《鬼谷八荒》鬼修好用吗 鬼修气运详解
《鬼谷八荒》先天气运都有哪些?它们各有什么属性?
说到修仙模e69da5e6ba9062616964757a686964616f31333436316433拟游戏,第一个想到的一定是《了不起的修仙模拟器》,从抢先体验阶段到正式版完成,用了将近2年的时间,才有了如今的正式版本,当一个建设养成的庞大修仙世界出现,对于修仙题材的游戏,就给了我们更多的信心和期望。游戏开始,我们会遇到一个头戴斗笠的老者,这名老者看上去就像是面对巨龙吹揍横笛的人,一张棋盘,三个宝物,开启了角色的修仙之路,而开启了我们的养成之旅。
最近我的好友圈被一款叫《鬼谷八荒》的游戏刷了屏,这是一款开放世界的沙盒修仙养成游戏,结合了修仙体系与山海经文化背景,目前正处于抢先体验阶段,其和《觅长生》一样,都是偏个人向的修仙养成角色扮演游戏。《觅长生》采用了卡牌对战的元素,而本作的战斗初期给人的感觉更像是即使制弹幕射击。游戏目前只能选择双鱼佩,每一次开局的存档都是随机生成的,每个玩家都可以选择是否在开局救助被雷龙所伤的两个修仙者,或者干脆杀人夺宝,当然救助后会得到两人宗门的推荐信。
巨龙腾云怒目而视,绿树盘蛇,落叶纷纷,潺潺流水中,一人横笛音飞,形成了一幅水墨山水画,可以说,本作的画风我是非常喜欢的,整个场景以及画面都用了水墨风格,而古琴筝曲等背景音乐中,也蕴含了中国古风元素。玩家在游戏开局可以选择人物不同的五官外貌,最多可以将自己的外貌调整到超凡,而初始也可以选择三种气运,来提升自己的魅力或者悟性等等,不同的初始气运对于属性有着不同的加成,除此之外,人物属性大部分也是会随机生成数值。有多少人跟我一样在刷初期气运那里花了一小时,就为了刷三气运,天命之子加鬼谷外门什么的,还要悟性和幸运够高呀!
鬼谷八荒前期,我该选择什么属性高点的先天气运比...
《鬼谷八荒》中的先天气运有很多,分为白色62616964757a686964616fe78988e69d8331333436316432、绿色、蓝色、紫色(圣)、橙色(仙)、红色(神)这样共计六个等级,其中也有不少名字非常又梗的气运名称,感兴趣的玩家可以通过这篇《鬼谷八荒》全先天气运效果一览表来了解一下游戏中的所有先天气运属性都是什么。
《鬼谷八荒》全先天气运一览表:
数据来源A测,可能有缺失与改动!
天命者曾孙幸运-5,魅力+150左撇子悟性+15,声望-50茴香豆幸运+20,寿命上限-10舞刀弄枪所有功法资质+3,悟性-5善水之人水灵根+5猪突攻击力+6,防御力-4武道世家所有功法资质+3,悟性-5木匠攻击力-1,悟性+20孬子悟性-10,心情恢复较快智计过人悟性+10,幸运-10,魅力+100书香门第所有功法资质-3,悟性+20为人正派正道+50,魅力+100憨人悟性-10,魅力+200聪明谢顶悟性+30、魅力-500幼年玩火火灵根+5爱放风筝风灵根+5无惧雷者雷灵根+5滚土顽童土灵根+5喜好木植雷灵根+5舞文弄墨所有功法资质-5,悟性+25鬼画符风水+10,精力+10浅识卦象风水+10,幸运+10
手抄板栗掌法资质+15,指资质-10吼声如雷攻击力+5,魅力-50,声望+50浩然正气声望+100,魅力+100,正道+100铁匠儿子炼器资质+15,魅力-50单身贵族魅力+100,声望+150云游天下魅力+150,声望+100堪舆师风水+25战斗狂人攻击力+2,魔道+50,魅力-100邪气外露声望+100,魅力+100,魔道+100杀猪者攻击力-+2,会心+10小丹童炼丹资质+12水乡孩子水灵根+10,魅力+50雷霆孩子雷灵根+10,魅力+50山丘孩子土灵根+10,魅力+50炙炎孩子火灵根+10,魅力+50森林孩子木灵根+10,魅力+50追风孩子风灵根+10,魅力+50颇善弹弓指法资质+10劈柴好手刀法资质+10好打沙包拳法资质+10好玩锅铲剑法资质+10好使扁担枪法资质+10
高分求尸修、鬼修、妖修、魔修的等级界定,最好能...
鬼:采阴,聚魂,化形,嗜魂,夺体,鬼王
妖:采灵,化型,结丹,吞元,天妖,天妖三变
魔:入魔,结丹,锻体,嗜血,断情,天魔入体
个人原创,求分
《鬼谷八荒》三足金乌boss太难打了,有没有什么攻略?
作为62616964757a686964616fe58685e5aeb931333436323163最近炙手可热的国产游戏之一,《鬼谷八荒》是基于《山海经》为蓝本,并且结合了修仙题材的沙盒游戏,本作咋看之下是一个 《太吾绘卷》的地图探索+《部落与弯刀》的战斗模式相结合的沙盒游戏。但是现阶段的体验上更像是一个披着修仙外皮的刷宝游戏。很多修炼相关的系统看似难以理解,其实只是换了一种称谓,玩家上手尝试后很快就能掌握。玩家能进行采药、挖矿、修炼、堪舆等行动,宗门、灵地附近会出现走火入魔的修仙者或是大妖兽等供玩家挑战。加上游戏里每个月地图环境就会进行一定程度的刷新变化,让前期的探索过程充满了未知元素
就我个人而言鬼谷八荒最先吸引我的是那具有特色且成熟的美术风格。类似《轩辕剑天之痕》的工笔画风与修仙题材可以说是相得益彰,部分精怪立绘以及剧情中的插画都相当精致。人物形象设计得较为取巧,能吸引当下的玩家。以《山海经》为原型的奇珍异兽,本身就颇具想象力,而游戏在特征细节的描绘上也是极力还原。整体给玩家呈现了一副颇为生动的山海绘卷。过场探索点以及其他修仙者。而敌人往往会被安排在一些特殊的区域或洞穴里,所以玩家基本不用担心被突如其来的暗雷战斗打断探索节奏。
人面鸮,在《山海经》中是一种人面猴身狗尾的怪鸟起始随机面板的机制使得《鬼谷八荒》有些Roguelike游戏的意味在里面。玩家可以通过掷骰来不断切换、追求自己想要的气运属性组合,整个过程体验就像在手游里抽SSR一样,很容易上头。本作在前期为玩家提供了一个非常不错的探索体验。游戏的世界舞台是随机生成的,进入大地图后,玩家会以走格子的形式来进行冒险。地格中随机蕴藏着事件
《鬼谷八荒》,地图上的柱子是什么意思?它有什么用?
我的好友圈被一款叫《鬼谷八荒》的游62616964757a686964616fe78988e69d8331333436316433戏刷了屏,这是一款开放世界的沙盒修仙养成游戏,结合了修仙体系与山海经文化背景,正处于抢先体验阶段,其和《觅长生》一样,都是偏个人向的修仙养成角色扮演游戏。《觅长生》采用了卡牌对战的元素,而本作的战斗初期给人的感觉更像是即使制弹幕射击。
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巨龙腾云怒目而视,绿树盘蛇,落叶纷纷,潺潺流水中,一人横笛音飞,形成了一幅水墨山水画,可以说,本作的画风我是非常喜欢的,整个场景以及画面都用了水墨风格,而古琴筝曲等背景音乐中,也蕴含了中国古风元素。玩家在游戏开局可以选择人物不同的五官外貌,最多可以将自己的外貌调整到超凡,而初始也可以选择三种气运,来提升自己的魅力或者悟性等等,不同的初始气运对于属性有着不同的加成,除此之外,人物属性大部分也是会随机生成数值。
游戏开始,我们会遇到一个头戴斗笠的老者,这名老者看上去就像是面对巨龙吹揍横笛的人,一张棋盘,三个宝物,开启了角色的修仙之路,而开启了我们的养成之旅。游戏目前只能选择双鱼佩,每一次开局的存档都是随机生成的,每个玩家都可以选择是否在开局救助被雷龙所伤的两个修仙者,或者干脆杀人夺宝,当然救助后会得到两人宗门的推荐信。
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移动采用的格子计算时间并且分布时间设施的方式,在一定程度上和《太吾绘卷》有些类似,大概移动两格为一天,月底就会进行世界演变。我的角色仿佛进入了一个神奇的世界,就如同众多神话传说中的那幅山河社稷图,传说山河社稷图内有天地,滋养天人,可化生万物,为洪荒之宝,而本作展现的场景,就如同我的角色进入了这样一个世界,十分神奇。
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