewar游戏),这仅仅是一个原型的网络游戏。真正的第一款网络游戏于1978年埃塞克斯大学,英国罗伊·特鲁Buxiao DEC-10编写的“MUD1”(多用户地牢)。东方的故事“后,1992年的”海外中国学生,其在1993年完成,并迅速蔓延到香港,台湾,这可以被视为在中国的第一款网络游戏。中国大陆科学学院在1995年下半年,净也开始流传“东方的故事”简体中文版本,这是大陆第一款网络游戏。 1999年4月,升级后的一个手机游戏,音乐战斗机推出了第一款图形网络游戏笑傲江湖缘故。
这些年来,不断有各种不同类型的游戏,其中包括一个单一的游戏娱乐PLATO平台为学生的一小部分,但最流行的是介于两者之间的远程终端进行在线游戏,在线游戏这是一个原型的网络游戏。虽然,游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区,标准化终端,高端图像处理能力和中央处理能力,快速反应能力等特点,PLATO出色的支持网络游戏运行在随后的几年中,PLATO已经成为早期网络游戏的温床。
PLATO系统上最流行的游戏是“圣人”(Avatar)和“帝国”(帝国),前者是“龙与地下城”网络游戏集,后者是一个星际迷航“为背景的网络游戏,这些游戏的程序员在他的业余时间写自由发布的绝大多数,他们只是希望自己的游戏能得到大家的认可。
PLATO在游戏圈没有得到应有的荣誉和的状态,但是这并不能否认网络游戏和整个游戏产业做出的贡献。PLATO了很多的游戏在未来将适用于为了游戏机游戏和PC游戏,如“空中的混战(Airfight)一书的作者“飞行模拟器”(飞行模拟器)的基础上开发的原创游戏,20世纪80年代初被微软收购,并更名为“微软模拟飞行”游戏已经成为最畅销的系列的模拟飞行游戏之一。 1974年,“帝国”是第一场比赛,这个网络游戏模式允许32人同时在线,成为现代的即时战略游戏的标准模式。 “Aobulite 1975”(欧比利特)是一个地牢游戏,角色扮演游戏“巫术”(巫术)是来自著名的系列。
1969年,今年正好是ARPANET(高级研究计划局网络)的诞生,阿帕网是由美国国防部高级研究计划局,世界上第一个分组交换网络,它直接促成了互联网的成功以及传输控制协议(TCP / IP)的诞生。
第二代网络游戏:1978年至19??95年
背景:
专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如动,互动,Stormfront工作室属维尔京塞拉利昂在线,互动,SSI,和TSR,在这个阶段已经初步进入这个新兴的行业,精灵,奇才,AOL和CompuServe运营商推出的首批具有普遍意义的网络游戏。
游戏特色:
(1)网络游戏的“可持续发展”的理念,由玩家扮演的角色可以成年累月的不断发展,在同一个世界,不像PLATO的比赛中只能起到一个路人按。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器和硬件的兼容性,可连接到任何一个网络游戏。