《欧陆风云4》亚丁湾霸主阿曼打法高清教学视频
《欧陆风云4》条顿骑士团的攻略是什么?
条顿骑士团其实是最好玩的,无论哪种开局,先拉盟友防被波兰立陶宛速推是必须的。
具体说明:
拉盟友防备波兰立陶宛,一般先拉波西米亚,利沃尼亚骑士团;然后从神罗里的巴伐利亚、瑞士、萨克森这三个里再选一个,都是可以迅速结盟的。
兵造到20个,碉堡就留哥尼斯堡一处就行,其他全拆了,开局压榨下阶级,要钱要点要将,同时把他们打赏一下,盟友有3-4个就稳了。不用太多,看奥地利的宿敌情况,如果奥地利宿敌波兰,那么你就可以很快加入神罗并能跟奥地利结盟了,否则的话,就是两种局面:
一种是看海等被波兰宣反杀波兰怒吃一大片;一种是瞅准机会背刺波兰怒吃一大片,玩条顿打波兰最想看到的局面其实是被波兰速宣。那么这样吃波兰侵略扩张惩罚低而且可以迅速做大。
当然了,也可以不结盟利沃尼亚骑士团,选择打利沃尼亚骑士团扩张,但我其实不推荐打利沃尼亚骑士团,你帮利沃尼亚骑士团做大是很容易的事,他是性价比很高的铁杆盟友,两骑士团+里加合力痛打北欧三咸鱼(丹麦挪威瑞典)并不难。
继承人选择:sl大法选三围最棒的。这是玩条顿骑士团最快乐的方面之一(sl选出来的那团长靓丽的三围,有时候真的舍不得变普鲁士啊),条顿钱多兵强,不需要惧怕以小博大打波兰,一条路,先吃掉波兰立陶宛,把波兰打的差不多了就宿敌波西米亚,通过打波西米亚盟友的办法打残波西米亚,这货超恶心,内吃神罗神速,一定要把他打成三、四块地的咸鱼后并警告他才好,用完扔,就是这道理。
奥地利教皇瑞典或后续起来的神罗强势诸侯是可以选择的替补盟友,条顿的盟友是这样选的,你想让谁崛起,才去结盟谁,当然了,入神罗办法也不是只有跪舔奥皇一个办法。
结盟/附庸选帝侯,当皇帝自己加地入神罗也是可行的,也能在未扩张看海期间固定选第一个继承人掉虔诚故意掉稳定撸光教士的封地的办法来快速实现世俗化联姻结盟跪舔奥皇来入神罗(姑且叫做死皮赖脸入神罗吧),但其实没必要,干掉波兰立陶宛以后就是巴尔干,匈牙利,小亚,阿拉伯半岛埃及-非洲之角-东非海岸,伊朗-印度,期间顺便把法国拆了。
如果看着奥地利不顺眼也把他拆了,当皇帝龙傲天啥的,毛子和北欧留给利沃尼亚骑士团吃,两骑士团一南一北染色欧亚非大陆,皇帝龙傲天套路其实很无聊,前三发理念:尽早变身普鲁士的话,人文影响行政,不着急变身普鲁士的话,行政影响人文,尽量避开恶心巴拉的三十年战争宗教改革灾难。
《欧陆风云4》 抱怨一下!!!
《欧陆风云4》中英格兰开局怎么打赢百年?
主要有两点:
1、制海权和海运能力;
2、冲击三火力三的将领。
这两者之中,第一点尤为重要,可以帮助你的军队快速机动,最后达到集中兵力打歼灭战的效果。因为在这场战役中,你大约会有40个旅,一分为二,一是方便运输船海运,二是防止堆积在一个省份导致大量的非战斗减员。
记得,第一次媾和条件是让法妖解放所有的小弟(要求联统一你吃不下,而一直会刷幕后君主事件-25的关系,导致联统无法延续)。之后十年停战法妖也是万人轮的,等个两到三次就可以把法妖建立附庸之后开始养小弟了。
《欧陆风云4》是由Paradox Development Studio制作,Paradox Entertainment于2013年8月13日发行的一款策略游戏,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界。
这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等。
《欧陆风云4》Steam正版怎么汉化?
steam正版用野路子的汉化补丁容易被 steam误认为歪瓜啥的 你可以去看下创意工坊有没有中文补丁 要玩正版联机还是学好英文汉化是1.15的 中文补丁只能用在对应的版本上.比如你有1.15的中文补丁,必须先把游戏版本改成1.15(在Steam库中右击游戏>属性>测试,
《欧陆风云4》如何贸易立国,成为贸易大国?
欧陆风云4里面贸易是这款游戏最大的亮点之一,对于新手玩家来说想要很好的通过贸易来获取游戏胜利时间不简单的事情,下面是玩家贸易立国的思路和心得,有兴趣的玩家可以参考一下。本代贸易绝对是一大创新,对游戏玩法也是颠覆性的,他大大削弱了大国兼并土地打法的千篇一律性,切实从基本设置上增强了游戏玩法的多样性。
贸易收入就是行省上产出的商品价值,他必须放到贸易节点里面去然后按比例分配,而不是象土地税一样谁产出就归谁,这个比例就是该贸易节点内所有有影响力国家的贸易能力比值,分配完毕后的价值归你,然后是该价值还要经过变现这个流程,就变成你的贸易收入了。
我们可以引入一个商圈的概念,就是一个贸易节点下的所有有影响力的国家构成这个贸易节点的商圈。在一个最简单的商圈模型里面,A、B两国各自有行省土地1块,产出同样商品,不考虑任何其他修正因素,这2国将平分节点商品价值,如果A、B都是1地国,即首都在本商圈,平分的商品价值就无惩罚的自动变成贸易收入了。
这时候A国说我想增加贸易收入怎么办?一般就2条路:1、做大本商圈的蛋糕就是商品价值总量,这样自然就分得多了;2、重新切蛋糕就是抢夺B国的份额,这样自己也分得多了。
先说第2条路,增加自己在商圈的份额就是增加自己的贸易能力,灭掉B国最简单粗暴,这就是扩张流,你的代价将是外交和行政方面的这里不细说了,“文明”些的做法包括1、自己修建增加贸易能力的建筑,比如市场、码头;2、通过理念和决议对贸易能力实现正修正;3、如果是沿海贸易节点可以造商船(3桅帆船)加入贸易节点提供贸易能力。
这3者比较第3项的性价比最好,我们可以发现早期一个行省的贸易能力一般就在1-2上下,而最早期的3桅帆船1艘也能提供3贸易能力,造几条船就顶好几块土地的贸易能力,比如A、B国行省贸易能力都是2,A国加入了一条3能力商船,两国贸易能力就变成5:2,A国将占到商圈商品价值的5/7,超过了以前的对半开,A国贸易收入增加,B国贸易收入减少,可以说B国土地产出的商品价值就被A国侵占了,这个手段直接奠定了大海军贸易战术的基础,也就是通过大量的商船实现商圈贸易能力的最大份额。
下面我们再说第1条路,就是如何做大本商圈的商品价值总量,这个就是流转。商品价值是可以流转的,一个国家的商品价值只要没有被变现,就会从上游贸易节点向下游贸易节点转移,这个转移以变现为终结,如果不加以干涉(就是变现),转移一般会一直到国家首都所在商圈,而首都商圈变现是自动的,所以转移就停止了。
回到我们前面的例子,A国决定走第1条路去做大商圈的商品价值总量,那么他就必须去外面的贸易节点商圈内获得商品价值,然后设法转移到自己首都商圈里面来,商品价值流转采用的是只能从上游到下游的河流原理,所以下游节点的商品价值对A国基本无意义,A国需要到上游节点去获得商品价值,这构成了殖民和扩张的动力,本游戏中欧洲国家基本都在贸易链下游、亚非拉人民在上游,逐利必然造就了欧洲对亚非拉地区商品价值的不断攫取,这就是殖民和帝国扩张。
再接着就是多节点流转的概念。既然商品价值流转是河流,那么河流的特点就是汇聚和分流。商品价值流转到一个贸易节点就是一次汇聚,当他需要再次流转的时候必须要重新经过该节点的贸易能力分配计算才能决定再次流转的商品价值量。
我们举个极端的例子,比如上述模型中的A国的上游节点有个C国,这个上游节点的贸易能力100%归C国并且C国首都在此自动变现(这就是贸易垄断),那么A国在所有更上游节点获得的商品价值流转到C国节点的时候经过贸易能力的再分配计算,所有商品价值划分给C国,A国就无法获得任务商品价值,相反的,如果A国能做到压制C国,通过各种手段获得C国节点99%的贸易能力,那么不仅自己从上游流转的商品价值获得了再转移的保障,甚至C国的商品价值也将被拿走99%送回自己的商圈去变现。这就是贸易战的由来和为什么要争夺关键贸易节点的贸易能力,这就是为什么战争里面划拨50%贸易能力要值30战争得分。
商人的作用有3个,导向、增值和提现。在贸易节点有多条下游的时候,需要转移的商品价值如果不导向将在多条路线中被平均分配,而商品价值基于贸易能力的再分配导致如果不进行有目的的导向那么这些商品价值在回归首都的时候将经过不可控节点和不可控国家的贸易能力竞争,势必被瓜分,所以商人导向确保你获得的商品价值流转全部可预测和计算;而每一个商人在导向的时候会对这个流向的商品价值产生增值,根据商人的数量从20%-50%,1个国家只能在1个贸易节点派出1个商人,从增值最大利益化的角度这个规则导致了商圈多国的存在意义,比如上述例子中的A国,光靠他自己只能在上游C国节点派一个商人实现20%增值,但是B国很可能也派了一个商人到C国节点对自己的商品价值进行导向和增值,那么A+B将实现该方向商品价值上超过30%的增值。
提现分两种情况,在首都商圈提现和非首都商圈提现,第一种情况可以视为一种增值比较简单,后一种就是非常手段了,我个人觉得两种情况要用到非首都商圈提现,非首都提现有高昂的贸易能力计算惩罚。一种情况是你获得了下游节点的商品价值,反正也送不回首都了,浪费了不如转成提现有点是点,另一种是你需要转移商品价值的时候发现转移到的下游节点贸易能力分配失控,导致如果你转移商品价值过去会被揩油分走,不如干脆就地提现以免替人打工,而且如果你实现了节点100%贸易能力垄断就可以忽略掉贸易能力计算惩罚,这应该是殖民大国应对贸易大国的普遍战术。
贸易的心得就分享到这里,那么我觉得做贸易大国的策略就是实现对上游贸易节点的贸易能力掌控,这也是老外玩家设计贸易路线一般都回避掉内陆贸易节点(没法派船你怎么掌控贸易能力,吃掉所有土地么)的原因。只有掌控了节点的贸易能力才能让商品价值经过该节点进行流转,商品价值开始流转了就可以通过商人进行增值,你掌控的节点越多,就越可以让商品按照一条既设的贸易路线流转,商品价值被增值的空间就越大。
所以对于贸易大国来说,海军是重要的,他通过保证商船的数量保证你的节点掌控力;世界多元化是重要的,因为国家越多越可能代替你派商人实现增值,所以贸易大国一定要坚决反对大国兼并流;土地是不重要的,行省的作用就是反商圈垄断和满足派商船队的条件,商品价值全靠船队吃回来。