《三国志14威力加强版》阵型选择技巧
请假大家一个关于三国志14阵型的问题,方圆阵不是...
方圆不会被敌方卷入单挑 ,但是你自家武将用方圆会自己找对面单挑。想了解详细的可以看攻略网页链接
三国志14威力加强版怎样?你有在玩吗?
三国志14威力加强版,62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333436316261现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。
增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。
三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;
再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。
总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。
《三国志12威力加强版》的战斗技巧是什么?
1、看需不需bai要联盟,邀请du援军
2.看看有会绝zhi道之策,dao忘技之策,毒泉之策,乌合之策的没?可以削弱对方
3、找会鼓舞,采配的做参谋,有的会但是没激活,要让他学会军师技能就可以用了。如果敌人守基地,可以巧用无策之策,用得好很强力。
4、看看相邻城市有特技看破兵阵那个特技没,研究出来十分变态。实力差不多的情况这个非常有效。
5、武将不强力可以用提拔系统里统帅高的武将,或者智力高的参谋,如果有鬼谋,开始战斗提前有3采配,不错。
6、打仗分两种情况,敌人守家或者出击,如果出击就要看你的操作了,控制部队和其相克的部队的打,不让其触发特殊攻击,还可以触发特殊攻击打对方。别让对方偷到家。没办法,兵力差不多武将不给力打着确实吃力,主要是守住基地,敌人是全军出动,如果顶得过就赢。如果敌人开始守家,就存采配,都满了以后开打,快到基地的时候开无策之策非常给力,你加一些全体buff,或者全体debuff,就好打了
还有很多小技巧,利用高勇猛高武力触发单挑,利用武将连携,比如刘家三兄弟,10秒脱战,围堵败退武将等等
有没大神,三国志14怎么样才能触发包围占临?
下围棋自一样,你把周围一圈的bai府占了,du里面的所有府zhi都会被包围占领,dao关爵到中郎将才能解锁这个方法。
在切换情报那把区域连接线点上,可以看到连接线,如果一个或多个府的所有连接线被一家势力全挡住了,就会形成包围占领。这种高级技巧,熟练才能掌握