《怪物猎人:崛起》狩猎笛技能招式一览
怪物猎人ol狩猎笛千里眼技能介绍
首先狩猎笛的选择主要的依据就是想要哪些旋律,根据团队需要的旋律BUFF来选择派生路线才是最重要的,一般风压无效是肯定要准备一个的。然后就是耐雪和耐泥这两个也是有准备的必要的,个人还推荐再准备一把听觉保护的比较好。
根绝这几个进行派生选择才是狩猎笛正确的武器选择,毕竟是要求团队合作的,不同的派生对于玩家来说的效果是非常不同的, 而针对的怪物不同带不同的武器也是狩猎笛的专属狩猎方式了吧。
根绝这几个进行派生选择才是狩猎笛正确的武器选择,毕竟是要求团队合作的,不同的派生对于玩家来说的效果是非常不同的, 而针对的怪物不同带不同的武器也是狩猎笛的专属狩猎方式了吧。
怪物猎人2G 狩猎笛需要哪些技能,最主要,最重要的...
吹笛名人:狩猟笛的旋律効果时间延长约1.3倍、角笛系道具损坏几率降低。
广域+2:薬草・回复薬・怪力之种・忍耐之种的効果可以让其他队友及战斗猫100%获得(团队战用)
其他和一般武器一样
攻击力(大)
匠
达人
高级耳栓(不能防御的武器基本都需要的保命技能)
回避+2
回避距离+
广域+2:薬草・回复薬・怪力之种・忍耐之种的効果可以让其他队友及战斗猫100%获得(团队战用)
其他和一般武器一样
攻击力(大)
匠
达人
高级耳栓(不能防御的武器基本都需要的保命技能)
回避+2
回避距离+
怪物猎人:狩猎笛音色表
自身
効果 旋律 効果时间 重叠効果时间 备注
移动速度UP ♪ → ♪ 白 → 白
♪ → ♪ 紫 → 紫 180(240) +90(+120) 最大180(240) 大概增加移动速度85%
効果 旋律 効果时间 备注
弹刀减少 ♪ → ♪ 白 → 白 后 ♪ → ♪ 白 → 白
♪ → ♪ 紫 → 紫 后 ♪ → ♪ 紫 → 紫 +90(+120) 最大180(240) 不产生弹刀动作
効果 旋律 効果时间 重叠効果时间 备注
千里眼 ♪ → ♪ → ♪
青 → 青 → 空 30(60) (60) 最大 显示BOSS位置
効果 旋律 効果时间 备注
高周波 ♪ → ♪ → ♪
黄 → 黄 → 黄 - 和音爆弾一样効果
同队 ♪ 赤 (能力上升系)
効果 旋律 効果时间 重叠効果时间 备注
攻撃力强化【小】 ♪ → ♪ 白 → 赤 120(150) 攻撃力+10%(重叠时+15%)
攻撃力强化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 紫 → 赤 → 赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 攻撃力+15%(重叠时+20%)
防御力强化【小】 ♪ → ♪ 赤 → 黄 120(150) 防御力+15%(重叠时+20%)
防御力强化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 绿 → 赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 防御力+20%(重叠时+30%)
♪ → ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 空 → 空 → 紫
体力増加【小】 ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 青 → 白 180(240) 体力+20 体力回复+20
体力増加【中】 ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 赤 → 空 180(240) 体力+30 体力回复+30
体力増加【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 青 → 赤 → 紫 180(240) (+180) 最大(240) 体力+50 体力回复+50
同队 ♪ 青 (対飞龙系)
効果 旋律 効果时间 重叠効果时间 备注
风圧軽减 ♪ → ♪ → ♪ 青 → 青 → 赤 180(240) (+180) 最大(240) 风圧【小】无効(重叠时风圧【大】无効)
风圧无効 ♪ → ♪ → ♪ 青 → 青 → 绿 180(240) (+180) 最大(240) 风圧【大】无効(重叠时龙风圧无効)
♪ → ♪ → ♪ 青 → 空 → 青
风圧完全无効 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 青 → 青 → 黄 → 紫 180(240) 龙风圧无効
强走効果【小】 ♪ → ♪ 白 → 青 90(120) 耐力无限
强走効果【大】 ♪ → ♪ → ♪ 紫 → 青 → 青 150(180) (+120) 最大(180) 耐力无限
强走効果会覆盖强走药的效果。
同队 ♪ 绿 (体力系)
効果 旋律 効果时间 重叠効果时间 备注
体力回复【小】 ♪ → ♪ 紫 → 绿 - - 体力20回复
体力回复【中】 ♪ → ♪ → ♪ 绿 → 紫 → 黄 - - 体力30回复
体力回复【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 绿 → 绿 → 紫 → 空 - - 体力40回复
体力回复【小】&解毒 ♪ → ♪ 白 → 绿 - - 回复量相同
体力回复【中】&解毒 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 绿 → 青 → 紫 → 青 - - 回复量相同
体力回复【中】&消臭 ♪ → ♪ → ♪ 绿 → 白 → 空 - - 回复量相同
回复速度【小】 ♪ → ♪ → ♪ 绿 → 绿 → 黄 120(180) (+90) 最大(180) 体力自然回复量2倍
回复速度【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 绿 → 赤 → 绿 → 紫 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回复量3倍
精霊王的加护 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 绿 → 黄 → 紫 → 黄 120(180) (+90) 最大(180) 50%的概率减少30%伤害
体力回复有2种,其中一种恢复较多,另一种恢复较少,发生率为33%:67%。
有吹笛名人时、发生率为50%:50%。
精霊王的加护有50%的概率减少30%伤害。存在技能精霊的加护时、精霊王的加护优先。
当和猫猫的防御术重叠时、减少更多的伤害。
同队 ♪ 空 (耐性系)
効果 旋律 効果时间 重叠効果时间 备注
聴覚保护【小】 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 空 → 赤 180(240) 耳栓(重叠时高级耳栓)
聴覚保护【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 空 → 空 → 绿 → 紫 120(240) (+180) 最大(240) 高级耳栓
寒冷无効&耐雪 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 空 → 黄 240(300)
暑热无効 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 绿 → 空 240(300)
気绝无効 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 青 → 紫 180(240) (+180) 最大(240)
麻痹无効 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 黄 → 黄 180(240)
耐震 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 黄 → 空 180(240)
同队 ♪ 黄 (属性强化系)
効果 旋律 効果时间 重叠効果时间 备注
属性攻撃力强化 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 黄 → 白 90(120) +60(+90) 最大90(120) 武器属性値+15%(重叠时+20%)
火耐性强化【小】 ♪ → ♪ 黄 → 赤 60(90) 火耐性+10(重叠时+15)
火耐性强化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 白 60(90) 火耐性+15(重叠时+20)
水耐性强化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 紫 60(90) 水耐性+10(重叠时+15)
水耐性强化【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 青 → 白 60(90) 水耐性+15(重叠时+20)
雷耐性强化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 空 → 紫 60(90) 雷耐性+10(重叠时+15)
雷耐性强化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 黄 → 青 60(90) 雷耐性+15(重叠时+20)
冰耐性强化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 白 → 空 60(90) 冰耐性+10(重叠时+15)
♪ → ♪ → ♪ 黄 → 绿 → 白
冰耐性强化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 紫 → 空 60(90) (90) 最大 冰耐性+15(重叠时+20)
♪ → ♪ → ♪ 黄 → 绿 → 紫
龙耐性强化【小】 ♪ → ♪ 白 → 黄 60(90) 龙耐性+10(重叠时+15)
龙耐性强化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 紫 → 黄 → 黄 60(90) (90) 最大 龙耐性+15(重叠时+20)
没有颜色,但很清楚
可以在在自宅的书架(给小猪换衣服,自己换发型的地方)上有狩猎笛的乐谱的。 彩色版
効果 旋律 効果时间 重叠効果时间 备注
移动速度UP ♪ → ♪ 白 → 白
♪ → ♪ 紫 → 紫 180(240) +90(+120) 最大180(240) 大概增加移动速度85%
効果 旋律 効果时间 备注
弹刀减少 ♪ → ♪ 白 → 白 后 ♪ → ♪ 白 → 白
♪ → ♪ 紫 → 紫 后 ♪ → ♪ 紫 → 紫 +90(+120) 最大180(240) 不产生弹刀动作
効果 旋律 効果时间 重叠効果时间 备注
千里眼 ♪ → ♪ → ♪
青 → 青 → 空 30(60) (60) 最大 显示BOSS位置
効果 旋律 効果时间 备注
高周波 ♪ → ♪ → ♪
黄 → 黄 → 黄 - 和音爆弾一样効果
同队 ♪ 赤 (能力上升系)
効果 旋律 効果时间 重叠効果时间 备注
攻撃力强化【小】 ♪ → ♪ 白 → 赤 120(150) 攻撃力+10%(重叠时+15%)
攻撃力强化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 紫 → 赤 → 赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 攻撃力+15%(重叠时+20%)
防御力强化【小】 ♪ → ♪ 赤 → 黄 120(150) 防御力+15%(重叠时+20%)
防御力强化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 绿 → 赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 防御力+20%(重叠时+30%)
♪ → ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 空 → 空 → 紫
体力増加【小】 ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 青 → 白 180(240) 体力+20 体力回复+20
体力増加【中】 ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 赤 → 空 180(240) 体力+30 体力回复+30
体力増加【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 青 → 赤 → 紫 180(240) (+180) 最大(240) 体力+50 体力回复+50
同队 ♪ 青 (対飞龙系)
効果 旋律 効果时间 重叠効果时间 备注
风圧軽减 ♪ → ♪ → ♪ 青 → 青 → 赤 180(240) (+180) 最大(240) 风圧【小】无効(重叠时风圧【大】无効)
风圧无効 ♪ → ♪ → ♪ 青 → 青 → 绿 180(240) (+180) 最大(240) 风圧【大】无効(重叠时龙风圧无効)
♪ → ♪ → ♪ 青 → 空 → 青
风圧完全无効 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 青 → 青 → 黄 → 紫 180(240) 龙风圧无効
强走効果【小】 ♪ → ♪ 白 → 青 90(120) 耐力无限
强走効果【大】 ♪ → ♪ → ♪ 紫 → 青 → 青 150(180) (+120) 最大(180) 耐力无限
强走効果会覆盖强走药的效果。
同队 ♪ 绿 (体力系)
効果 旋律 効果时间 重叠効果时间 备注
体力回复【小】 ♪ → ♪ 紫 → 绿 - - 体力20回复
体力回复【中】 ♪ → ♪ → ♪ 绿 → 紫 → 黄 - - 体力30回复
体力回复【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 绿 → 绿 → 紫 → 空 - - 体力40回复
体力回复【小】&解毒 ♪ → ♪ 白 → 绿 - - 回复量相同
体力回复【中】&解毒 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 绿 → 青 → 紫 → 青 - - 回复量相同
体力回复【中】&消臭 ♪ → ♪ → ♪ 绿 → 白 → 空 - - 回复量相同
回复速度【小】 ♪ → ♪ → ♪ 绿 → 绿 → 黄 120(180) (+90) 最大(180) 体力自然回复量2倍
回复速度【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 绿 → 赤 → 绿 → 紫 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回复量3倍
精霊王的加护 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 绿 → 黄 → 紫 → 黄 120(180) (+90) 最大(180) 50%的概率减少30%伤害
体力回复有2种,其中一种恢复较多,另一种恢复较少,发生率为33%:67%。
有吹笛名人时、发生率为50%:50%。
精霊王的加护有50%的概率减少30%伤害。存在技能精霊的加护时、精霊王的加护优先。
当和猫猫的防御术重叠时、减少更多的伤害。
同队 ♪ 空 (耐性系)
効果 旋律 効果时间 重叠効果时间 备注
聴覚保护【小】 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 空 → 赤 180(240) 耳栓(重叠时高级耳栓)
聴覚保护【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 空 → 空 → 绿 → 紫 120(240) (+180) 最大(240) 高级耳栓
寒冷无効&耐雪 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 空 → 黄 240(300)
暑热无効 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 绿 → 空 240(300)
気绝无効 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 青 → 紫 180(240) (+180) 最大(240)
麻痹无効 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 黄 → 黄 180(240)
耐震 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 黄 → 空 180(240)
同队 ♪ 黄 (属性强化系)
効果 旋律 効果时间 重叠効果时间 备注
属性攻撃力强化 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 黄 → 白 90(120) +60(+90) 最大90(120) 武器属性値+15%(重叠时+20%)
火耐性强化【小】 ♪ → ♪ 黄 → 赤 60(90) 火耐性+10(重叠时+15)
火耐性强化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 白 60(90) 火耐性+15(重叠时+20)
水耐性强化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 紫 60(90) 水耐性+10(重叠时+15)
水耐性强化【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 青 → 白 60(90) 水耐性+15(重叠时+20)
雷耐性强化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 空 → 紫 60(90) 雷耐性+10(重叠时+15)
雷耐性强化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 黄 → 青 60(90) 雷耐性+15(重叠时+20)
冰耐性强化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 白 → 空 60(90) 冰耐性+10(重叠时+15)
♪ → ♪ → ♪ 黄 → 绿 → 白
冰耐性强化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 紫 → 空 60(90) (90) 最大 冰耐性+15(重叠时+20)
♪ → ♪ → ♪ 黄 → 绿 → 紫
龙耐性强化【小】 ♪ → ♪ 白 → 黄 60(90) 龙耐性+10(重叠时+15)
龙耐性强化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 紫 → 黄 → 黄 60(90) (90) 最大 龙耐性+15(重叠时+20)
没有颜色,但很清楚
可以在在自宅的书架(给小猪换衣服,自己换发型的地方)上有狩猎笛的乐谱的。 彩色版
怪物猎人2G狩猎笛的详细解析!非常急需~谢谢!
内容在我的空间里http://hi.baidu.com/80min/blog/item/294717d38a451e053bf3cf6f.html
粘贴如下:
“奶妈”,绝对是对使用狩猎笛的猎人的褒奖。狩猎笛强大的效果加成,绝对是任何其它武器无法比拟的。
“给我吹个强走”“给我吹个风压”“给我吹个高耳”“没血了,吹个大回”;尝到甜头的猎人就开始乱
叫“给我吹个砥石”“给我吹个斩味”“给我吹个见切”……笛子效果的变态,绝对能让怪物疯狂:怎么
还能吹高耳?吹个笛子凭什么能回血!!!没错,这就是笛子的超人之处。笛子还有一些装备无法出现的
技能,比如“精灵王加护”。队伍中如果有一把笛子,甚至可以给队伍的各方面性能翻倍的增加。就像刚
刚结束的“日本狩猎祭”,几乎每一个赛区的前几名都是大剑+狩猎笛的配合,一个攻击力大在很大程度
上加强了大剑的输出。
笛子的笛谱可以在床边的书架里看到,在此不赘述。
笛子的优点:超级无敌的效果就是笛子最大的亮点!!!笛子本身移动性能略慢,但至少也是跑的,加上
可以吹奏自身移动加快,笛子的移动速度绝对疯狂。笛子本身弹刀性能比较差,但可以通过吹奏不宜弹刀
得到心眼效果。笛子自身的攻击力很高,作为输出是绰绰有余的。作为打击系武器,笛子也可以积累眩晕
值使怪物气绝。笛子攻击范围广,动作迅速,硬直小(及时翻滚)。
笛子的缺点:单人不适合使用笛子,因为不换区很少有机会能补充笛子效果。而且笛子不适合作为主要输
出。从各方面来看,笛子应当在团战中出场,个人的动作不合适使用。
笛子的招式:敲击(伪大地):三角+圆圈;来回挥打(可无限连):三角(拔刀攻击的初始方向可以通过摇杆
改变);笛柄攻击:圆圈;演奏开始:拔刀态下R或收刀下R+三角+圆圈;演奏终了:R或翻滚;第一音符:演奏时圆圈或方块;第二音符:演奏时三角;第三音符:演奏时三角加圆圈。
推荐招式:找机会来回挥打,不用多说,但机会不多。
伪大地:笛子攻击招式中的灵魂动作。记得攻击后马上接翻滚,否则有大硬直。
笛子的推荐技能:高耳(没有笛子效果时),笛吹名人,广域化,效果持续。
笛子的特殊修正:
眩晕积累值:
伪大地 14
挥打 10
粘贴如下:
“奶妈”,绝对是对使用狩猎笛的猎人的褒奖。狩猎笛强大的效果加成,绝对是任何其它武器无法比拟的。
“给我吹个强走”“给我吹个风压”“给我吹个高耳”“没血了,吹个大回”;尝到甜头的猎人就开始乱
叫“给我吹个砥石”“给我吹个斩味”“给我吹个见切”……笛子效果的变态,绝对能让怪物疯狂:怎么
还能吹高耳?吹个笛子凭什么能回血!!!没错,这就是笛子的超人之处。笛子还有一些装备无法出现的
技能,比如“精灵王加护”。队伍中如果有一把笛子,甚至可以给队伍的各方面性能翻倍的增加。就像刚
刚结束的“日本狩猎祭”,几乎每一个赛区的前几名都是大剑+狩猎笛的配合,一个攻击力大在很大程度
上加强了大剑的输出。
笛子的笛谱可以在床边的书架里看到,在此不赘述。
笛子的优点:超级无敌的效果就是笛子最大的亮点!!!笛子本身移动性能略慢,但至少也是跑的,加上
可以吹奏自身移动加快,笛子的移动速度绝对疯狂。笛子本身弹刀性能比较差,但可以通过吹奏不宜弹刀
得到心眼效果。笛子自身的攻击力很高,作为输出是绰绰有余的。作为打击系武器,笛子也可以积累眩晕
值使怪物气绝。笛子攻击范围广,动作迅速,硬直小(及时翻滚)。
笛子的缺点:单人不适合使用笛子,因为不换区很少有机会能补充笛子效果。而且笛子不适合作为主要输
出。从各方面来看,笛子应当在团战中出场,个人的动作不合适使用。
笛子的招式:敲击(伪大地):三角+圆圈;来回挥打(可无限连):三角(拔刀攻击的初始方向可以通过摇杆
改变);笛柄攻击:圆圈;演奏开始:拔刀态下R或收刀下R+三角+圆圈;演奏终了:R或翻滚;第一音符:演奏时圆圈或方块;第二音符:演奏时三角;第三音符:演奏时三角加圆圈。
推荐招式:找机会来回挥打,不用多说,但机会不多。
伪大地:笛子攻击招式中的灵魂动作。记得攻击后马上接翻滚,否则有大硬直。
笛子的推荐技能:高耳(没有笛子效果时),笛吹名人,广域化,效果持续。
笛子的特殊修正:
眩晕积累值:
伪大地 14
挥打 10
狩猎笛配装技能分析 狩猎笛配什么技能
真打+吹笛名人装备实在太多- - 比如蛇王胸+4倍化强插吹笛名人等等。 对于笛子的配装,基本和大部分近战武器配装无异(多了一个吹笛名人),匠攻挑战者回耳等等。考虑到护石的因素,就给出几个平民护石能配出的装备吧: 有回性的: 防御力 [209→5。