《逃生》新手如何躲藏个人心得

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-10-22 10:31:07

逃生怎么躲藏 新手躲藏心得

梦,是睡眠的伴侣。做梦是人体一种正常的、必不可少的生理和心理现象。当人入睡以后,有一小部分脑细胞仍在活动,这就是梦的生理基础。望采纳,谢谢

昨晚才下的新游戏,《逃生》,我躲到床底下,那个...

他会发现你,你会假装走出门,然后黑屏一秒,你往右看,就发现他了,不过他也发现你了。他会把你拉出来

逃生的作品评价

首先,《逃生》是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。
但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。
你在游戏中是完全没有反击能力的,这就意味着你的生存的最好工具就是逃跑和躲藏。在疯子的追杀下疯狂的冲过走廊,拼命的打开一道一道未知的门,最后终于找到一个可以藏身的衣柜的感觉给玩家带来一种舒爽和惊悚并存的刺激感。而就在你觉得度过危险的时候,敌人开始翻箱倒柜的在房间中寻找躲在衣柜中的你,这种恐怖的感觉简直无以复加。
你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,比如有一次我在一个伸手不见五指的区域耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。
游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。我不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。
同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的,但是《求生》的强项就是节奏分部很好的恐怖感,所以重复尝试一个关卡非常影响这种恐怖感。因为非但没有感到恐惧,我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,破解谜题为止,这让我非常郁闷。
谢天谢地这种情况在充满紧张感和满足感的游戏过程中并不多见。在游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密,给这个血腥的故事加上了一些人性的色彩。
  《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。
《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。

逃生游戏好玩吗 怎么玩

下面来看看玩家对该作的试玩评测以及外媒评分吧。
玩家评测:画面音效游戏整体画面看上去很阴森恐怖,很明显就是恐怖游戏,加上游戏中画面上会有跟老式电视机一样的雾,更加给游戏的恐怖程度抬升了一个档次。游戏中,所有的树木都是光秃秃的,杂草丛生,完全没有人打理,一看就是被遗弃的房子,里面有什么怪物就不足为奇了。在大房子内的光线很阴暗,而且时不时会全黑,就必须用摄像机来观察周围情况,游戏中的摄像机还是有电量限制的,电池用完连摄像机也用不了了,那时候玩家只能在提心吊胆的在黑漆漆的房间里往门外走,但是在《逃生》中在不确定门背后有什么的时候,就连打开一扇门都会那么艰难,时不时还会怪物来袭击。
房间内部的物件摆设很杂乱,墙壁的壁纸也脱落了,在墙上还会有血迹,让人连一扇门也不敢开。在游戏中,玩家走过一摊血迹,后面还会有一串脚印,看上去很真实。虽然游戏中的场景都设计的很不错,血迹喷溅在墙上的真实感,玻璃碎片反射月光的阴森恐怖感,但是怪物就感觉很粗糙。游戏中的动态光阴也做得很出色,电风扇叶片的影子,包括走过顶灯之后投射在玩家脚下的影子,很容易就吓玩家一大跳。
恐怖类游戏的音效也是很重要的一点,不好的音效会毁了一款恐怖游戏即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的声音、敌人在翻箱倒柜搜索玩家的声音,躲在角落主人公的呼吸声(好像有)、还有怪物的哀叹声、打开一扇门发出的声音都很到位,唯一不足的就是到后来发出的声音有些重复了,不过因为在精神病院,就算一只怪物在不停重复一句话也不会觉得有什么别扭。
系统介绍在《逃生》中,玩家控制的角色是一点抵抗的能力都没有的,被怪物抓住就是死路一条,而游戏中大部分场景都是很黑暗的,玩家必须使用摄像机来观察周围的环境,摄像机的电池电量有限,也不是想用就能随便用的,游戏中路上的摄像机电池也不多,随意挥霍的话马上就会陷入窘境,在一片黑暗中找不到方向。
在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。在游戏中怪物还会搜索玩家的踪迹,感觉躲过一劫但其实还没有,但是又不能乱动,被抓住就要从头开始的感觉紧张刺激,但是要从头开始实在是很郁闷。《逃生》很像是一款不能还手的潜入游戏,被发现就是死路一条,玩家要记住怪物数量,位置,走向之后才能安全度过一小段路程。
外媒评分:Edge:9/10
Destructoid:9/10
,当我穿越了Massive峰后,一群救援人员赶到。我知道我已经逃出了精神病院,我可以开灯,拿掉耳机,不用每次看到影子就跳起来逃跑了。但是,当我在浴室里冲凉的时候,我似乎又听到了楼梯上传来的嘎吱嘎子的声音。那些声音就像我在精神病院里听到的一样,我知道这可能只是我的幻觉,但还是忍不住往地上寻找,希望能找到一把小刀,并且开始思考如何全身赤裸的跳窗逃跑。
Joystiq:4.5/5
,如果说大部分游戏是否成功应该以重玩次数来衡量的话,那么恐怖游戏的成功标准应该是玩家有多少次决定不玩游戏。当逃跑、躲藏、担心每一个细微的声音给你的压力过大时,当那些精神病把你的理智全部吞噬,让你觉得你已经和他们一样时,你想要逃跑,想要结束,但是却不能,因为你必须离开这个精神病院,看到结局,才能真正解脱。《逃生》的设计完美的重现了这一疯狂的过程。它绝对能吓得你屁滚尿流,太棒了!
GamesBeat:89/100
,我不能说《逃生》是一个有趣的游戏,它恐怖和紧张的程度不是最近任何一个恐怖游戏可以比的上的。游戏中的恐怖元素都不新鲜,我们在很多游戏或电影中都看到过很多次了。我很坚强,我告诉我自己,这些玩意儿可不会吓到我。但是,事实是相反的。有些评测也许告诉你要在黑暗小屋戴着耳机玩效果会更好,要我说,找一间明亮的房子,把各种萌猫的海报贴在你周围。否则我怕你承受不来。
Eurogamer:7/10
,尽管很多关卡设计的很聪明,给了你空间、时间很大的错觉,但实际上,《逃生》还是一款线性游戏。你必须跟着它的剧情走,除此之外,很少内容可以探索,但这也是最棒的地方。如果你在一个地方待的时间太长,也许就会看到怪物的服装其实设计的并不精细,这很容易让人出戏。跟着剧情的节奏走,你的惊喜不会少。
GamesRader:4/5
,除了结局有些落俗套外,《逃生》是一个会让你思考为什么游戏能如此恐怖的游戏。它恐怖的点不在于怪物、血和受伤,而在于游戏中那些时刻存在的让你精神受刺激的元素。如果你觉得自己胆子很大的话,试着在黑暗的屋子里带着耳机玩《逃生》吧。这个游戏会让你紧张兮兮的坐在椅子的边缘处,然后几分钟大叫着跳起来一次,我绝不骗你。IGN:7.8
,《逃生》可以很自豪的说自己是个独特的恐怖生存游戏。和很多当今市面上的恐怖游戏不同,《逃生》知道最恐怖的怪物是那些你杀不死却又必须远离的,它创造了一个非常出众的、令人毛骨悚然的气氛,让我跟着它的节奏一步一步进入恐怖陷阱。尽管游戏糟糕的选项设计和部分重复内容让我有些出戏,但除此之外,这个游戏让我吓尿了。
Polygon:7.5
,《逃生》的设计非常聪明,即使在快要结局的时候恐怖元素已经不多了,我已经紧张的时刻能叫出声。是的,《逃生》中的那些黑暗的角落和下水道所展现出的恐怖错觉远胜于躲避威胁的怪兽时。“错觉”是所有恐怖游戏的追求元素,而《逃生》在这方面做的非常好。
GameSpot:7
,游戏中的大部分时刻,特别是对“新鲜”和“未知”的探索,《逃生》做的非常成功。即使是有些薄弱的环节,它依然没有失去紧张和对气氛的营造,只不过对于游戏设定的过分预期让我们有些失望。从开始到结束,《逃生》从没有失去对“生存”这个元素的塑造,正因为如此,它让我们明白了,在这个世界上最可怕的还是人类。
,也许《逃生》最大的诉求就是刚一开始就把你吓的逃出这个游戏,当然,如果你能坚持到结局的话,我们是非常恭喜的。在经历了各种恐怖元素后,我们建议你去看一看医生,也许心理门诊会是不错的选择。

怎么写安全自救逃生活动心得体会

把自己看到的情景描述下来就行了!
我写的好不好?

推荐阅读: