《王国保卫战:复仇》地狱法师塔资料及数据分析
《王国保卫战:前线》全英雄攻略 详解怎么玩
游戏王国保卫战2113前线《Kingdom Rush Frontiers》中拥有丰富的游戏关卡以及新5261颖的游戏玩4102法,全在传统玩法的基础上1653加入更多新的元素。而这款游戏《Kingdom Rush Frontiers》现已上架,喜欢的朋友尝试下吧!小编今天给大家带来了全部的英雄介绍,希望对大家通过有帮助!
初始英雄Alric:职业为勇士,初级即可获得。
Mirage:职业为刺客,打完第四关解锁。
Cronan:职业为兽王,打完第七关解锁。
Captain Blackthorne:职业为海盗,18¥。
Nivus:职业为大法师,18¥。
部落战争地狱塔怎么打 地狱之塔法师塔迫击炮使用分析
1、距离比法师塔远。
21132、可5261以同时攻击分散在不同位置的41025个目标,尤其像是法师1653之流,法师塔通常只能攻击到1、2个。
3、被攻击目标不能补血,这点之后再详述。把无敌塔和法师塔放在一起,简直是天罗地网啊!!
4、地狱塔跟迫击炮相比,迫击炮要一发打中25只MM才能跟打平无敌塔的MM伤害数量,但迫击炮最大的缺点就是不稳定性,它不一定会去打整坨的MM,而是攻击巨人或双王,且也不能对空。
当我用屌丝女王打黑时,根本不会去理会炮击炮,反倒是法师塔对屌丝的杀伤力强多了,因此综合评比上,迫击炮还是输了无敌塔一大截。
21132、可5261以同时攻击分散在不同位置的41025个目标,尤其像是法师1653之流,法师塔通常只能攻击到1、2个。
3、被攻击目标不能补血,这点之后再详述。把无敌塔和法师塔放在一起,简直是天罗地网啊!!
4、地狱塔跟迫击炮相比,迫击炮要一发打中25只MM才能跟打平无敌塔的MM伤害数量,但迫击炮最大的缺点就是不稳定性,它不一定会去打整坨的MM,而是攻击巨人或双王,且也不能对空。
当我用屌丝女王打黑时,根本不会去理会炮击炮,反倒是法师塔对屌丝的杀伤力强多了,因此综合评比上,迫击炮还是输了无敌塔一大截。
《我的世界》地狱门传送计算数据分析
1、家里的地狱门2113A可以通往下界A'。
2、高空刷怪塔地5261狱4102门B可以通往下界1653B'。
3、下界A'可以回家
4、下界B'可以回家
嗄亲,只可以回家嗄,我去~说好的刷怪塔呢。
于是乎自己做了个验证。方法如下:
1、超平坦世界草方块高3,在X,Z为0,0的地方,高程3,10,20,30,40,50……一直到250,建造地狱门26个,全部激活。
2、下界定位到x,z坐标为0,0的位置,在高程0,4,8,12……一直到下界顶端,128,建造地狱门。(别问我为什么这样,难道我会告诉你为了少摆一层所以公用顶部和底部的黑曜石么)
3、激动人心的时刻开始了,我从底部一个一个穿越地狱门,记录对应关系。。
4、…………算了,版面不好编辑,对应关系就不放了。我直接说结论吧。
结论:
1、网上可以找到的现实和下界的x,z对应关系是8:1,这个是准确的。(地狱门定位点不知道是那一块黑曜石,朝向也有变化,没有验证。凑合算算就好)
2、现实世界高程256,下界高程128。
3、Y的对应关系,不存在8:1的比例,也不存在2:1的比例,完全就是1:1的比例。
意思是:如果你在10高的上界进地狱门,你会在10高的下界出来。
如果你在12高的下界进地狱门,你会在10高的上界出来。
如果你在18高的下界进地狱门,你会在20高的上界出来。就近原则。(应该就是所谓的空间距离校正了吧)
4、有意思的地方来了,由于上界总高256,下界高128,如果你从上界250进地狱门,在下界怎么出来呢?
实践证明,你会从128的下界门出来。只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永远就是128。这也是我遇到的问题刷怪塔传送下界门可以对应的原因。
5、问题没有解决,我为什么从下界刷怪塔B'不能回到B呢?
这里做个我遇到的问题的模型:(x,z;y)家A坐标0,80;50,刷怪塔B坐标0,0,200,下界家A‘
0,10,50,刷怪门B’
0,0,50。
由于高程是1:1的关系,我遇到的问题过程如下:
1、A下界的时候定位准确,就是A'的位置,
2、B下界的时候定位在0,0,128,距离B‘
0,0,50最近,所以可以到B’;
3、A‘回来的时候定位准确,0,80,50,可以回到A,
4、B‘回来的时候,问题就出在这里:B’回来的时候定位在0,0,50。我们可以计算一下,0,0,50距离B点0,0,200的距离是向上150,但是它距离家A的距离,是向右80。80
2、高空刷怪塔地5261狱4102门B可以通往下界1653B'。
3、下界A'可以回家
4、下界B'可以回家
嗄亲,只可以回家嗄,我去~说好的刷怪塔呢。
于是乎自己做了个验证。方法如下:
1、超平坦世界草方块高3,在X,Z为0,0的地方,高程3,10,20,30,40,50……一直到250,建造地狱门26个,全部激活。
2、下界定位到x,z坐标为0,0的位置,在高程0,4,8,12……一直到下界顶端,128,建造地狱门。(别问我为什么这样,难道我会告诉你为了少摆一层所以公用顶部和底部的黑曜石么)
3、激动人心的时刻开始了,我从底部一个一个穿越地狱门,记录对应关系。。
4、…………算了,版面不好编辑,对应关系就不放了。我直接说结论吧。
结论:
1、网上可以找到的现实和下界的x,z对应关系是8:1,这个是准确的。(地狱门定位点不知道是那一块黑曜石,朝向也有变化,没有验证。凑合算算就好)
2、现实世界高程256,下界高程128。
3、Y的对应关系,不存在8:1的比例,也不存在2:1的比例,完全就是1:1的比例。
意思是:如果你在10高的上界进地狱门,你会在10高的下界出来。
如果你在12高的下界进地狱门,你会在10高的上界出来。
如果你在18高的下界进地狱门,你会在20高的上界出来。就近原则。(应该就是所谓的空间距离校正了吧)
4、有意思的地方来了,由于上界总高256,下界高128,如果你从上界250进地狱门,在下界怎么出来呢?
实践证明,你会从128的下界门出来。只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永远就是128。这也是我遇到的问题刷怪塔传送下界门可以对应的原因。
5、问题没有解决,我为什么从下界刷怪塔B'不能回到B呢?
这里做个我遇到的问题的模型:(x,z;y)家A坐标0,80;50,刷怪塔B坐标0,0,200,下界家A‘
0,10,50,刷怪门B’
0,0,50。
由于高程是1:1的关系,我遇到的问题过程如下:
1、A下界的时候定位准确,就是A'的位置,
2、B下界的时候定位在0,0,128,距离B‘
0,0,50最近,所以可以到B’;
3、A‘回来的时候定位准确,0,80,50,可以回到A,
4、B‘回来的时候,问题就出在这里:B’回来的时候定位在0,0,50。我们可以计算一下,0,0,50距离B点0,0,200的距离是向上150,但是它距离家A的距离,是向右80。80
《王国保卫战》怎么找到隐藏的致命的爬虫类的战斗 ?
蜥蜴洞有王大槌BOSS的关2113卡,右上路有个隐5261身的小人,点击就行4102。
状态为半透明,是绿黑色1653,背景同样是绿黑色,所以需仔细寻找。
《王国保卫战 HD》Kingdom Rush HD是ArmorGames开发的一款另类策略游戏,玩家需要通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,来阻止游戏中敌人进攻的塔防型策略游戏。
游戏拥有多个主题场景,平原、森林、雪地、冰原、燃烧之地等,根据战争的步伐,你会逐一进入这些不同的战场。
王国保卫战复仇是不是可以玩了?虫虫助手里看到了...
吓得我赶快看了一眼虫虫,居然还真出了!这游戏今天刚上线马上就有了,6得不行