《刺客信条:英灵殿》1.2.0版本更新公告

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-03-17 17:10:20

最近《刺客信条英灵殿》有没有什么新内容?

今日(12月18日)育碧宣布《刺客信条:英灵殿》免费更新“圣诞季”现已推出!该季度更新将持续3个月,包括所有玩家均可免费体验的独家故事内容以及游戏内活动。即日起,玩家可以参与到“圣诞季”中来,通过全新的挑战和奖励来庆祝冬季降临。



通过发布面向所有玩家的季度更新内容将贯穿整个2021年并为《刺客信条:英灵殿》扩展后续的游戏体验,在不同时间点推出的更新将为所有玩家提供各种专注于玩法及世界演化的全新免费内容。



“圣诞季”将邀请玩家来到居住地特定区域参与活动,直至1月7日。在圣诞节庆典活动中,玩家可以参与各种活动,包括饮酒、射箭小游戏、拳斗大赛,以及居住地两位新角色给出的任务。玩家将能获得包括套装、居住地装饰等更多独家奖励。



玩家想要体验“圣诞季”,必须先抵达英格兰并完成首个故事线“剑桥郡”或“莱斯特郡”。节日活动将在玩家访问居住地时自动触发。



“圣诞季”的第二轮更新将于2月推出:

《刺客信条英灵殿》游戏下载

英格兰黑暗时代下的开放世界
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-沿河劫掠:以《英灵殿》核心的突袭玩法机制为基础推出的动态的,极具挑战及重复可玩性的突袭体验。由于沿河劫掠将更着重与维京雇佣兵的玩法,因此玩家可以从自己的线上好友处招募全体船员。沿河劫掠将提供更高的收益以及不同的难度等级。

-维京雇佣兵等级:在“圣诞季”中,维京雇佣兵功能将得到更新,这次更新能够令他们的维京雇佣兵获得经验值以及等级的提升。佣兵的等级越高,玩家的佣兵在被其他玩家招募时获得的白银就越多。



-额外的全新能力和奖励。

由育碧蒙特利尔工作室主导研发2的《刺客信条:英灵殿》为玩家提供了引人入胜的游戏体验,玩家将扮演传奇维京战士艾沃尔,在公元9世纪因战争以及资源匮乏被迫出走挪威。玩家能够使用焕然一新的双持武器战斗系统来重现维京战士豪迈的战斗风格,并包括劫掠、攻城战、居民地建造以及重新设计的进度和装备升级系统。政治联盟、战斗的抉择和对话选项将影响到《刺客信条:英灵殿》的游戏世界,因此玩家必须为保护氏族家园和他们的未来做出明智的选择。

《刺客信条英灵殿》新玩法新功能介绍?新功能有...

刺客信条英灵殿新功能有哪些?随着系列作品的各种发售,游戏也在不断的改变,比如新玩法和各种新功能,这里给大家带来了刺客信条英灵殿新玩法新功能介绍,一起来看下吧。



刺客信条英灵殿新玩法新功能介绍
  1、玩家不再是孤身一人

  刺客信条英灵殿中,玩家将不再是一名孤胆刺客,需要与维京的兄弟姐妹们建立更加密切的关系纽带。游戏中有很多大规模战斗,玩家要和族人一起攻城略地,还能按键指挥他们举盾挡箭,或者冲锋攻门。

  在接近敌方城寨时,玩家可以吹响号角发动劫掠,之后维京族人们就会与你共同前进,一步不离。而如果队友在战斗中被击倒,你还可以上去搭一把手,把他们救起来。

  2、更多的基地建造元素

  虽然远离北欧的家乡,玩家仍然会有一个居住基地,在那里可以玩小游戏、升级装备、对长船自定义等。游戏初期,这个基地只有几座小帐篷,后续需要玩家不断建设,让它发展成为一个繁荣的社区。

  基地在升级后能陆续解锁新雕像、新特性、新物体、新建筑,比如制图小屋、渔夫公会,每个建筑都能带来不同的增益效果。而基地也不只是维京人的家,你还可以养猫养狗,爱抚你的宠物。

  3、维京风味的小游戏

  有些人以为北欧维京文化就是拳打脚踢和宴席痛饮,不过英灵殿向我们展示了它的另一面,比如“维京骂战”,是一种类似说唱对战的活动,参与者必须有韵律地与别人斗智斗嘴;你还能下注赌输赢;

  又比如一种骰子游戏,需要凭借技巧和运气取胜;还有通过qte实现的饮酒比赛,通过平衡搭石块的垒高高游戏等。英灵殿的小游戏不仅丰富,而且有趣。

  4、玩家可以捕鱼了

  很多游戏中都有捕鱼的玩法,这次刺客信条也加入了它。玩家可以用简易绳质渔具钓鱼,之后可以食用来回复生命值,或者拿到渔夫小屋去换取奖励。

  与以往刺客信条游戏不同的是,英灵殿的血量将不能靠“呼吸”来恢复血量,因此玩家要通过狩猎和捕鱼来获得食物,从而回复生命值。



  5、更丰富的角色自定义系统

  英灵殿中,玩家将拥有更加丰富的角色自定义选项,角色的外貌可以进行很多调整,胡须头发纹身都有很多不同种类。而且武器装备、服装护具也能自定义,包括披风、头盔、手环、靴子、胸甲等。

  装饰性物品可以在世界各处搜寻获得,也可以在店里购买。在理发店和纹身师那里,即可更改主角的外观了。

  6、战斗更加残暴血腥

  维京人的残暴性格举世皆知,游戏里也还原了这一点,做了很多斩首、断肢的特写镜头和效果。主角在合适的时机格挡敌人后,便有机会将他们震晕、施展强大而残忍的终结攻击。而施展“横冲直撞”可以将敌人抓起来,并把他们顶到墙上造成伤害。对于跌倒在地的敌人,还能施展踩踏攻击。

  此外,本作还加入了武器双持系统,起初玩家只能双持一对单手武器,升级之后甚至能双持双手武器,比如左右手各拿一柄大斧。主角的动作则是根据主手、副手武器而改变的,两把武器都可以自定义属性和外观。

  7、加入体力槽机制

  本作对战斗的另一大改动就是加入了体力槽,主角的体力草是生命值下方的蓝条。攻击、冲刺、躲避等都会消耗体力,用光后需要数秒恢复,这期间主角会门户大开。

  由于体力槽的限制,玩家不能再通过无脑按键来出招,而需要合理结合轻攻击与重攻击,否则就可能会很尴尬。

  8、水战玩法大变样

  刺客信条游戏以前也有过水战玩法,不过英灵殿对它做出了大幅改动,大型战船变成了维京长船,开阔海域也变成了狭窄河道。玩家可以主动升降船帆,以加快速度或者通过桥洞。

  在没有战斗的平静场合下,玩家还能调换镜头模式,更好地欣赏周围的风景,船员还会唱起古老的维京歌谣。此外你还能要求船员讲故事。长船当然也是可以自定义的,帆布外观、船体外壳都能自由切换。

  刺客信条英灵殿新玩法新功能为大家分享到此,喜欢的玩家不妨多多关注下游戏。

刺客信条英灵殿当时发售平台有哪些有人知道吗?

更新:

《英灵殿》已发售,简单说一下哈~

《英灵殿》的背景是公元9世纪维京海盗大举南下侵扰欧洲的时代,舞台主要集中在了英格兰地区,对这段历史感兴趣的盆友可以好好体验下~

现代线依然是延续《起源》和《奥德赛》,毕竟算上《英灵殿》正好构成埃及神话、希腊神话和北欧神话这三个欧美最为津津乐道的神话体系的故事,组成所谓的“神话三部曲”,对于刺客组织早期历史设定而言,是必不可少的作品,剧情党自然是要补全的。

游戏性上更多像是对于《起源》和《奥德赛》体系的延续,但并非单纯照搬,更像是集大成者,《英灵殿》弱化了等级压制的情况,简化了装备体系,战斗上更加强调技巧例如弹反,潜行暗杀也回归了很多老系统例如人群隐匿,所以说战斗系统上是整个系列的集大成者也不为过。

设置选项变得更加丰富,地图探索、战斗和潜行均可独立设置难度,可以说是对新人最友好的一部作品了。

不过鉴于刚发售,价格较高,自己u点充足的话可以直接8折购买,不充足的话去某宝也可以很便宜买到8折代码,如果是玩过了整个系列或是新入坑玩过了《起源》和《奥德赛》的盆友,《英灵殿》自然不可少,而如果是刚接触的话,建议还是先体验《起源》和《奥德赛》,毕竟游戏系统和画面更贴近当下审美需求,一来从头开始体验“神话三部曲”可以有更好的故事代入感和游戏进步的直观感受,二来目前《起源》和《奥德赛》随着《英灵殿》的发售,价格都比较低廉,更适合直接入手~

谢邀。

我一向主张:挑选游戏,要视需求而定。

我觉得首先需要明确的,就是题主是因为什么才想要体验《刺客信条》系列。

整个系列发展至今,大体上衍生出了三种需求:

剧情故事
《刺客信条》系列的现代科幻线以及穿越历史线两线并行,很多玩家都很痴迷于此,一方面持续千年的圣殿骑士和刺客组织不同理念的相互冲击不仅带来了具有深度的哲学探讨,同时还带来了精彩纷呈的故事,尤其是对于一些历史爱好者来说,能够在育碧所构建的尽可能还原历史原貌但又不失一些修饰和包装以及延伸的历史背景中去见证历史,这一点来说非常具有诱惑力。更不用提设定中涉及到人类以前的超级文明-伊述文明的故事探索了。

不过题主的需求是一部,那么对于故事方面的了解,可能更应该倾向于最为核心的历史背景,这就要看题主对哪部分文化历史更有兴趣了。

2. 核心玩法

《刺客信条》虽然在故事主题上对“行刺”的定义有所提及,即根据信条而言,“行刺”并不一定是要暗中的,但是事实上游戏最初也是最核心的玩法一直都是暗杀,对于直接明目张胆杀进去的“狂战士”玩法,游戏本身并不排斥,毕竟是基于多种方式完成任务的玩法机制。但是暗杀始终是一个在游戏中占比较高的玩法,因此如果玩法上有特殊需求,那么又会影响到系列哪一部游戏的选择了。

3. 开放世界RPG

诚然,近几年的续作尤其是最近的两部-《起源》和《奥德赛》是对开放世界和RPG元素最为贯彻的作品,但是事实上,相比于其他纯粹的开放世界游戏和RPG游戏,《刺客信条》在此两元素上的占比并不是非常重,你会发现即便是开放世界设定和RPG成长机制,游戏过程中的多线性发展并不强烈,不会有过多结果影响较大的结局设定(《奥德赛》的多结局对于玩法上来讲最大的影响也只是涉及到船上会有哪些金色品质船员),同时角色成长上也并不像通常意义上的RPG游戏那样复杂多样,但是在近几年高品质开放世界RPG游戏(例如老滚系列和辐射系列等)并未有新作的情况下,《刺客信条》系列的新作们自然是开放世界RPG爱好者们的一种选择。

那么综上所述,如果题主想要体会故事尤其是核心部分的历史背景故事,那么:

《刺客信条》:中世纪背景,主要集中在大马士革和耶路撒冷等场景。

《刺客信条2》三部曲:文艺复兴时期背景,主要集中在意大利(评论区提醒 @炫酷狂拽魅族16p ,三部曲中的两部独立DLC分别发生在罗马和马西亚夫,这里是答主遗漏了)。

《刺客信条3》:美国独立战争前的殖民时代背景,只要集中在美国。

《刺客信条:黑旗》:十八世纪处的加勒比海。

《刺客信条:叛变》:英法七年战争时期的英国和美国。

《刺客信条:大革命》:18世纪法国大革命时期的法国巴黎。

《刺客信条:枭雄》:维多利亚时期(工业革命)的英国伦敦。

《刺客信条:起源》:托勒密王朝时期的埃及。

《刺客信条:奥德赛》:伯罗奔尼撒战争时期的古希腊。

题主说之体验一部的话,就没必要关心剧情时间轴的顺序了,那么,在不知道题主兴趣点的情况下,按照国人对国际历史的敏感程度,大体上应该会对文艺复兴、法国大革命、工业革命这

《刺客信条英灵殿》命运之戏玩法攻略?

刺客信条英灵殿命运之戏怎么玩
每轮战斗有三个阶段:

1.
掷骰子阶段:玩家掷骰子。骰子各面有着不同的效果,如攻击、防御或获得点数用来祈求神之赐福。

2.
神之赐福阶段:玩家可以花费点数来获得神之赐福,神之赐福能够授予强有力的庇佑,这会极大地影响该轮比赛甚至整场比赛的结果。

3.
决议阶段:两位玩家利用掷出的骰子面互相对战,伤害可击中或被格挡,战斗中会获得或者失去点数命运之戏的打法有点像炉石的酒馆战旗,你的六个骰子都是你召唤的“随从”。

但是随从的种类就这么几种,远程、近战、远程防御、近战防御,还有一个偷取魔法值。

每回合双方各扔三次骰子,决定自己的随从,然后比大小扣血或者魔法值。

每个玩家可以携带三个技能,每个技能优先度不同,有的是战斗之前放的,有的是之后放的。

有黄框的骰子能给你一点魔法,我称之为“采矿”(make starcraft greatagain!)

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