《暗黑破坏神3》厄运斧属性介绍
《暗黑破坏神3》装备全属性分析
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《暗黑破坏神3》装备全属性分析虽然一直有很多人说暗黑3死水一潭,没新人,但我其实最近在A3公共游戏里经常碰32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333433646431到杀个阿紫还获得成就的玩家。前几天那个给新手的帖子还很受欢迎,我就首先欢迎一下新人,顺便做点老玩家应该做的事。暗黑系列最大的特点就是随机属性,装备各个部位的属性都是随机生成的。随机生成的在某一范围浮动的属性被称作词缀。在不严格区分的情况下,我们暂且可以认为属性和词缀是一回事。完全弄清楚属性还是需要一点时间的,希望这篇文章能对新手有一定帮助。一装备属性的分类及其作用1.主属性智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。(1)主要作用前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。(2)额外作用10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。(3)孔除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。2.防御属性(1)护甲和抗性暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。(2)百分比生命很有用,直接按比例提高血量。(3)近战、远程、精英伤害减免在胸甲、项链、护腕上出现,有
暗黑破坏神3全面人物介绍
1、巫医
能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了e69da5e887aa62616964757a686964616f31333431366362上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人
能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师
即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人
类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧
能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。
速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。 武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。
虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军
能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
扩展资料:
故事背景——
故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。
而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。
当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。
暗黑破坏神3装备颜色介绍
无附5261加4102属性
灰色
无附加属性
有可1653能是版无形(耐久降低
无法修复权
但是基础属性上升)有可能是带孔的
蓝色
有1-2条附加属性
黄金
有3-6条附加属性(黄金属于一种很奇特的东西
有的极品黄金比暗金好
不过大部分不如暗金)
暗金
有固定名称
固定属性 (有些会有一些变量
但是大部分属性相同) 的物品
每一个暗金在当前游戏中只能掉落一次
绿色
有固定名称
固定属性
(有些会有一些变量
但是大部分属性相同)的物品
需要凑齐多件甚至一套
才能发挥其原本能力
符文之语
有固定名称
有固定属性
(一些有变量)
需要利用灰色带孔的装备
需要相同孔数
对应符文对应顺序的镶嵌才会做成
黄金也叫亮金
你看颜色发亮的就是黄金
暗一些的就是暗金
有的暗金辨识以后跟黄金的样子不同(例如
军帽
海蛇皮
等)不过需要辨识
暗黑破坏神3猎魔人各个装备部位要求什么属性?
主要词缀就是上面这些,次要属性一般要抗性。
武器的话,肯定要高白字,10%伤害,敏捷的。孔可以自己打。
另外还有一些特殊装备,有独有属性,比如皇家华戒,团结,宠物手,狼衣,火衣什么的。
总之一句话,初期随意,后期看BUILD
《暗黑破坏神3》有那些不同品质的装备?
有8种:
1、普通物品32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333431363561:物品为白色,游戏中基础的物品种类,无魔法效果。
2、灰色物品:物品为灰色,属于没有任何价值的物品。
3、魔法物品:物品为蓝色,低级的魔法物品。
4、稀有物品:物品为金黄色,带有很多随机魔法效果,属性的物品。
5、套装物品:套装物品不再单独分类,它们会在各个物品等级中存在。
6、紫色物品:物品为紫色,这个颜色最终确认为符文之石使用。7、任务物品:任务物品和剧情相关物品在暗黑3中使用了绿色。
8、传说物品:物品为橙色,是游戏中品质最高的物品,它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果,属性。
扩展资料
《暗黑破坏神Ⅲ》装备设定:
1、武器。
因为没有符文之语的限制,武器装备本身的名称与外观如刀剑、斧、锤、长矛等具体分类就不再起决定性作用。武器的主要分为近战和远程两种,近战武器有单双手之分,而远程武器依然是传统的弓、弩。二代的投掷武器在这一代游戏中被取消,而长矛被改成了单手装备。
2、护具。
除了沿用二代的防具部位(即头盔、衣服、腰带、手套、鞋),还增加了肩甲、护腕、披风、裤子。防具的使用限制延续了前两代的做法,除了角色专属装备之外,只要人物的属性达到装备要求,所有职业都可以使用常规的护具。并且取消了二代关于轻型、中型和重型铠甲的区别。
3、专属装备。
这一代的角色专属装备更加明朗,与二代不同的是,不会再出现如权杖、法杖、手杖这种不受职业限制但实际只适用某职业的道具。每一个职业至少有三种专属装备,从武器、护具到副手物品各不相同,从而增加了装备的总体分类。专属装备通常会对该职业的关键技能或者属性有较强的加强效果。
参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神Ⅲ