群星stellaris怎么修改主义?
群星stellaris修改数据方法 群星stellaris怎么修改...
具体方法:
在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动):
country_edict = {
name = "Manifest Destiny"
modifier = {
tile_resource_food_mult = 0.25
tile_resource_minerals_mult = 0.25
tile_resource_energy_mult = 0.25
tile_resource_physics_research_mult = 0.25
tile_resource_society_research_mult = 0.25
tile_resource_engineering_research_mult = 0.25
navy_size_mult = 0.25
ship_upkeep_mult = -0.25
ship_fire_rate_mult = 0.25
army_upkeep_mult = -0.25
army_damage_mult = 0.25
army_health = 0.25
garrison_health = 0.25
pop_happiness = 1.0
pop_ethic_shift = -0.25
leader_age = 100
pop_environment_tolerance = 0.25
pop_migration_time = -0.25
pop_resettlement_cost_mult = -0.25
pop_growth_req_mult = -0.25
species_leader_exp_gain = 0.25
leader_skill_levels = 2
}
influence_cost = 0
potential = {
is_ai = no
}
allow = {
}
ai_weight = {
weight = 0
}
}
进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。
本法令不会消耗Influence(影响力)
下面是具体修改的对照翻译:
tile_resource_food_mult = 0.25 ——行星方格食物产出+25%
tile_resource_minerals_mult = 0.25 ——行星方格矿物产出+25%
tile_resource_energy_mult = 0.25 ——行星方格能源产出+25%
tile_resource_physics_research_mult = 0.25 ——行星方格物理学产出+25%
tile_resource_society_research_mult = 0.25 ——行星方格社会学产出+25%
tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 ——行星方格工程学产出+25%
navy_size_mult = 0.25 ——舰队上限+25%
ship_upkeep_mult = -0.25 ——舰队维护费-25%
ship_fire_rate_mult = 0.25 ——舰队开火速率+25%
army_upkeep_mult = -0.25 ——陆军维护费-25%
army_damage_mult = 0.25——陆军伤害+25%
army_health = 0.25 ——陆军健康度+25%
garrison_health = 0.25 ——行星守备队健康度+25%
pop_happiness = 1.0 ——人口满意度+100%
pop_ethic_shift = -0.25 ——人口变异-25%
leader_age = 100 ——领袖生存年限+100年
pop_environment_tolerance = 0.25 ——人口环境适应度+25%
pop_migration_time = -0.25 ——人口移民时间-25%
pop_resettlement_cost_mult = -0.25 ——人口重定居花费-25%
pop_growth_req_mult = -0.25 ——人口增长需求-25%
species_leader_exp_gain = 0.25 ——领袖经验获取速度+25%
leader_skill_levels = 2 ——领袖能力+2
更多相关内容可以搜索:
【群星stellaris k73】
在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动):
country_edict = {
name = "Manifest Destiny"
modifier = {
tile_resource_food_mult = 0.25
tile_resource_minerals_mult = 0.25
tile_resource_energy_mult = 0.25
tile_resource_physics_research_mult = 0.25
tile_resource_society_research_mult = 0.25
tile_resource_engineering_research_mult = 0.25
navy_size_mult = 0.25
ship_upkeep_mult = -0.25
ship_fire_rate_mult = 0.25
army_upkeep_mult = -0.25
army_damage_mult = 0.25
army_health = 0.25
garrison_health = 0.25
pop_happiness = 1.0
pop_ethic_shift = -0.25
leader_age = 100
pop_environment_tolerance = 0.25
pop_migration_time = -0.25
pop_resettlement_cost_mult = -0.25
pop_growth_req_mult = -0.25
species_leader_exp_gain = 0.25
leader_skill_levels = 2
}
influence_cost = 0
potential = {
is_ai = no
}
allow = {
}
ai_weight = {
weight = 0
}
}
进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。
本法令不会消耗Influence(影响力)
下面是具体修改的对照翻译:
tile_resource_food_mult = 0.25 ——行星方格食物产出+25%
tile_resource_minerals_mult = 0.25 ——行星方格矿物产出+25%
tile_resource_energy_mult = 0.25 ——行星方格能源产出+25%
tile_resource_physics_research_mult = 0.25 ——行星方格物理学产出+25%
tile_resource_society_research_mult = 0.25 ——行星方格社会学产出+25%
tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 ——行星方格工程学产出+25%
navy_size_mult = 0.25 ——舰队上限+25%
ship_upkeep_mult = -0.25 ——舰队维护费-25%
ship_fire_rate_mult = 0.25 ——舰队开火速率+25%
army_upkeep_mult = -0.25 ——陆军维护费-25%
army_damage_mult = 0.25——陆军伤害+25%
army_health = 0.25 ——陆军健康度+25%
garrison_health = 0.25 ——行星守备队健康度+25%
pop_happiness = 1.0 ——人口满意度+100%
pop_ethic_shift = -0.25 ——人口变异-25%
leader_age = 100 ——领袖生存年限+100年
pop_environment_tolerance = 0.25 ——人口环境适应度+25%
pop_migration_time = -0.25 ——人口移民时间-25%
pop_resettlement_cost_mult = -0.25 ——人口重定居花费-25%
pop_growth_req_mult = -0.25 ——人口增长需求-25%
species_leader_exp_gain = 0.25 ——领袖经验获取速度+25%
leader_skill_levels = 2 ——领袖能力+2
更多相关内容可以搜索:
【群星stellaris k73】
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传统道德指其精华和糟粕并存,天下为公的道德理想,忠恕之道的道德原则,中庸之道的道德规范。中国社会主义荣辱观是对马克思主义道德观的精辟概社会主义荣辱观以"八荣八耻"为内涵,把握其历史性与时代性、民族性与世界性、思想性与实践性的特征,体现新世纪社会主义思想道德建设内容和标准。在不同的领域,会产生相关的下位道德观,如,人口道德观,生态道德观 ,金融职业道德观 ,"英雄"道德观等。
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Stellariscommondefines
notepad++打开,找到
MAX_TRAIT_POINTS = 12, --最大特性点数
MAX_TRAITS = 6, --最大特性个数
改完之后可以创建一个自建国,SAVE,然后再改回来
notepad++打开,找到
MAX_TRAIT_POINTS = 12, --最大特性点数
MAX_TRAITS = 6, --最大特性个数
改完之后可以创建一个自建国,SAVE,然后再改回来
群星Stellaris道德观怎么修改 道德观改编方法
道德观不能手动修改,游戏里保持没有道德分歧基本就会一直保持当前道德观,如果道德观分歧过大就会出现部分居民出现新的道德观。
群星Stellaris怎么修改自定义种族
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老版本是选导弹开局最猛,后期转能量;直接选能量武器也可以;只有动能武器最废。
新版本(有艺术家协会的那种),反过来了,动能最全面最猛,能量次之,导弹被点防御压制得太厉害,最废。。。。
新版本(有艺术家协会的那种),反过来了,动能最全面最猛,能量次之,导弹被点防御压制得太厉害,最废。。。。