《信长之野望:大志》小势力发展思路

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2021-02-22 10:30:56

请问《信长之野望天道PK》中,群雄争霸模式当中弱...

这个用不复上什么攻略围成战没什么好制打的bai,主要考野战du伤兵流,就是派一个zhi工作队去对方势力范dao围里修个东西或者占个町之类的东西,大部队别靠太近,不然对方过来的也是大部队,一般对方过来的是两千人的工作队,一对对吃掉,然后攻城,注意士气和粮草。如果实力强大起来的话就直接大部队上,反正野战怎么打士兵是不会亏的,最多亏点战马和铁炮,前提是你要赢不然不然伤兵都被别人带走了。三巴里面用真田的话先选北条下手最好,武田也可以,上杉的话慎重点,主要是谦信本队有点难打,曾经我两倍与他的兵力都被他本队打趴下了...

信长之野望12的几个关于诸势力小问题请教

修正一下
1.寺院增加水田,农田150%
2.水军众增加渔户150% 跟寺院不重叠
其他都不错

《信长之野望大志》人口增加技巧 人口怎么增加

人口增加技巧2113
人口主要看民5261忠、特技和科技,4102比如虎妈的1653特技就是流民招来,回某答些志的科技里也有流民招来的科技。
民忠固定提高则有以下几项:
其一,与附近的大名关系友好。
其二,每年的秋、冬选择开垦,农地发展会提高民忠,或者选择劳役免除,也能提高民忠,不过总体来说,选择开垦的性价比大些,但是如果你是足轻流的话,就不要开垦了,因为他会把流民变成农民。
其三,城池改修,A级城市会提高民忠。
其四,不打仗,民忠会提高,自己参加别的大名的征战或者被雇佣不会掉。
其五,秋季收获粮食,丰收的话加的多,但如果发生凶作的话,会掉民忠。

信长之野望大志怎么出兵 信长之野望大志出兵...

  2113信长之野望大志中玩5261家可以集结自己的兵4102力开1653展。信长之野望大志怎么出专兵呢?小编分享属下信长之野望大志出兵攻略,供参考。
  信长之野望大志怎么出兵?
  信长之野望大志出兵攻略:
  宣战、行军即可出兵。
  信长之野望大志是一个历史战争游戏,玩家可以扮演游戏中的武将、君主,征战守卫城池,体验攻城略地玩法。

信长之野望大志新手入门技巧详解 怎么读懂各

信长之野望大志62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333366303235新手入门技巧详解

第一次用武将个性化差异惊艳我的武将风云录;第一次出现资源、农兵、足轻、支城概念的霸王传(BUG攻城败笔);第一次鼓励进攻,首次经济系统抛开一城内政天下足,攻城战做的味道十足的天翔记;失败的盖房子模式起源将星录;首次引入合战模式的烈风传;首次引用诸势力的岚世纪;创新性模仿天统系列野战模式、极力模仿史实出兵模式的苍天录(如果继续往模仿天统方向发展多好)。此后摆脱传记录排序后的四作......AI无脑、攻城乏味、野战堆兵消耗(最欣赏15这里)、内政模拟城市。本作一扫10之后我对信长系列的失望!

1、基础属性:武田信玄统帅100=士气100(身为大名、无志加成),上杉谦信武力100=攻击100(无兵装、带农兵、无个性),毛利元就智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。

2、战法分布:用第一个剧本“”非稀有“”红色主动战法为例,急袭124人、突击108人、临战108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、卧尝39人、气崩69人、足止105人、早驱7人、一闪10人、逆抚21人、策士7人、战速13人、忍见5人。

3、战法适用:无条件、简易条件加防的战法108人,无条件、简易条件加攻的战法108人(还有骑马兵装带来的、蓝色被动的,实际更多),减速的126人,减士气的76人,减攻、减士气的7人,减防、减移动的21人。由此可见,我方抵消敌人攻防压力,考虑到兵装攻偏大(不考虑不易发动的急袭等);自身战法被抵消的压力,防御移动压力远比攻击士气大的多。新人对敌方将领不熟悉,又没有每战仔细研究的耐心,那么尽力配置加攻、降防战法,被敌方抵消的几率低,也有利于夹击集火。

4、个性组合:出阵编队时,除了考虑上述1、3提到的属性、战法,还要考虑个性,加士气、加机动、加围攻、加视野(稀有),都是考虑因素。

5、志的分析:在我看来,外交志是鸡肋、农商志是锦上添花、战斗志才是王道。这里指有完整的战斗天赋树(志的加成另说),例如:长宗我部一类差一项完美(缺视野,但是加成非常实用,可惜不完美,否则no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里见、之类的纯完美。像风一样的权六,不怕风吹雨打的鬼鬼(阿波之类的4矿山国爽死),玩士气的祖宗太郎(上野之类的4金山国爽死),发展战斗两头硬的入赘男(可以独占的加强版信长),防守皇帝炸弹人,甚至缺一项的准完美战斗志都是我所喜爱的(大熊、湖北真的好喜欢,太可惜了)。

6、合战布阵:开局阵型越接近一字长蛇,利于三方向合围敌单部队的;附带挑衅定身效果,利于围歼敌单部队的;就是最好的!啄木鸟易致命失误;钓野伏合围方向单一,没合适战法减速易逃走;名实不副的几种、甚至主将自杀不谈了......

7、合战操作:

1)、侧翼接战夹击是必须的,三方向品字合围绝不放走。

2)、参与围攻的外侧武将,随时微调位置避免自身被包夹。

3)、注意敌方战法配置,全体横移,从战法弱势(没策士、没逆抚、没高攻战法)而不是兵力弱势的一侧与敌接战。

4)、总体思路总结,接战时T形状,我军是横,把敌军拉扯成竖。每个局部都是2V1,完美的品字围死的3V1。

8、新创武将:名字搞不定用信长14的中文输入器即可。红色主动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,越后二天最实用,镇西一最强大。蓝色被动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,六天魔王最实用,鬼义重最强大。傻蜻蜓、表里不一神马的都是华而不实。

9、没搞懂的:由于都在研究,玩的少,有些没测试的还望指点、交流。战法发动几率除了天赋里点,跟基础属性关联与否未知;战法冷却时间,感觉像是一回合,不敢确定;大商圈还没试出来,感觉都占领、都投资满、都发展100%(我理解,就是把投资的钱消化完毕),就应该可以了吧。

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