《质量效应:传奇版》游戏包含内容介绍
质量效应:天启的内容简介
这本小说旨在copy补充游戏的大部分背景细节2113,比如地点,理事会种族之5261间的内部政4102策,以及丰富角色。小说的大部1653分情节是关于全银河系对于人工智能(AI)的看法,这也是游戏中的主要剧情点。故事讲述了一名年轻的星盟上尉大卫·安德森(David Anderson)以及他为了寻找上尉卡尔·桑德斯(Kahlee Sanders),这名在一场针对星盟最高机密基地的攻击中幸存下来的人的经历。随着故事的深入,发现基地遭到的攻击是由一伙名叫蓝阳(Blue Suns)的雇佣兵团伙所为,这伙人的雇主竟然是基地的头号科学家。一名突锐(Turian)族的特遣精英幽灵(Spectre)萨伦(Saren)被派来帮助安德森寻找逃走的科学家。最终,他们找到了科学家,然而,萨伦却带着科学家对于古代外星舰船的研究逃跑了,就像《质量效应》游戏的主线剧情所描述的一样,萨伦打算借此来完成他的邪恶计划。
传奇游戏介绍
游戏介绍:
http://web.mir2.poptang.com/guide/index.php?a=7
下载地址:
http://mir2.sdo.com/
游戏传奇的内容简介
据说我的2113祖爷爷的祖爷爷当时是在接5261触到4102一个名叫《传奇》的网络1653游戏,据说这是他玩的第回1个网络游戏,也是当答时最火的网游!在玩上这《传奇》 在2003年初,《传奇》经历一场大劫,韩国人看传奇太火,眼红了,要收回代理权,于是频频派黑客袭击盛大的服务器,弄的当时传奇是卡的不像话了,大多数的人只敢站在安全区,而这时,传奇的劲敌《奇迹MU》出现了,一下子就网罗了一大半玩家到了它那。经历这次大劫后《传奇》再也火不起来了,官方的在线人数跟某些私服也差不多了,最终,在2005年倒闭,而盛大这时却出呼所有人意料的跟韩国方面提出完全购买《传奇》这一网游的要求,韩国方便看《传奇》也火不起来了,就便宜卖给了盛大……
急!游戏介绍(详细的)
游戏简介:
这款当初一上市便有140万套不俗销量的大作可以说是角色扮演游e5a48de588b662616964757a686964616f31333234313439戏中难得的极品。游戏首席设计师彼德·摩内西曾经开发了《黑与白》、《地下城守护者》等多款经典游戏,这次他将所有的经验尽情投入到了这款新作品的制作中,塑造出了一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。
在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,主角是一位身负血海深仇,意欲报仇雪恨的人物。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载玩家10岁到65岁的成长历程,使主人公从一个英俊少年逐渐成长为一位声名远播的英雄,这其中将经历童年、少年、成年、老年等数个阶段。在这些阶段当中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,经常挥舞刀剑作战会让角色的肢体变得更为强壮,而战斗时身上也可能会留下伤疤,暴饮暴食人会发胖,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化等。游戏中可以对自由的改变角色的发型、穿着、纹身等等。
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荡神志[国产游戏 超赞]
遗漏的史诗,消失的年代
人仙妖共存的世界,天地间模糊的分野
有鉴于一般的RPG,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些「不幸遭遇」,使玩者进入「怜悯」的心理机制,然后跟随着主角经历一场「复仇」的神圣使命;并单纯的将世界简化成 [ 一堆好人打着正义旗帜,对抗着头脑简单却又坏得毫无人性的魔头 ] ,在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘。
要创作出耐人寻味的游戏剧情,与其说:[世界上有纯粹的正义,驱使勇者们不断战斗 ] 不如说:[一切故事的起源,始自于人性!] 这也就是在《荡神志》的剧情设定中,有别于一般RPG的出发点。
游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓 [正派] 角色在寻求正义时背负的原罪。
为了让以诸神为背景的剧情有更大的发挥空间,《荡神志》制作小组新创了架空的人物担任主角,让玩家扮演主角去体验崭新风貌的中国式神话!改编历史神话故事,并赋予真实人物与幻想角色在战乱中的友情和爱情之间,更多的情感纠葛与冲突。基于人性为出发点,《荡神志》不只企图创造出单纯的中国式奇幻文学,其中更揉合了真实的历史事件与幻想人物的互动。透过人仙妖共存的世界,试图去解释人类这种奇怪的生物是从哪儿来、往哪儿去!使玩者在见证中国神话时代结束时,思考属于自己的答案。
引挚特色
A. 『细』惊人的人物成像:『ZENITH』在人物的表现方面特下苦心,单一人物的成像多边形面数就高达2000面以上,所呈现的质感精致而丰富。『ZENITH』更合并国外DCR人物引擎(多边形减面系统),采用人物双引擎制,使成像的品质与效能兼顾;这意谓着在游戏中人物的3D模块在近看时会更加栩栩如生,而远看时则会自动将多边形面数大幅削减,使游戏保持着高流畅度。
B. 『大』超大规模战斗:『ZENITH』引擎更可依硬件及画面需求,自动增减的画面上全部角色的多边形面数,如此一来游戏不但能呈现绝佳的画面品质,更可以呈现出百人混战的大规模战斗场面,营造千军万马的奔腾气势!更甚者,『ZENITH』引擎还能完全表现出超巨型怪物的庞大魄力,让作战刺激度加倍!
C. 『快』畅快的人物动作:『ZENITH』引擎对人物动作的支持度之高,在同类型3D引擎中可说无人能出其右,游戏中的人物动作采用最新的 MotionCapture技术,撷取专业武术教师的武打招式并加以改良,让玩家不但可享受攻击时的快感,并从细腻的套招动作中,体验互劈隔挡的刀光剑影,感受前所未有的战斗乐趣。
D. 『动』细致的人物贴图:人物贴图表情细致,造型多变,在设计上突破以往传统风格,模型与贴图质感在表现上无懈可击,更让模型动作生动自然。游戏中三百多组人物动作搭配细致的贴图,让玩家享受近乎格斗的动作表现!
E. 『炫』目炫神迷的特效:在『ZENITH』引擎的强大威力支持下,若将游戏中特效全开,则玩家将见识到一场最华丽的视觉飨宴!『ZENITH』可呈现出数千种3D的光影特效,更让游戏中上百种惊天动地魔法得以磅礴重现!再搭配引擎独特的运镜效果,令玩家达到身历其境的感官刺激。
F. 『壮』壮观华丽的场景:『ZENITH』强大成像引擎在建构游戏场景时,特地使用最新的DT对象引擎,使得场景的多边形能自动智能型减面。所以不论中国山水的情境与流云飞瀑的景致皆能尽入眼帘,云雾缭绕的气氛营造下,创造出另类中国式神话奇幻世界。壮观的城池.、神秘的墓穴洞窟,还原古代中国伟大的工艺雕刻,形成鬼斧神工的丰富场景。
制作理念
-- 英特卫(InterWise)--
英特卫,台湾最专业的游戏代理商之一。从1995年开始正式进军游戏市场后,英特卫便一直秉持着「InterWise」-互动智能的精神,在游戏市场上与媒体和玩家建立了良好的互动模式。英特卫更以「引进高品质游戏、满足台湾玩家」为最高理念,代理线中尤以台湾玩家最爱的RPG类型阵容最为坚强,历年来像『柏德之门系列』、『冰风之谷系列』等重量级RPG,皆为得奖钜作,也获得无数玩家的热烈好评!这些亮眼的表现、对品质的坚持、对好RPG的坚持,让『英特卫』成为台湾玩家心目中「RPG代理游戏的第一品牌」!
-- 戏魔师互动科技(WisePlay) --
英特卫从早期致力于优质欧美RPG的代理,到努力将这些RPG作中文化改版的工作,其间所投入的心血,目的就是希望消除文化隔阖及语言障碍,带给台湾玩家最顶级的RPG体验。但一直以来,英特卫更想要作的事,就是自行创造出一款更适合华人玩家的RPG游戏,而这个理念,如今终于借着英特卫在台成立『戏魔师互动科技(WisePlay)』(以下简称戏魔师)而得以实现!这个梦想,也将因《荡神志》而成真!
而得以实现!这个梦想,也将因《荡神志》而成真!
要做就做最好的!
『戏魔师』最初成立的目的,就是要结合西方的「研发技术」、「研发经验」和属于东方的「文化背景」、「本土创意」,研发出最适合华人的游戏,而且『要做就做最好的』!为达成此目标,『戏魔师』结合了一群有着共同理想与抱负的游戏界菁英,从2001年起就开始紧锣密鼓的筹备工作;而为了吸收国外技术,『戏魔师』多次派人前往美国受训,目的不仅是要达成游戏开发技术的转移,更要连经验及心得一并转移;国外亦感受到『戏魔师』的强烈企图心,也派出专业技术团队来台协助研发的进行,两方面的密切合作和相辅相成,使得《荡神志》的表现绝非国内其它独立工作室可相媲美!
理念:创造出真正属于华人的奇幻RPG!
『戏魔师』在进行首套游戏的研发时,最先想到的就是要创造一套真正最适合华人玩家的RPG!有鉴于市面上泛滥成灾的武侠题材并不能全盘代表中国数千年来庞大的奇幻精神,『戏魔师』在经过不断的推敲琢磨后,最后决定以『封神榜』为背景,开创出一个将『武侠』、『神话』和『幻想』三要素完美融合的华人奇幻RPG:《荡神志》!在游戏中,玩家将能感受到「东方武术」、「中国神话」、和「奇幻异想」这三者的结合。此外,《荡神志》更将是第一套真正完整刻划游戏中世界与角色的国产RPG!透过精心安排的剧情,玩家能深入去探讨人、仙、妖三族的对立与互存、爱恨与喜恶,并见证这段奇幻史诗;感受到设定结构紧密、剧情剧力万钧、过程绝无冷场的『东方柏德之门』!
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鬼泣3
由CAPCOM制作发行的知名动作游戏《鬼泣3》的外传《鬼泣3特别版(Devil May Cry 3 Special Edition)》将全面移植到PC平台。
《鬼泣3特别版》可说是《鬼泣3》的“外传”,本作中玩家可操控但丁的双胞胎哥哥维吉尔,《鬼泣3》中讲述幼年但丁的事务所尚未正式营运之前便陷入一连串被恶魔追杀的事件中,就这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长维吉尔,但却没有交代这两个双胞胎兄弟关系决裂的内幕,《鬼泣3特别版》将以维吉尔的角度来详细交代这段剧情以示弥补前作留下的伏笔。
《鬼泣3特别版》只作为类似“外传”形式出现,但游戏系统将延续《鬼泣3》,在原来的基础上追加了VERY HARD难度,而满足一定条件则能使用维吉尔,其武器以及特殊技能将没有但丁那样丰富,但同样可以变身为魔人,可使用的武器为 阎魔刀、Force edge、Beowulf、幻影剑4 种,相对与前作来说,本作只以交代剧情为主。
作为一款补完性质的游戏,《鬼泣3》的原作内容完全得以保留,同时增加了大量的新模式。最重要以及最令人兴奋的新内容就是可以操作但丁的兄弟维吉尔。维吉尔的操作与但丁是完全不同的,CAPCOM将其称为“黑暗屠夫”,包括有一些近距离战斗技能(大刀、双剑、徒手等)以及特殊远程剑技。不过要想使用维吉尔可没有那么容易,玩家需要有原作的通关记录,或者在特别版的任何一种难度模式下通关,这些都是十分困难的。
最后值得一提本作加入了“血腥宫殿”模式,该模式曾经在《鬼泣2》中出现过,让但丁面向无穷的敌人不断杀戮。本作的这一模式更加疯狂。每10层都有一个随机的BOSS,总共有9999层等待玩家挑战!
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混乱军团
戏舞台设立在一个由法与秩序所统辖的世界「ARCANA」,这块大陆最早的起源便是由封印着创世神力量的「圣柜」所诞生的神圣之地,并由守护着法与秩序的「圣Ovelia教团」统辖,并分别对在世界各地藉由「暗」所诞生的邪恶异形们给予正义的制裁,同时赐予各地人民藉由「圣」之奇迹所产生的慈悲与恩惠。而故事的开端,便是从教团之长新法王继任的一刻开始的。年轻的新任法王「Victor Delacroix」为了探索禁典中的封印解除之术而失去下落,而教团也因为「Victor Delacroix」投身黑暗而决定追捕他。至于追捕的人选,便是玩家所要担任的主角,能够使用禁忌的黑之圣印力量的黑印骑士团年轻剑士
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以上都是迅雷下载地址 其中个人觉得荡神志与混乱军团是不可不玩的经典游戏!
热血传奇各个版本内容介绍
《热血传奇》有1.10版、1.28版、1.50版、1.75版、1.16版、1.8版6个版本。
《热血传奇》1.10版 “三英雄62616964757a686964616fe78988e69d8331333366303731传说” 时间:2001年9月
传奇从这一天正式诞生,2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,从此也演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。
《热血传奇》1.28版 “富甲天下” 时间:2002年2月
开放了赌场(现比奇首饰店左边的大房子),逐渐结束了左手锄头右手蜡烛的时代,使整个玩家群逐步走向群体富裕,并且出现了富豪一族。后因特殊情况又封闭赌场。神秘商店的悄然开放,里面出售炼狱、银蛇、魔杖、半月弯刀、困魔咒、地狱雷光以及祝福油。
《热血传奇》1.50版 “虎卫传说” 时间:2002年8月
新的冒险乐园被一个接一个的发现:白日门、丛林迷宫、赤月峡谷,尘封已久的天尊、法神、圣战套装终于出世。然而,人类的足迹惊醒了曾经隐藏在玛法古老传说中的恶魔:赤月恶魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、双头金刚。
它们会自残身体攻击,会死而复生,甚至会聚气成兵。更强的挑战:三种更为强大全新恶魔体系亮相。更酷的装备:八种暗藏玄机的套装新道具登场。
《热血传奇》1.75版 “江山无限” 时间:2003年5月
苍月岛出现在碧海中央,遗世独立。牛魔、骨魔、尸魔三大势力鼎立的苍月岛,有着夏日南国最旖旎的海景,也有险峻洞穴最崎岖的挑战。
来自东方传说的牛魔王不仅仅带来了数量惊人的金银珠宝,还有三件前所未有的新武器——怒斩、龙牙、逍遥扇。新增苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图,新增怒斩、龙牙、逍遥扇三大武器。
《热血传奇》1.76版 “重装上阵” 时间:2003年5月
新武器出现之后,“重装”正式登场。论武尊、天虹法师、踏云尊者,这些过去战争的遗留者终于决定把一直以来刻意隐藏的秘密公诸于世,6件三英雄时期被小心保存下来的神圣战衣重见天日。
《热血传奇》1.8版 “龙” 2005年8月
技能,装备,怪物,地图大更新。五种新技能登录,战士“狮子吼”,法师“寒冰掌”“灭天火”,道士“气功波”“无极真气”。魔龙城出现在玩家视野,新的终极BOSS“魔龙教主”登场。
《热血传奇》1.8版 “英雄” 2006年4月
英雄的出现,从此传奇的PK出现了历史性的改变,法师和道士有了强大的依靠。
《热血传奇》1.8版 “英雄” 2006年7月
3个月的测试,让英雄系统完善,在此基础上推出了“三大职业,六大合击”。
扩展资料
《热血传奇》采用的网络服务器技术可以承受数以万计的玩家同时在线而不会使得游戏质量有所下降。相对于其他网络游戏,《热血传奇》所有的场景都是基于2D的精密技术创造,而且整个游戏的服务器技术和客户端技术都是采用了全新的程序设计,使得所有游戏的玩家和游戏中的怪物都不会因为游戏本身程序上的设计而产生延迟现象。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
参考资料:百度百科——《热血传奇》