《死亡搁浅》特别版内容介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-12-27 08:30:22

年度冒险游戏死亡搁浅都有哪些游戏亮点?

《死亡搁浅》是由著名游戏制作人小岛秀夫亲自操刀制作的一款耗时三年的大作,讲述由快递员62616964757a686964616fe58685e5aeb931333433643062小哥有意无意间拯救人类与毁灭的故事。然而有许多朋友在玩完第一章的反应基本都是傻傻的状态,其实看不懂也正常,因为这款游戏本来就是一款非常烧脑的ADC游戏。这种游戏就是将一些有认证或没有认证的科学知识结合起来,以各种玄幻、穿越或者是某个超自然现象为核心来叙述故事,《死亡搁浅》就是这么一款游戏,再讲俗套点就是“伪科学”,那么自然亮点也就有许多了,可以归类成以下三个特点,一起来看一下吧。

一、故事背景

在未来的美国,科技虽然发达,但因为Death Stranding这个现象令这个世界分崩离析,城市之间的通讯完全中断了,物质和讯息只能通过人力来送达,而玩家操作的前海军陆战队山姆就背负起了拯救美国的使命,在链接美国城市的中途顺便送送货,剧情方面十分的丰富,在前期没有任何反击能力下被看不到的未知生物追击是很刺激的一件事情,也是这款游戏的亮点之一。

二、搁浅者

在这款游戏中,玩家并不是安安全全的就可以送货了,也会有许多的怪物来阻击玩家,这种怪物就是游戏的亮点之一Beached Things BT了,这种生物来自于异界,世界崩塌分离之后,就居住到了这个世界,它们看到人类就会进行吞噬,它们的种类有很多,例如凝视者每当下雨的时候就会出现,想鬼魅般的漂浮在空气中,只有通过听觉才能发现玩家,所以当遇到这种生物时要尽量不发出声音再能躲过它们,还有被全身被反物质包裹着的生物,有极强的攻击性,各种BT都有不同的特性来针对玩家,也是很大的亮点之一了。

三、游玩核心

游戏中,玩家将扮演主角山姆从美国东海岸到西岸,背着一箱箱的物资,送到需要的都市,这样才能把它们链接到UCA里面,这款游戏有许多新奇的系统创新都放在了平时玩家从A点走到B点的体验里,首先玩家需要事先画好路线图,并使用出发前就要带好的工具,来横跨一路上遇到的许多地形障碍,同时还有许多的未知要素等待玩家来探索,而且这个世界还会下一种淋到就会被迅速老化的时间雨,如果不躲,自己的物资就会被损坏,从而影响你的过关评价,其次还有黑科技摩托车,货车,机器人等科技产品共玩家使用,非常的有意思。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些补充?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

《死亡搁浅》玩出心理阴影,如同置身克苏鲁世界,...

死亡搁浅,就想生化危机系列一样。上个月底,小岛秀夫e69da5e887aa3231313335323631343130323136353331333431373238正式宣布“死亡搁浅”已经正式开发,并将于11月8日准时发布。在最近举行的澳大利亚PAX活动上,外国媒体作家有机会尝试。是,只玩不到了25分钟,而《死亡搁浅》给了他深刻的噩梦经历。


埃琳娜·罗斯(Erina Rose)表示,她在游戏中扮演“诺曼·雷德斯(Norman Redus)”,游戏的怪异气氛也会让人感到非常焦虑,因此她不得不将手柄移交给朋友,并看着别人去玩。玩“死亡搁浅”难以获得安全感。 “自从我玩了20多年以来,从来没有一款游戏像《死亡搁浅》那样给我带来绝望和难受。这与游戏的机制无关。这种感觉来自世界游戏本身就是“死亡”。

你身处一个荒谬的外星星球,但你不知道那里有什么样的生物。“死亡搁浅”是一个巨大的开放世界,有很多探索的可能。当夜幕降临时,我开始听到发出一些令人毛骨悚然的声音,但我不知道发出声音的身体是什么,我试图四处张望,试图发现任何可能的危险,但是雾气逐渐模糊了您的视线。当声音变大时,我看到了一些似乎漂浮在雾中,看着你,我不知道那是什么,我不知道该怎么办,我真的很害怕,我只是把我的手交给了我的朋友。是我在《死亡搁浅》中的经历。

“我很确定“死亡搁浅”将获得年度最佳游戏,但我需要陪着自己玩这个游戏。“死亡搁浅”确实给了我深刻的心理阴影,只有十分钟的体验会让我甚至不认为《死亡搁浅》只是一个生存恐怖游戏,这让我非常害怕。在上下剧情中,游戏的背景非常清楚,游戏中许多生物的身份也不为人所知。这就像被Lovecraft的“库苏鲁神话”所吸引。”

ps4独占游戏《死亡搁浅》值得期待吗?

封神之作,期待。

《死亡搁浅》即将上架PC端,你看好吗?

《死亡搁浅》即将上架pc端,我觉得应该是非常好看的,而且这个作品得到了很多人的喜欢,我们可以看一下这样的作品,对他有一个大致的了解也是非常不错的。

《死亡搁浅》游戏体验如何,为什么在日本与海外市...

游戏体验e68a84e8a2ad62616964757a686964616f31333433663034如何?为何会出现在不同地区市场呈现出不同的评价倾向?具体原因如下:

一,对于这款游戏而言,可以说是喜欢的人十分喜欢,不喜欢的人淡然无感

相信玩过或者了解过的玩家都知道,这个游戏还有一个戏称,叫做“送快递模拟器。因为游戏整体地图很大,而它不像其他游戏一样任务完成之后点击提交就会刷新任务,而是几乎百分之九十五的任务物品或者物资都需要玩家亲自送达,也就是说完成一个任务要来回跑图,要玩家自己亲自去到NPC处交互进行提交这图之大,甚至让人怀疑人生。其次,许多游戏都会有即时战斗等玩法,各种打击感,各种眼花缭乱飞天遁地,说白了就是爽,玩起来玩家会觉得很刺激很过瘾,而这款游戏没有那么多,整体节奏为一个慢节奏的形式,也被网友成为“养老游戏”。

二,节奏慢,摒弃以往快节奏游戏风格

小岛秀夫在参与制作这款游戏时,就没有想过要将这款游戏设计开发成一款快节奏,即时战略,各种爽点爆棚的游戏,整体游戏节奏慢,但正是因为这一点却真真切切地让玩家感受到了那种“身临其境”的感觉,就好像游戏当中所有的一切都十分贴近生活贴近现实,这一点仅仅是针对游戏交互体验上,没有那么多的超现实元素,没有各种飞檐走壁,一步一个脚印的来。

三,正因为如此,导致了评价发展为两个极端

综合以上两点,就可以知道为何这款游戏在日本以及海外市场的评价为什么会呈现不同的倾向了,无非就是两极对立,喜欢和不喜欢,恰恰这款游戏归纳就是如此,风格就是如此,让喜欢快节奏,喜欢打击感,喜欢即时战略的玩家十分不习惯,导致get不到游戏的点,而恰恰喜欢慢节奏,喜欢一点一滴的玩家又刚好对这款游戏正中下怀。综上所述!大致便是如此!

不知道大家对此有什么看法,欢迎补充讨论,写作不易欢迎关注!

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