dota6.78骷髅王改动
dota骷髅王6.78改动后该怎么出装?
跟原来比还是没什么变化,3技能这个改动使得骷髅王前期有了小技能爆发并提升了一些生存能力,算是一种加强。不过这种加强并没有触动该英雄的本质,对其中后期的出装几乎没什么影响,对前期的影响是出灵魂戒指或战鼓等增加魔法使用量的装备性价比更高了。
骷髅王虽然略显笨重但出装挺灵活的,线上野区都可去。鞋子选假腿没什么好说的(相位鞋的相位移动状态打不出暴击)强烈建议魂戒战鼓二选一,骷髅王打架应至少保证有两个锤子和复活的蓝。
骷髅王自身farm能力一般,当大哥打的话需要一件刷钱装,以前的传统出装是狂战斧,现在前期很顺的情况下不是很建议再出狂战,出点金手更合适一点,前期攻速对于骷髅王的重要性要高于攻击力,而且出狂战的真空期太长了。
之后主要分三种局势,一种是虐菜局,非常建议出隐刀暗灭,隐身过去砍人非常疼,出暴击法师甚至能一刀秒。如果不喜欢偷袭喜欢平砍过去碾压的话可以出雷神碎骨锤,那真是锤子砸谁谁死。
另一种是对方比较会玩而且己方优势并不是很大,敌方有人专门盯着骷髅王不断用技能牵制,让骷髅王砍不着人。这个时候就要考虑黑黄杖以及加移动速度的装备了,隐刀、双刀、黑黄、战鼓都在可选范围之内,大酒神视频中甚至出过推推棒。
第三种是大家都不愿看到的局势—逆风局,对方物理系后期已经起来了,这时候骷髅王该做的不是提升输出能力,而是尽可能让自己生存的久一些,加护甲是必须的。如果骷髅自己经济还不错,强袭装甲是首选,如果自己不是很顺,那就出刃甲并堆两到三个护腕,用自己的血给队友制造机会。如果挺过了逆风期看见了翻盘的希望,可千万别一时脑热出圣剑妄想一波推平对方,骷髅王任何时候都应该稳扎稳打,雷神强袭这种攻速装才是王道。
另外说下臂章这件装备,骷髅王出也比较合适,但是很难打出食尸鬼出臂章的那种效果,毕竟自带魔免的优势在那里摆着。不过现今臂章可以和骷髅的第三技能互相弥补彼此的冷却时间,秀操作的空间大大增加了,有兴趣可以试试,说不定有很奇特的效果呢。
骷髅王虽然略显笨重但出装挺灵活的,线上野区都可去。鞋子选假腿没什么好说的(相位鞋的相位移动状态打不出暴击)强烈建议魂戒战鼓二选一,骷髅王打架应至少保证有两个锤子和复活的蓝。
骷髅王自身farm能力一般,当大哥打的话需要一件刷钱装,以前的传统出装是狂战斧,现在前期很顺的情况下不是很建议再出狂战,出点金手更合适一点,前期攻速对于骷髅王的重要性要高于攻击力,而且出狂战的真空期太长了。
之后主要分三种局势,一种是虐菜局,非常建议出隐刀暗灭,隐身过去砍人非常疼,出暴击法师甚至能一刀秒。如果不喜欢偷袭喜欢平砍过去碾压的话可以出雷神碎骨锤,那真是锤子砸谁谁死。
另一种是对方比较会玩而且己方优势并不是很大,敌方有人专门盯着骷髅王不断用技能牵制,让骷髅王砍不着人。这个时候就要考虑黑黄杖以及加移动速度的装备了,隐刀、双刀、黑黄、战鼓都在可选范围之内,大酒神视频中甚至出过推推棒。
第三种是大家都不愿看到的局势—逆风局,对方物理系后期已经起来了,这时候骷髅王该做的不是提升输出能力,而是尽可能让自己生存的久一些,加护甲是必须的。如果骷髅自己经济还不错,强袭装甲是首选,如果自己不是很顺,那就出刃甲并堆两到三个护腕,用自己的血给队友制造机会。如果挺过了逆风期看见了翻盘的希望,可千万别一时脑热出圣剑妄想一波推平对方,骷髅王任何时候都应该稳扎稳打,雷神强袭这种攻速装才是王道。
另外说下臂章这件装备,骷髅王出也比较合适,但是很难打出食尸鬼出臂章的那种效果,毕竟自带魔免的优势在那里摆着。不过现今臂章可以和骷髅的第三技能互相弥补彼此的冷却时间,秀操作的空间大大增加了,有兴趣可以试试,说不定有很奇特的效果呢。
dota 4个版本没玩了(75,76,77,78) 现在想回归了 ...
总的说节奏变得很快了 我建议你别玩dota了。。。去搞dota2吧。。。 节奏变老多了你再玩会非常不适应的.... 除了新英雄几大C都加强了 猴子敏捷成长最高 虎了点但是 辉耀费了一样一般 狼人费了 TB改暴力了点但后期不如之前强了 改变还是很多的具体去下图的地都有介绍..自己看吧..
dota6.69改动
炼金术士
- 不稳定化合物造成的眩晕时间由2.5/3/3.5/4减少到1.75/2.5/3.25/4
- 当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器
斧王
- 战斗饥渴减速10%
- 装备A杖后淘汰之刃冷却时间由15秒减少到10秒
痛苦之源
- 重新平衡了蚀脑造成的伤害,由75/150/225/300变为90/160/230/300
- 重新平衡了虚弱,由30/60/90/120%变为40/60/80/100%(因为100%以上没有效果)
- 队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦
- 噩梦现在可以正确的打断对方的小净化药水
蝙蝠骑士
- 修正一个有关粘性药剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。
兽王
- 战鹰的HP从100/200下降为50/100
- 重做了战鹰的隐形技能,现在战鹰静止8秒后自动进入隐身状态
骷髅射手
- 死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP
赏金猎人
- 忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25
- 追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200
育母蜘蛛
- 增加了杀掉小蜘蛛所获得的经验。
发条地精
- 初始移动速度由310增加到315
水晶室女
- 冰霜新星减速效果由恒定5秒改为3.5/4/4.5/5秒.
- 冰霜新星伤害由80/130/180/230增加到100/150/200/250.
暗影牧师
- 薄葬为友方增加一个时间标识
不朽尸王
- 修正墓碑超过施法距离释放问题
末日使者
- 基础护甲降低2点
- 末日施法距离由650降低到550
魅惑魔女
- 增加装备Aghanim神杖的效果(增加攻击距离和发球攻击距离150)
谜团
- 精神体血量由200/225/225/275降低到180/200/220/240
虚空假面
- 力量成长由1.4增加到1.6
先知
- 装备Aghanim神杖后自然愤怒最大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次
- 自然之力的树人现在可以攻击空中单位
- 重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了
- 发芽的指向回到了6.67之前(应该是无法点击空地释放)
- 自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位
矮人直升机
-追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果;
-追踪导弹的施法距离增加150;
-追踪导弹的CD由10/12/14/16改为10/13/16/19;
-火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19。
神灵武士
- 狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12
召唤师
- 召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属性点数:
每级冰球+2 力量
每级雷球+2 敏捷
每级火球+2 智力
双头龙
- 万火焚身(A杖效果)的直线范围增加。
剑圣
- 无敌斩现在不会在虚无的单位上浪费攻击次数。
光之守卫
- 召回现在可以通过小地图来点击施法。
德鲁伊
- 链接的距离上升到1100;
- 变形术的移动速度由270上升到280;
- MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度;
- 熊灵的攻击力增加;
- 修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景;
- 如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满。
骷髅王
- 冥火暴击的伤害重新进行了分配;
- 计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间;
- 在你重生后,骷髅王会自动被选中。
受折磨的灵魂
- 脉冲新星的范围由300/350/400变为恒定400。
秀逗魔导师
- 神灭斩(A杖提升)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250。月之骑士
- 月蚀(A杖版本)的最大目标数量由5上升为6
- 力量成长从1.75增加到1.9
- 移动速度由320增加到330
狼人
- 变身的持续时间由14/15/16恒定为18秒
地卜师
- 力量成长从1.3上升为1.6
- 基础攻击力上升5点
半人猛犸
- 穿刺的伤害修改为70/140/210/280
变体精灵
- 变体打击由物理伤害变为魔法伤害
- 复制不再能复制水人本身(本体和任何形式的幻象)。
死灵法师
- 攻击范围由600下降为550
熊猫酒仙
- 土熊猫投掷石块的CD由10秒下降为7秒
幻影刺客
- 基础力量由17上升至20
- 力量成长由2.05下降为1.85
- 幻影突袭的CD由30/20/10/5下降为20/15/10/5
幻影长矛手
- 力量成长由2.0下降为1.7
深渊领主
- 暗影裂缝的范围由375上升为450
月之女祭司
- 跳跃的CD由40/35/30/30改为30/26/22/18
痛苦女王
- 超声波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒
- 暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒
闪电幽魂
- 静电连接的持续时间改为8秒
- 静电连接的每秒伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28
- 离子电场的CD由16秒变为14秒
沙王
- 地震(装备Aghanim神杖)增加一次冲击
- 修正了地震的某些延迟
- 修正了一个沙尘暴的BUG。
影魔
- 增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目
鱼人夜行者
- 基础敏捷由21下降到15,基础攻击力保持不变
- 突袭的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160
- 黑暗契约的CD由10秒改为10/9/8/7秒
灵魂行者
- 巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。
- 虚空冲击的耗魔由200/250/300改为125/150/175
- 虚空冲击(装备Aghanim神杖)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。
风暴之灵
- 基础智力由26下降为23,智力成长由2.6下降到2.2
- 电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130
地精工程师
- 基础攻击上升5点
- 遥控地雷不再被自动选中
- 遥控地雷的施法时间由2秒变为1.5秒
- 增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有遥控地雷。
地精修补匠
- 重做了激光
旧的激光:
=========
目标250范围内的所有单位攻击10/15/20/25%几率丢失,持续9秒
新的激光:
=========
目标单位攻击100%丢失,持续2秒
山岭巨人
- 战棍的攻击次数和攻击范围增加。
灵魂守卫
- 基础智力由15上升到19;
- 近战/远程道具可以正确地根据变身形态来改变;
- 变身形态下也可以使用分身斧来制造两个变身幻象了。
萨尔
- 静电风暴的CD由60秒上升为75秒。
巨魔战将
- 战斗狂喜现在对自身的持续时间由8秒上升为10秒;
- 近战/远程道具可以正确地根据战斗形态来改变。
复仇之魂
- 魔法箭的眩晕时间由1.75改为1.45/1.55/1.65/1.75。
剧毒术士
- 瘟疫守卫的金钱由3-9上升为14-17。
冥界亚龙
- 蝮蛇突袭(A杖版本)的耗魔由125/175/250恒定为125。
精灵守卫
- 链接所造成的眩晕由1.25/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒;
- 重置的CD由80/60/40增加为90/75/60秒。
术士
- 地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360;
- 两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加。
风行者
- 夜间视野由1200下降为800;
- 束缚击的搜寻角度由30度下降为26度。
巫医
- 麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩;
- 巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26。【【【物品改动】】】
动物信使
- 将飞行信使卷轴放在它身上后会自动升级为飞行信使。
Aghanim神杖
- 不再需要合成卷轴,改为需要三个属性+10的物品。
食尸鬼王的臂章
- 生命恢复提高2 (激活后无变化);
- 卷轴价格由900降为700。
速度之靴
- 移动速度由50增加到55。
护腕、无用挂件和幽灵系带
- 额外增加三点攻击力;
- 卷轴价格分别由175/150/125增加到190/170/150。
大炮
- 暴击倍数由2.4增加到2.5。
净化药剂
- 双击可对自己使用。
Dagon之神力
- 配件中的攻击之爪改为无用挂件。
虚灵刀
- 以太冲击的减速由30增加到45%;
- CD由35降为30。
Eul的神圣法杖
- 魔法恢复速度由125%增加到150%。
幽魂权杖
- CD由25增加到30;
- 价格由1500增加到1600。
斯嘉蒂之眼
- 不再需要合成卷轴。
迈达斯之手
- 对单位使用能获得2.5倍该单位的经验。
药膏
- 现在你可以通过双击来自己使用药膏
挑战头巾
- 挑战的配方修改为2个回复指环,一个流浪法师斗篷和一个治疗指环
小魔棒 和 魔棒
- 作用半径从1600降低为1200
- 视野外的施法不会再为你添加能量点
幻影斧
- 卷轴价格提高50(夜叉卷轴的价格降低了50)
- 现在近战/远程单位分身造成的伤害为33%/28%
旧的分身:
==========
造成伤害:33%
受到伤害:350%
冷却时间:50
新的分身 (远程):
====================
造成伤害:28%
受到伤害:400%
冷却时间:50
新的分身 (近战):
====================
造成伤害:33%
受到伤害:350%
冷却时间:35
雷神之锤
- 静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,而不仅仅在你受到物理攻击
- 你可以通过双击对自己使用静电冲击
金箍棒
- 提高8点攻击力
死灵书
- 死灵战士的攻击间隔从1降低为0.75
淬毒之珠
- 毒液持续效果增加到4秒;
- 价格由600降为550。
相位之靴
- 移动速度由70降为60;
- 使用后的加速效果由12%增加到15%;
- 持续时间由5秒降为4秒;
- 冷却时间由10秒降为8秒。
假腿
- 增加各项属性从10点降低为8点。
圣殿指环
- 光环附加护甲降低1点,自身附带护甲提高1点
散夜对剑
- 残废会使目标降低20%的攻击速度;
- 卷轴价格由750降为700。
- 残废的攻击速度降低效果从15%提高为30%。
血精石
- 魔法恢复由10%增加到50%;
- 生命恢复由1点增加到2点。
黯灭
- 减甲Buff持续时间由5秒增加到7秒。
影之灵龛
- 现在影之灵龛对敌方使用的效果不再是法术伤害,而是直接生命移除,因而不会再打断跳刀。
夜叉
- 合成卷轴价格由750降为700。【游戏与效果】*飞行信使能够运送真视宝石,不过在运送过程中没有真视效果
*将防御符文的冷却时间由6分钟降为5分钟
*经验获得的范围由1000增加到1200
*-CM模式下能够使用鱼人夜行者、混沌骑士以及半人猛犸(更多英雄将在不久被解禁)
*增加新的野怪点(雷霆蜥蜴,拥有狂躁和震地板技能)
*小萨特的净化不再自动释放
*在你将要传送前往的地点附近增加一个提示音效
*音效设置增加四个选项
*为骷髅王增加一个新的预设音效
*增加了一个兔子形态的动物信使
*改变了影压的视觉效果让它更符合施法影响范围
*在支配死灵技能收集最后一个灵魂之后会有提示
*只有装备了A杖后Lich才会有冰霜之手的效果
*当释放大招后Sven会变成红色
*在地图上增加了不同的小东西
*改变了刚背兽的英雄模型和图标
*为地卜师的攻击增加音效
*为巨魔战将的近战攻击增加音效
*增加了魅惑魔女的A杖效果
*为幻影长矛手的英雄模型进行了优化
*为血魔的血之狂暴技能增加了-disablehelp命令
*为Call Down增加了新的图标
*为静默诅咒增加了新的视觉效果
*使用点金手获得的金钱更容易看到
*灵魂行者新技能图标
*改变灵魂守卫镜像技能使用的效果
*精灵守卫使用新技能图标
*修改了一些其他英雄和技能图标【助攻奖励改动】
经验金钱机制
自6.55版本以来,新增加了一个不同于以往的平均分配的额外的经验和金钱奖励机制.
下表中,"英雄"表示范围内的英雄人数
"助攻"表示范围内除拿人头的英雄之外的其他英雄数
"等级"表示被杀单位的等级
6.68
=====
额外经验
---------
1 英雄: 15×等级 + 50
2 英雄: 15×等级 + 50
3 英雄: 14×等级 + 50
4 英雄: 13×等级 + 50
5 英雄: 12×等级 + 50
额外金钱
-----------
无助攻: 0
1 助攻: 10×等级 + 45 (即2英雄参与战斗)
2 助攻: 9×等级 + 40 (即3英雄参与战斗)
3 助攻: 8×等级 + 35 (即4英雄参与战斗)
4 助攻: 7×等级 + 30 (即5英雄参与战斗)
5 助攻: 7×等级 + 30 (即5 英雄参与, 但人头被小兵拿到)
6.69
=====
额外经验
---------
1 英雄: 20×等级 + 120
2 英雄: 15×等级 + 90
3 英雄: 7×等级 + 30
4 英雄: 6×等级 + 15
5 英雄: 5×等级 + 10
额外金钱
-----------
无助攻: 0
1 助攻: 9×等级 + 95 (即2英雄参与战斗)
2 助攻: 8×等级 + 20 (即3英雄参与战斗)
3 助攻: 6×等级 + 10 (即4英雄参与战斗)
4 助攻: 6×等级 (即5英雄参与战斗)
5 助攻: 6×等级 (即5 英雄参与, 但人头被小兵拿到)【bug修正】
*修正了黑暗贤者血条显示错误
*修正了束缚之箭有时会打出一些奇怪的角度问题
*修正光击阵和撕裂大地会出现一个可选中单位的问题
*修正魅惑魔女召唤的中立生物有时会被减速的问题
*治疗守卫不再只对剑圣显示等级,改为全体队友可见
*修正了roshan和小怪们间的相互影响
*修正了少部分魔法可以不当探测到隐匿和幽灵漫步等隐形单位的问题
*当对一个友方单位所在地点使用超声冲击波时修正了其命中机制
*修正了魔免状态下使用“魔法镜像”的效果
*修正了roshan驱散影之灵龛效果的bug
*修正了地精工程师的自爆的部分施法机理
*修正了液火之焰与围丅攻单位的相互作用机理
*修正了一个可以导致“守卫降临”无法传送你的罕见bug
*修正了冰冻一个发动暗影冲刺的白牛的bug
*修正了之前吃树可以驱散影之灵龛的效果
*静态风暴在记分牌上显示的冷却时间略微调低了一些
*修正了肢解和林肯法球的一个bug
*对AI的火焰飞行做了些调整
*修正了“变体攻击”第一次施法造成的lag现象
*修正了部分记分牌上显示不太正确冷却时间
*修改了一些信使的技能提示
*当对一个友方单位所在地点使用龙破斩时修正了其命中机制
*修正了3级割裂和推推棒间相互作用的机理
*修正了天灾部分图像不显示新图标的bug
*调整了部分技能的aoe视觉效果的不连续问题(这里不做平衡性调整,只是让光标对以下技能更持久:山崩、风暴之锤、照明火箭、牢狱、放逐、时空转移器、地之束缚、织网、幻境缠绕、编织、诅咒、真空、神智之蚀)
*将新月之痕造成伤害的范围调整为略低于沉默范围
*修正了一个购买假腿卷轴时出现的可以看到的小问题
*修正了酸雾造成的护甲降低和范围伤害之间的微小断档
*将血魔的“饥渴”的范围降低25码
*修正了粘性燃油触发林肯法球的情况
*修正了噬魂和虚无状态同时存在时产生的bug
*将海妖之歌的范围降低25码
*修正了一个精灵熊丢失装备的罕见bug
*修正了神之力量持续时间不稳定的情况
*修正了部分魔法不会触发遗愿(死灵书勇士)回馈伤害的情况
*修正了粘性燃油与西瓦之守护的兼容性问题
*修正了部分由于灵魂汲取导致lag的情况
*修正了一个极少见的可以用灵魂之戒自杀的情况
*修正了在极低hp仍然可以使用沸血之矛的情况
*修正了龙破斩和超声波罕见的伤害上限问题
*修正了极度饥渴持续时间不稳定的小问题
*修正了粘性燃油投掷到战争迷雾中单位时会导致失效的问题
*修正了穿刺可能会导致魔兽崩溃的错误
*修正了不稳定化合物在空中爆炸时出现的可见的小bug
另外火凤凰出来了 是个boss基本打不死的
- 不稳定化合物造成的眩晕时间由2.5/3/3.5/4减少到1.75/2.5/3.25/4
- 当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器
斧王
- 战斗饥渴减速10%
- 装备A杖后淘汰之刃冷却时间由15秒减少到10秒
痛苦之源
- 重新平衡了蚀脑造成的伤害,由75/150/225/300变为90/160/230/300
- 重新平衡了虚弱,由30/60/90/120%变为40/60/80/100%(因为100%以上没有效果)
- 队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦
- 噩梦现在可以正确的打断对方的小净化药水
蝙蝠骑士
- 修正一个有关粘性药剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。
兽王
- 战鹰的HP从100/200下降为50/100
- 重做了战鹰的隐形技能,现在战鹰静止8秒后自动进入隐身状态
骷髅射手
- 死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP
赏金猎人
- 忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25
- 追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200
育母蜘蛛
- 增加了杀掉小蜘蛛所获得的经验。
发条地精
- 初始移动速度由310增加到315
水晶室女
- 冰霜新星减速效果由恒定5秒改为3.5/4/4.5/5秒.
- 冰霜新星伤害由80/130/180/230增加到100/150/200/250.
暗影牧师
- 薄葬为友方增加一个时间标识
不朽尸王
- 修正墓碑超过施法距离释放问题
末日使者
- 基础护甲降低2点
- 末日施法距离由650降低到550
魅惑魔女
- 增加装备Aghanim神杖的效果(增加攻击距离和发球攻击距离150)
谜团
- 精神体血量由200/225/225/275降低到180/200/220/240
虚空假面
- 力量成长由1.4增加到1.6
先知
- 装备Aghanim神杖后自然愤怒最大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次
- 自然之力的树人现在可以攻击空中单位
- 重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了
- 发芽的指向回到了6.67之前(应该是无法点击空地释放)
- 自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位
矮人直升机
-追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果;
-追踪导弹的施法距离增加150;
-追踪导弹的CD由10/12/14/16改为10/13/16/19;
-火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19。
神灵武士
- 狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12
召唤师
- 召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属性点数:
每级冰球+2 力量
每级雷球+2 敏捷
每级火球+2 智力
双头龙
- 万火焚身(A杖效果)的直线范围增加。
剑圣
- 无敌斩现在不会在虚无的单位上浪费攻击次数。
光之守卫
- 召回现在可以通过小地图来点击施法。
德鲁伊
- 链接的距离上升到1100;
- 变形术的移动速度由270上升到280;
- MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度;
- 熊灵的攻击力增加;
- 修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景;
- 如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满。
骷髅王
- 冥火暴击的伤害重新进行了分配;
- 计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间;
- 在你重生后,骷髅王会自动被选中。
受折磨的灵魂
- 脉冲新星的范围由300/350/400变为恒定400。
秀逗魔导师
- 神灭斩(A杖提升)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250。月之骑士
- 月蚀(A杖版本)的最大目标数量由5上升为6
- 力量成长从1.75增加到1.9
- 移动速度由320增加到330
狼人
- 变身的持续时间由14/15/16恒定为18秒
地卜师
- 力量成长从1.3上升为1.6
- 基础攻击力上升5点
半人猛犸
- 穿刺的伤害修改为70/140/210/280
变体精灵
- 变体打击由物理伤害变为魔法伤害
- 复制不再能复制水人本身(本体和任何形式的幻象)。
死灵法师
- 攻击范围由600下降为550
熊猫酒仙
- 土熊猫投掷石块的CD由10秒下降为7秒
幻影刺客
- 基础力量由17上升至20
- 力量成长由2.05下降为1.85
- 幻影突袭的CD由30/20/10/5下降为20/15/10/5
幻影长矛手
- 力量成长由2.0下降为1.7
深渊领主
- 暗影裂缝的范围由375上升为450
月之女祭司
- 跳跃的CD由40/35/30/30改为30/26/22/18
痛苦女王
- 超声波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒
- 暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒
闪电幽魂
- 静电连接的持续时间改为8秒
- 静电连接的每秒伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28
- 离子电场的CD由16秒变为14秒
沙王
- 地震(装备Aghanim神杖)增加一次冲击
- 修正了地震的某些延迟
- 修正了一个沙尘暴的BUG。
影魔
- 增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目
鱼人夜行者
- 基础敏捷由21下降到15,基础攻击力保持不变
- 突袭的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160
- 黑暗契约的CD由10秒改为10/9/8/7秒
灵魂行者
- 巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。
- 虚空冲击的耗魔由200/250/300改为125/150/175
- 虚空冲击(装备Aghanim神杖)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。
风暴之灵
- 基础智力由26下降为23,智力成长由2.6下降到2.2
- 电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130
地精工程师
- 基础攻击上升5点
- 遥控地雷不再被自动选中
- 遥控地雷的施法时间由2秒变为1.5秒
- 增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有遥控地雷。
地精修补匠
- 重做了激光
旧的激光:
=========
目标250范围内的所有单位攻击10/15/20/25%几率丢失,持续9秒
新的激光:
=========
目标单位攻击100%丢失,持续2秒
山岭巨人
- 战棍的攻击次数和攻击范围增加。
灵魂守卫
- 基础智力由15上升到19;
- 近战/远程道具可以正确地根据变身形态来改变;
- 变身形态下也可以使用分身斧来制造两个变身幻象了。
萨尔
- 静电风暴的CD由60秒上升为75秒。
巨魔战将
- 战斗狂喜现在对自身的持续时间由8秒上升为10秒;
- 近战/远程道具可以正确地根据战斗形态来改变。
复仇之魂
- 魔法箭的眩晕时间由1.75改为1.45/1.55/1.65/1.75。
剧毒术士
- 瘟疫守卫的金钱由3-9上升为14-17。
冥界亚龙
- 蝮蛇突袭(A杖版本)的耗魔由125/175/250恒定为125。
精灵守卫
- 链接所造成的眩晕由1.25/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒;
- 重置的CD由80/60/40增加为90/75/60秒。
术士
- 地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360;
- 两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加。
风行者
- 夜间视野由1200下降为800;
- 束缚击的搜寻角度由30度下降为26度。
巫医
- 麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩;
- 巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26。【【【物品改动】】】
动物信使
- 将飞行信使卷轴放在它身上后会自动升级为飞行信使。
Aghanim神杖
- 不再需要合成卷轴,改为需要三个属性+10的物品。
食尸鬼王的臂章
- 生命恢复提高2 (激活后无变化);
- 卷轴价格由900降为700。
速度之靴
- 移动速度由50增加到55。
护腕、无用挂件和幽灵系带
- 额外增加三点攻击力;
- 卷轴价格分别由175/150/125增加到190/170/150。
大炮
- 暴击倍数由2.4增加到2.5。
净化药剂
- 双击可对自己使用。
Dagon之神力
- 配件中的攻击之爪改为无用挂件。
虚灵刀
- 以太冲击的减速由30增加到45%;
- CD由35降为30。
Eul的神圣法杖
- 魔法恢复速度由125%增加到150%。
幽魂权杖
- CD由25增加到30;
- 价格由1500增加到1600。
斯嘉蒂之眼
- 不再需要合成卷轴。
迈达斯之手
- 对单位使用能获得2.5倍该单位的经验。
药膏
- 现在你可以通过双击来自己使用药膏
挑战头巾
- 挑战的配方修改为2个回复指环,一个流浪法师斗篷和一个治疗指环
小魔棒 和 魔棒
- 作用半径从1600降低为1200
- 视野外的施法不会再为你添加能量点
幻影斧
- 卷轴价格提高50(夜叉卷轴的价格降低了50)
- 现在近战/远程单位分身造成的伤害为33%/28%
旧的分身:
==========
造成伤害:33%
受到伤害:350%
冷却时间:50
新的分身 (远程):
====================
造成伤害:28%
受到伤害:400%
冷却时间:50
新的分身 (近战):
====================
造成伤害:33%
受到伤害:350%
冷却时间:35
雷神之锤
- 静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,而不仅仅在你受到物理攻击
- 你可以通过双击对自己使用静电冲击
金箍棒
- 提高8点攻击力
死灵书
- 死灵战士的攻击间隔从1降低为0.75
淬毒之珠
- 毒液持续效果增加到4秒;
- 价格由600降为550。
相位之靴
- 移动速度由70降为60;
- 使用后的加速效果由12%增加到15%;
- 持续时间由5秒降为4秒;
- 冷却时间由10秒降为8秒。
假腿
- 增加各项属性从10点降低为8点。
圣殿指环
- 光环附加护甲降低1点,自身附带护甲提高1点
散夜对剑
- 残废会使目标降低20%的攻击速度;
- 卷轴价格由750降为700。
- 残废的攻击速度降低效果从15%提高为30%。
血精石
- 魔法恢复由10%增加到50%;
- 生命恢复由1点增加到2点。
黯灭
- 减甲Buff持续时间由5秒增加到7秒。
影之灵龛
- 现在影之灵龛对敌方使用的效果不再是法术伤害,而是直接生命移除,因而不会再打断跳刀。
夜叉
- 合成卷轴价格由750降为700。【游戏与效果】*飞行信使能够运送真视宝石,不过在运送过程中没有真视效果
*将防御符文的冷却时间由6分钟降为5分钟
*经验获得的范围由1000增加到1200
*-CM模式下能够使用鱼人夜行者、混沌骑士以及半人猛犸(更多英雄将在不久被解禁)
*增加新的野怪点(雷霆蜥蜴,拥有狂躁和震地板技能)
*小萨特的净化不再自动释放
*在你将要传送前往的地点附近增加一个提示音效
*音效设置增加四个选项
*为骷髅王增加一个新的预设音效
*增加了一个兔子形态的动物信使
*改变了影压的视觉效果让它更符合施法影响范围
*在支配死灵技能收集最后一个灵魂之后会有提示
*只有装备了A杖后Lich才会有冰霜之手的效果
*当释放大招后Sven会变成红色
*在地图上增加了不同的小东西
*改变了刚背兽的英雄模型和图标
*为地卜师的攻击增加音效
*为巨魔战将的近战攻击增加音效
*增加了魅惑魔女的A杖效果
*为幻影长矛手的英雄模型进行了优化
*为血魔的血之狂暴技能增加了-disablehelp命令
*为Call Down增加了新的图标
*为静默诅咒增加了新的视觉效果
*使用点金手获得的金钱更容易看到
*灵魂行者新技能图标
*改变灵魂守卫镜像技能使用的效果
*精灵守卫使用新技能图标
*修改了一些其他英雄和技能图标【助攻奖励改动】
经验金钱机制
自6.55版本以来,新增加了一个不同于以往的平均分配的额外的经验和金钱奖励机制.
下表中,"英雄"表示范围内的英雄人数
"助攻"表示范围内除拿人头的英雄之外的其他英雄数
"等级"表示被杀单位的等级
6.68
=====
额外经验
---------
1 英雄: 15×等级 + 50
2 英雄: 15×等级 + 50
3 英雄: 14×等级 + 50
4 英雄: 13×等级 + 50
5 英雄: 12×等级 + 50
额外金钱
-----------
无助攻: 0
1 助攻: 10×等级 + 45 (即2英雄参与战斗)
2 助攻: 9×等级 + 40 (即3英雄参与战斗)
3 助攻: 8×等级 + 35 (即4英雄参与战斗)
4 助攻: 7×等级 + 30 (即5英雄参与战斗)
5 助攻: 7×等级 + 30 (即5 英雄参与, 但人头被小兵拿到)
6.69
=====
额外经验
---------
1 英雄: 20×等级 + 120
2 英雄: 15×等级 + 90
3 英雄: 7×等级 + 30
4 英雄: 6×等级 + 15
5 英雄: 5×等级 + 10
额外金钱
-----------
无助攻: 0
1 助攻: 9×等级 + 95 (即2英雄参与战斗)
2 助攻: 8×等级 + 20 (即3英雄参与战斗)
3 助攻: 6×等级 + 10 (即4英雄参与战斗)
4 助攻: 6×等级 (即5英雄参与战斗)
5 助攻: 6×等级 (即5 英雄参与, 但人头被小兵拿到)【bug修正】
*修正了黑暗贤者血条显示错误
*修正了束缚之箭有时会打出一些奇怪的角度问题
*修正光击阵和撕裂大地会出现一个可选中单位的问题
*修正魅惑魔女召唤的中立生物有时会被减速的问题
*治疗守卫不再只对剑圣显示等级,改为全体队友可见
*修正了roshan和小怪们间的相互影响
*修正了少部分魔法可以不当探测到隐匿和幽灵漫步等隐形单位的问题
*当对一个友方单位所在地点使用超声冲击波时修正了其命中机制
*修正了魔免状态下使用“魔法镜像”的效果
*修正了roshan驱散影之灵龛效果的bug
*修正了地精工程师的自爆的部分施法机理
*修正了液火之焰与围丅攻单位的相互作用机理
*修正了一个可以导致“守卫降临”无法传送你的罕见bug
*修正了冰冻一个发动暗影冲刺的白牛的bug
*修正了之前吃树可以驱散影之灵龛的效果
*静态风暴在记分牌上显示的冷却时间略微调低了一些
*修正了肢解和林肯法球的一个bug
*对AI的火焰飞行做了些调整
*修正了“变体攻击”第一次施法造成的lag现象
*修正了部分记分牌上显示不太正确冷却时间
*修改了一些信使的技能提示
*当对一个友方单位所在地点使用龙破斩时修正了其命中机制
*修正了3级割裂和推推棒间相互作用的机理
*修正了天灾部分图像不显示新图标的bug
*调整了部分技能的aoe视觉效果的不连续问题(这里不做平衡性调整,只是让光标对以下技能更持久:山崩、风暴之锤、照明火箭、牢狱、放逐、时空转移器、地之束缚、织网、幻境缠绕、编织、诅咒、真空、神智之蚀)
*将新月之痕造成伤害的范围调整为略低于沉默范围
*修正了一个购买假腿卷轴时出现的可以看到的小问题
*修正了酸雾造成的护甲降低和范围伤害之间的微小断档
*将血魔的“饥渴”的范围降低25码
*修正了粘性燃油触发林肯法球的情况
*修正了噬魂和虚无状态同时存在时产生的bug
*将海妖之歌的范围降低25码
*修正了一个精灵熊丢失装备的罕见bug
*修正了神之力量持续时间不稳定的情况
*修正了部分魔法不会触发遗愿(死灵书勇士)回馈伤害的情况
*修正了粘性燃油与西瓦之守护的兼容性问题
*修正了部分由于灵魂汲取导致lag的情况
*修正了一个极少见的可以用灵魂之戒自杀的情况
*修正了在极低hp仍然可以使用沸血之矛的情况
*修正了龙破斩和超声波罕见的伤害上限问题
*修正了极度饥渴持续时间不稳定的小问题
*修正了粘性燃油投掷到战争迷雾中单位时会导致失效的问题
*修正了穿刺可能会导致魔兽崩溃的错误
*修正了不稳定化合物在空中爆炸时出现的可见的小bug
另外火凤凰出来了 是个boss基本打不死的
求dota的snk最新资料(6.78)据说暴击改了
- 重生现在也能影响攻击速度了 - 重生的减速效果在骷髅王死亡时立刻生效,而不是复活时 - 致命一击重做 致死打击: 拥有主动被动两个部分,被动给予你致命一击的概率,主动使用时能使你暂时从敌方英雄身上偷取生命值。当这一 技能被作为主动技能是,被动效果暂时失效 被动致命一击倍数:1.25/1.75/2.25/2.75 被动致命一击概率:15% 生命值吸取:最大生命值的20%(不致死) 吸取持续时间:7 施法距离:550 魔法消耗:30 冷却时间:25 注:这一技能不影响最大生命值,只是短暂吸取然后归还
dota 6.64 有什么新的改动
DOTA6.64版本正式发布,平衡性进一步调整,整体上看削弱比增强多,并且重做买活系统,更多细节改动也更人性化。
英雄篇总评:6.63banlist上几人DS,LD,LOA,Morph,UD,SS等人再次弱化,有的甚至注定了要从此告别这个舞台!Nec,snk,Des,Panda,Storm,TH等则成为受益者,不同程度增强。具体变化如下:
育母蜘蛛(简评:更人性化的改动)
- 织网将在小地图上显示
发条(简评:更脆了,进一步削弱)
- 初始护甲减1
黑暗贤者(简评:初期离子烫不能叠加的影响相当大,极大影响了DS的打钱能力和线上威慑力,CW地位堪忧)
- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的
- 复制之墙的伤害从120增加到150
- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%
暗影牧师(简评:影响不大的改动,不影响SP现在的CW地位)
- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒
神灵武士(简评:7级后威力更强,前期威慑力更小,还是很难上场)
- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。
圣堂刺客(简评:更人性化的改动)
- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。
骷髅王(简评:吸血能力更强,不过CW还是老问题,太拖节奏)
- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%
德鲁伊(简评:小熊攻击范围的缩小相当致命,不能像以前那样英雄躲在很后面,小熊去拍塔了,加上相位的削弱,熊形态的削弱,整体削弱明显)
- 熊形态时移动速度降低35
- 英雄形态时移动速度增加10
- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒
- 熊形态增加2点护甲
- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。
- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。
地狱领主(简评:盾的施法范围改小使得LOA灵魂技能救人的风险更大了,效率也更低。MYM天天ban他的目的达到了,LOA实力大幅下降)
- 无光之盾的施法距离从800变成300
- 死亡缠绕的施法距离从300变成800
变体精灵(简评:进一步削弱,想玩飘逸得算魔量了,前期黄点流估计要重出江湖)
- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.
死灵法师(简评:力量成长回归,但血精和龙心的削弱才是他永远的痛)
- 力量成长从1.5变为2.0
地穴刺客(简评:无关大局)
- 抽魔将不能对小兵使用
地穴编制者(简评:更人性化的改动,本身影响不大)
- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。
暗夜魔王(简评:cd更短的大招能改变NS的命运?恐怕很难)
- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120
黑曜石毁灭者(简评:6.64新版本的最大受益者,敏捷大幅度提高,攻速和护甲都提高了很多,憧憬他的CW前景,虽然还是很渺茫)
- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0
熊猫酒仙(简评:火熊猫的第二次加强,继移动速度6.63修改为522后,攻击类型再次进化,从普通攻击变成英雄攻击,其意义在于,攻击力翻倍!搭配上兽王的攻速光环,DPS几乎不亚于一个后期英雄)
- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击
屠夫(简评:酱油党新成员,实际意义并不特别明显)
- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。
暗影萨满(简评:和原来版本比总伤害基本不变,但是只有8根更容易被拆了,IF用心良苦。对小Y来说算是一点削弱。)
- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。
风暴之灵(简评:总算等来好消息了,但16智力假腿又取消了。魔法还是不够花,CW逆风局十分乏力,对使用者要求极高)
- 基础智力从 23增长为26
流浪剑客(简评:酱油改动,影响不大。相位没攻速了,切入是个问题)
- 战吼的范围从350 增加到 450
哥布林工程师(简评:更人性化)
- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。
潮汐猎人(简评:被揍的时候移除负面效果更频繁,不容易被combo到死放不出大了,重大利好消息)
- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
不朽尸王(简评:一代imba终于又回到起点么,连续两个版本削弱了。更脆,魔法更吃紧,回归普通CW英雄,还是从此彻底沉沦?)
- 基础力量成长从 25降低到22
- 智力成长从2.8降低到 2.0
- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值
冥界亚龙(简评:相位也改回去了,亚龙该何去何从?继续选择相位么)
- 移动速度减低5
术士(简评:不知道能否改变第三招鸡肋的地位,待实战检验)
- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放。
整体变化并不大,除了假腿、相位的变化引人注目外很难有其他亮点。
秘法指环(简评:意义不大的加强)
回魔范围从400扩大到600
食尸鬼的臂章(简评:回归63版本)
配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)
需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴
恶魔刀锋(简评:也就出圣剑和大炮会出到这个物品,没什么意义)
攻击力由36提升至46
龙心(简评:5点力量近一百滴血了,但是取消生命回复的伤疤完全没有痊愈的迹象,到底出不出心,很纠结)
现在增加40点力量(以前+35),治愈cd由10秒降至8秒(即不受攻击后8秒即开始回血)
死灵书(简评:3级书便宜了150元,对BM来说是个大好消息)
卷轴降价50
雷神之锤(简评:6.63的新版雷锤已经开始得到各方重视,相信这个改动会让更多选手把目光投向它)
静电冲击技能cd由45秒降至35秒
相位鞋重做(简评:翻来覆去就是比原来相位少了5点护甲,价格不变。性价比相比新假腿差得太远,不知道有多少英雄适合这双相位,主要是性价比太低!可以肯定的是相位鞋肯定还会有变化,敬请期待。)
配方:速度之靴(500鞋)+2个攻击之爪 (总价1500)
效果:+70移动速度 +24攻击 相位(主动)
假腿重做(简评:6.64新宠,除了一些特别需要移动速度的Ganker,几乎所有英雄都适合出它,相比6.59的假腿少了5点移动速度,5点攻击速度,但是整整少了一个卷轴的钱!这样的性价比对比相位几乎是完胜。只是可惜了16智力假腿仅存在了20多天就正式宣告消失。)
配方:速度之鞋(500鞋)+加速手套+精灵皮靴或法师长袍或巨人力量腰带(总价1450)
效果:+60移动速度 +10点任何属性 +25点攻击速度
紫苑(简评:鸡肋的改动)
增加5点攻击力
撒旦之邪力(简评:进一步增强,影响也不是很大)
技能冷却时间由50秒至35秒,同时修正了对正在状态变化单位的额外伤害
其他重要改动:
买活的金钱重新计算(随游戏时间进程而增加)
现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏分钟*15
举例一个20级的英雄在游戏时间60分钟需要买活的金钱是1600块 原高于过去,后期想买活更难了
将游戏进行时的积分板进行优化设计
CD是指大招cd,L是当前级别,K是杀人数,D是死亡数,A是助攻数,金钱和物品只显示友军的。
-现在计分版内可以显示盟友的金钱,装备和大招cd;
-所有人的级别都将显示;
-复活时间以一种更直观的方式呈现
偷塔机制的回复速度增加,由40/s至55/s
增加一个新命令-ii(-iteminfo),可以在记分板显示盟友的装备。
英雄对自己造成的伤害(如双刃剑)将不会使跳刀龙心这两个物品禁用,Roshan现在可以使跳刀龙心无效
-森林之眼拥有一个新的技能图标
-虚空假面的时间锁定(被动晕)现在拥有一个新的动画效果
-为潮汐猎人的海妖外壳解除buff增加一个视觉特效
-变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化
-暗影萨满的叉状闪电现在有新的视觉效果和技能图标
英雄篇总评:6.63banlist上几人DS,LD,LOA,Morph,UD,SS等人再次弱化,有的甚至注定了要从此告别这个舞台!Nec,snk,Des,Panda,Storm,TH等则成为受益者,不同程度增强。具体变化如下:
育母蜘蛛(简评:更人性化的改动)
- 织网将在小地图上显示
发条(简评:更脆了,进一步削弱)
- 初始护甲减1
黑暗贤者(简评:初期离子烫不能叠加的影响相当大,极大影响了DS的打钱能力和线上威慑力,CW地位堪忧)
- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的
- 复制之墙的伤害从120增加到150
- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%
暗影牧师(简评:影响不大的改动,不影响SP现在的CW地位)
- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒
神灵武士(简评:7级后威力更强,前期威慑力更小,还是很难上场)
- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。
圣堂刺客(简评:更人性化的改动)
- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。
骷髅王(简评:吸血能力更强,不过CW还是老问题,太拖节奏)
- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%
德鲁伊(简评:小熊攻击范围的缩小相当致命,不能像以前那样英雄躲在很后面,小熊去拍塔了,加上相位的削弱,熊形态的削弱,整体削弱明显)
- 熊形态时移动速度降低35
- 英雄形态时移动速度增加10
- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒
- 熊形态增加2点护甲
- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。
- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。
地狱领主(简评:盾的施法范围改小使得LOA灵魂技能救人的风险更大了,效率也更低。MYM天天ban他的目的达到了,LOA实力大幅下降)
- 无光之盾的施法距离从800变成300
- 死亡缠绕的施法距离从300变成800
变体精灵(简评:进一步削弱,想玩飘逸得算魔量了,前期黄点流估计要重出江湖)
- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.
死灵法师(简评:力量成长回归,但血精和龙心的削弱才是他永远的痛)
- 力量成长从1.5变为2.0
地穴刺客(简评:无关大局)
- 抽魔将不能对小兵使用
地穴编制者(简评:更人性化的改动,本身影响不大)
- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。
暗夜魔王(简评:cd更短的大招能改变NS的命运?恐怕很难)
- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120
黑曜石毁灭者(简评:6.64新版本的最大受益者,敏捷大幅度提高,攻速和护甲都提高了很多,憧憬他的CW前景,虽然还是很渺茫)
- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0
熊猫酒仙(简评:火熊猫的第二次加强,继移动速度6.63修改为522后,攻击类型再次进化,从普通攻击变成英雄攻击,其意义在于,攻击力翻倍!搭配上兽王的攻速光环,DPS几乎不亚于一个后期英雄)
- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击
屠夫(简评:酱油党新成员,实际意义并不特别明显)
- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。
暗影萨满(简评:和原来版本比总伤害基本不变,但是只有8根更容易被拆了,IF用心良苦。对小Y来说算是一点削弱。)
- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。
风暴之灵(简评:总算等来好消息了,但16智力假腿又取消了。魔法还是不够花,CW逆风局十分乏力,对使用者要求极高)
- 基础智力从 23增长为26
流浪剑客(简评:酱油改动,影响不大。相位没攻速了,切入是个问题)
- 战吼的范围从350 增加到 450
哥布林工程师(简评:更人性化)
- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。
潮汐猎人(简评:被揍的时候移除负面效果更频繁,不容易被combo到死放不出大了,重大利好消息)
- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
不朽尸王(简评:一代imba终于又回到起点么,连续两个版本削弱了。更脆,魔法更吃紧,回归普通CW英雄,还是从此彻底沉沦?)
- 基础力量成长从 25降低到22
- 智力成长从2.8降低到 2.0
- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值
冥界亚龙(简评:相位也改回去了,亚龙该何去何从?继续选择相位么)
- 移动速度减低5
术士(简评:不知道能否改变第三招鸡肋的地位,待实战检验)
- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放。
整体变化并不大,除了假腿、相位的变化引人注目外很难有其他亮点。
秘法指环(简评:意义不大的加强)
回魔范围从400扩大到600
食尸鬼的臂章(简评:回归63版本)
配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)
需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴
恶魔刀锋(简评:也就出圣剑和大炮会出到这个物品,没什么意义)
攻击力由36提升至46
龙心(简评:5点力量近一百滴血了,但是取消生命回复的伤疤完全没有痊愈的迹象,到底出不出心,很纠结)
现在增加40点力量(以前+35),治愈cd由10秒降至8秒(即不受攻击后8秒即开始回血)
死灵书(简评:3级书便宜了150元,对BM来说是个大好消息)
卷轴降价50
雷神之锤(简评:6.63的新版雷锤已经开始得到各方重视,相信这个改动会让更多选手把目光投向它)
静电冲击技能cd由45秒降至35秒
相位鞋重做(简评:翻来覆去就是比原来相位少了5点护甲,价格不变。性价比相比新假腿差得太远,不知道有多少英雄适合这双相位,主要是性价比太低!可以肯定的是相位鞋肯定还会有变化,敬请期待。)
配方:速度之靴(500鞋)+2个攻击之爪 (总价1500)
效果:+70移动速度 +24攻击 相位(主动)
假腿重做(简评:6.64新宠,除了一些特别需要移动速度的Ganker,几乎所有英雄都适合出它,相比6.59的假腿少了5点移动速度,5点攻击速度,但是整整少了一个卷轴的钱!这样的性价比对比相位几乎是完胜。只是可惜了16智力假腿仅存在了20多天就正式宣告消失。)
配方:速度之鞋(500鞋)+加速手套+精灵皮靴或法师长袍或巨人力量腰带(总价1450)
效果:+60移动速度 +10点任何属性 +25点攻击速度
紫苑(简评:鸡肋的改动)
增加5点攻击力
撒旦之邪力(简评:进一步增强,影响也不是很大)
技能冷却时间由50秒至35秒,同时修正了对正在状态变化单位的额外伤害
其他重要改动:
买活的金钱重新计算(随游戏时间进程而增加)
现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏分钟*15
举例一个20级的英雄在游戏时间60分钟需要买活的金钱是1600块 原高于过去,后期想买活更难了
将游戏进行时的积分板进行优化设计
CD是指大招cd,L是当前级别,K是杀人数,D是死亡数,A是助攻数,金钱和物品只显示友军的。
-现在计分版内可以显示盟友的金钱,装备和大招cd;
-所有人的级别都将显示;
-复活时间以一种更直观的方式呈现
偷塔机制的回复速度增加,由40/s至55/s
增加一个新命令-ii(-iteminfo),可以在记分板显示盟友的装备。
英雄对自己造成的伤害(如双刃剑)将不会使跳刀龙心这两个物品禁用,Roshan现在可以使跳刀龙心无效
-森林之眼拥有一个新的技能图标
-虚空假面的时间锁定(被动晕)现在拥有一个新的动画效果
-为潮汐猎人的海妖外壳解除buff增加一个视觉特效
-变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化
-暗影萨满的叉状闪电现在有新的视觉效果和技能图标